Obsah
Existuje spousta dobrých zombie her tam. Výběr zombie hry, aby se ukázala WiiU technické schopnosti se zdá, jako by to byla podivná volba dané Nintendo obvyklé cílové demografické, ale přívěsy a dema vydaných před vydáním hry bylo jasné, že to bylo vlastně velmi dobře hodí jako tech demo .
Špatné zprávy
Bohužel, první reakce na hru se zdá být, že tech demo je hlavní věc, pro kterou je hra dobrá. Zdá se, že hra v podivném zvratu pro moderní publikum klade podstatně větší důraz na hrůzostrašné aspekty přežití, než bylo očekáváno, s municí, která je vzácná, a na vychvalovaném systému řízení zásob v reálném čase, který nedává šanci pozastavit žonglovat své položky, zatímco zombie blízko.
Obě hry Informer a Gamespot tvrdě kritizují hru v jejích negativních aspektech, včetně nevýrazných úrovní, špatného vyhledávacího systému questů a příliš nadějného přístupu, který by lidé měli upřímně očekávat díky tech-demo hře Nintendo pro nový systém.
Smutné zprávy
Příběh pokračuje v tomto bodě a je reakcí na tyto ostré kritiky zombijského producenta Guillaume Bruniera.
"Byli jsme opravdu zklamaní časnými americkými recenzemi," řekl Nintendo Life. „Jsme si vědomi silných a slabých stránek zkušeností, které jsme vytvořili, ale nečekali jsme tak tvrdou zpětnou vazbu.
Mnohé z negativních recenzí mají určité body k nim, a je snadné vidět, kde přicházejí se svým zklamáním, ale také stojí za zmínku, že recenze byly do značné míry průměrné, přičemž některé z nich jsou velmi pozitivní. Hra se zdá být přizpůsobena specifickým chutím, ale to není nutně špatná věc. To je jen dobrý příklad toho, kdy mohou rané dojmy zanechat dopad.
Brunier pokračoval dál
... protože hra hrála stále více novinářů a hráčů, tyto názory se ukázaly jako menšina. Takže teď jsme spokojeni s celkovým příjmem hry. "
Já, pro jednoho, mám stále zájem vyzkoušet si hru pro sebe.
Zdroj