Budete zpívat podél a období; & period; & period; Howler recenze

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Budete zpívat podél a období; & period; & period; Howler recenze - Hry
Budete zpívat podél a období; & period; & period; Howler recenze - Hry

Obsah

Dnes ráno, když jsem začal hrát HowlerByl jsem připraven v mém pokoji, počítač v klíně, připraven na pár hodin skvělé zábavy. Úvodní obrazovka mě přivítala s nahlédnutím do zákulisí hry, jejího spiknutí a obecných pokynů, jak hrát. Stručně řečeno: nic nového od normy. Co bylo Jiní však byli navrhovaní herní mechanici. I když stačí kliknout myší na manévrování protagonisty přes překážky, čím je poutavější, náročnější volba použít váš hlas.Samozřejmě jsem si vybral to druhé. Nevěděl jsem, že můj bratr spí v další místnosti ...


Jejda!

Jakmile se dostal přes svůj bělavý vztek, když se probudil (bylo to asi v poledne, možná bych to dodal), byl stejně tak zaujatý jako já. Dalších pár hodin jsme strávili v bojích jako opilí spolupracovníci na karaoke noci. A ačkoliv jsme hru dokončili, jsme si jisti, že jsme neslyšící, přesto jsme si to užili! Tato anekdota, jak je to absurdní, může být svědectvím o přístupnosti Howler.

Příběh

V návaznosti na obecný přehled litevského románu Hodina vlka Andrius Tapinas, hra se odehrává v alternativní parní verzi Vilniusu v Litvě. Antanas Sadabras, legát Vilniusu, si pro pozorování dění po městě vezme do svého horkovzdušného balónu. Během jeho pozorování, Antanas objeví, že vzbouřenci plánují útok na město a že oni uvolnili automaty v celém vzdušném prostoru jako součást jejich plánu. S jeho drahocenným městem v nebezpečí je na Antanách, aby zastavil vzbouřence a vrátil Vilniuse do normálu.


Příběh je jednoduchý, přímočarý a je prezentován hráčům prostřednictvím minimalistických útržků textu těsně předtím, než začnete misi. Není to rozsáhlé a není to složité, ale dostane práci. Jak už bylo řečeno, jsem blázen k dobrému příběhu a rád bych si trochu více všímal toho, co přesně provokovalo tyto nepokoje. Ve všech upřímnostech však tyto hry nejsou o příběhu.

Je to o hře

Jak jsem zmínil dříve, máte dvě možnosti, jak hrát tuto hru: buď použijte konvenční způsob kliknutí / dotyku myší, nebo můžete zpívat / zapískat / křičet / cokoliv, abyste mohli navigovat balónem Antanas. Použití rozpoznávání hlasu jako herního mechanismu není samo o sobě špičkou, ale poskytuje jedinečný twist v tomto stylu hry.

Hra navíc zobrazuje různé směry a rychlosti větru ve formě směrových šipek na straně obrazovky. Jak se váš balón pohybuje z jedné oblasti vzduchu do vyšší / nižší, váš balón bude reagovat pohybem dopředu nebo dozadu v závislosti na tom, jak tyto šipky směřují. Opět, není to úplně nové, ale stále je to pro náročné hry. Ať už křičíte nebo kliknete, zjistíte, jaký přesný úhel a rychlost potřebujete, abyste se vyhnuli automatu nebo drželi přistání, stačí, aby i ten nejzkušenější hráč dostal výzvu.

Moje jediná kvalifikace s herním systémem byla, že to bylo někdy trochu příliš citlivé na můj hlas. Co by na jedné úrovni mohlo být dost na to, abych zvedla balón o pár centimetrů nahoru na obrazovku, mě by vystřelilo z mapy na druhé. Tyto nekonzistentní odpovědi byly jen velmi málo a mezi nimi se často vyskytovaly, a často by se na mém dalším pokusu na úrovni opravily.


Grafika

Jak okouzlující je hra, co mě vlastně o The Howler opravdu zasáhlo, byla jedinečná grafika podobná skici. Zpočátku jsem si pohrával s mozkem, abych zjistil, co vývojáři používali k tvorbě krásných scén a scén. ale když jsem přišel na to, jaký program používají, byl jsem ještě více ohromen. Veškerá umělecká díla byla provedena osvědčeným způsobem: nakreslena ručně na papíře.

Ano to je správně. Čtete správně, je to všechno ručně nakreslené.

Umělec hry, Rene Petruliene, strávil lepší část celého procesu vývoje hry načrtnutím každé scény. Ještě působivější je, že parní parapetnost, téměř všechny budovy, které vidíte v pozadí, jsou skutečné budovy, které můžete navštívit ve skutečném městě Vilnius. To nemusí být tak úžasné, jako vaše první cesta městem Římem v Assassin's Creed II, ale je to pořád docela v pohodě.

Obecné hry a zábava

Howler je dobře vyleštěná, vizuálně zatýkající hra, když ji poprvé zvednete. Mechanici se snadno sledují, příběh je přímočarý a úrovně představují různé typy úkolů, aby hráč investoval. Opravdu není nic, co by mělo někoho udržet v hraní tohoto titulu, až na možná strašný hlas (a to ani neznamená, že by to lidi vždycky zkazilo).

Pokud je něco, co by ztratilo zkušenosti z této hry, musím říci, že je to hodnota opakování. Můj první čas ve hře byl zábavný, jedinečný zážitek, který nebral příliš dlouho a nenechal mě příliš frustrovaný. Jakmile jsem však dokončil cestu, měl jsem jen málo důvodů vrátit se k nebi Vilniusu.

Dobře, pokud jste perfekcionista, mohli byste se vrátit, zvládnout perfektní trasu každé úrovně a jít na (blízko) dokonalé skóre na každé úrovni. Ale jaká je v tom odměna? Možná, kdyby tam byl on-line představenstva rady bych být více v pokušení vyzkoušet si ruku na další jít kolem. Bez jednoho jsem ale trochu méně nadšený.

Všechno, co bylo řečeno, opravdu nemohu dostatečně zdůraznit, jak moc jsem si poprvé v této hře užil! Hlavní tvůrce hry Antanas Marcelionis udělal příkladnou práci, která spojuje všechny podstatné prvky zábavné hry v tomto indie klenotu. Pokud hledáte zábavný způsob, jak projít pár hodin a máte PC / Mac / iOS / Android v okolí, měli byste být v rozpacích, pokud jste nedali The Howler šanci. Předběžná varování: možná budete chtít poskytnout nějaké špunty do uší pro rodinu a přátele jako první.

Naše hodnocení 8 Dva brilantní kluci pracovali rok, aby vytvořili zábavnou, rychlou hru, která vás nechá vytáhnout po více!