5 důvodů Roční vydání Franchise by měla jít cestou dinosaura

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
5 důvodů Roční vydání Franchise by měla jít cestou dinosaura - Hry
5 důvodů Roční vydání Franchise by měla jít cestou dinosaura - Hry

Obsah


Jak si většina (nebo všichni) z vás všimli, některé společnosti rádi vydávají určité hry každý rok a přidávají další značkovou splátku do série. I když to může vzrušit některé hráče, mnozí z nás se nudí vidět stejné hry rok co rok.


Všichni chceme od vývojářů vidět něco nového - to samé znovu a znovu má tendenci vyschnout hráče vzrušení, což je přivede k dalším vývojářům a franšízám. A to není dobré, pokud jde o majetek společnosti.

Roční vydání se může stát únavným, ztrácet prodej a generovat negativitu v komunitách, mimo jiné. Oni jsou často spěchal zasáhnout jejich roční datum vydání, a hit police v rozbitém stavu, který opustí fanoušky zklamaný.

Je na čase, aby vývojáři tyto výroční zprávy vydali a nechali další franšízy vzkvétat.

další

5. Dát další hry Šance

Je to naprosto v pořádku vydat trailer na další up-and-nadcházející hru ve své zavedené franšíze. Ale místo toho, aby se o několik měsíců později vydala představená hra, proč neudělat další hru, kterou byste měli šanci ukrást pozornost?


Roční franšízy mají tendenci být propuštěny právě včas pro prázdninovou sezónu, což je zřejmě marketingový systém pro získání příjmů z každé prodané jednotky. Vývojáři by místo toho měli využít této příležitosti k uvolnění nové IP, aby zjistili, jak to bojuje proti konkurentům. Zavedená franšíza nepotřebuje pomoc při prodeji kopií stejně jako nová.

A z dlouhodobého hlediska by to mohlo společnosti pomoci finančně.

4. Roční Franchise zprávy mohou být frustrující pro hráče

Řekněme, že jste si zakoupili roční vydání a neměli jste ho rádi stejně jako jeho starší společníci. O několik měsíců později je oznámena další hra.

Nejste si jisti, zda byste si ho měli koupit kvůli problémům, kterým jste čelili v souvislosti s předchozí splátkou - nevyzpytatelnějším příběhem, rozbitými mechanikami, závadami při porušování her atd.

S největší pravděpodobností nebudete kupovat další hru, kvůli strachu, že budete opět zklamáni. A to je naprosto srozumitelné, vzhledem k tomu, jak mohou být některé výroční franšízy vydány.

Téměř každá výroční franšíza začala jako hra, která zasáhla zlato a stala se populární, ale rok po roce vydání může být příliš dobrá věc.

3. Roční franšízy jsou obvykle hádal s závady

Roční franšízy budou s největší pravděpodobností mít méně než rok vývoje času, který nemá vývojáři dostatek příležitostí k vyladění všech chyb, se kterými se setkají.

To může značně poškodit pověst franšízy, stejně jako samotnou společnost - a to jak rozesmátou skladbu mezi herními komunitami. (Při pohledu na tebe, Assassin's Creed UnityA to je něco, co nikdo nechce vidět.

Vývojáři by měli rozptýlit jejich vydání, nabídnout novou hru kolem zimní sezóny a každoroční vydání následující jaro / léto, dávat hráče dost času potopit jejich zuby do poslední IP.

2. Hry už nebudou zastaralé

Navzdory občasným změnám ve hře, každé roční vydání má tendenci být rehashem dříve vydané hry, přidávat nic čerstvého k základní hratelnosti.

Vývojáři by měli dát výroční zprávy 2 - 3 leté přestávce, takže mají čas na znovuobjevení seriálu a na to, jak to vypadá / cítí, což mu dává dech nového života a stále vzrušuje hráče pokaždé, když se objeví nové vydání (konečně).

1. Hráči budou po dlouhém hiatu hyped

Když videoherní seriál neviděl vydání po řadu let, hráči se začínají ptát, kdy bude příští vydání, doufat, že oznámení budou učiněna během velkých herních událostí jako PAX nebo E3.

A humbuk, který obklopuje dlouho očekávané verze, je skvělá věc pro vývojáře. Když je učiněno oznámení, je to diskuse mezi herními komunitami, na fórech, na sociálních médiích a ústně. To znamená více expozice, větší zájem a snad i větší úspěch.

Jen se podívejte na humbuk, který obklopuje hry Final Fantasy XV a Poslední opatrovník. Obě hry byly více než 10 let ve výrobě, a fanoušci téměř ztratili své mysli před vydáním.

Pokud vývojáři opravdu chtějí, aby lidé byli nadšeni z her, které dělají, a vytvářejí spoustu konverzací, které se promítají do prodaných kopií, potřebují dát fanouškům trochu času od franšízy, aby jim unikli všechny věci, které o tom milovali. .

Co myslíš? Měly by být každoročně vydávány franšízy nebo by měly být nadále propouštěny rok co rok? Dejte mi vědět v komentářích!