Obsah
Snad nejvýznamnější obtěžování v Defiance se setkává se servery, které jsou příliš zaneprázdněné. Když se to stane, dostanete číslo fronty a přibližný čas, kdy vám hra umožní přeskočit na server a začít hrát. Je to hlavní bummer, když se to stane, ale je to stříbrná podšívka. Za prvé, tento problém jsem zažil jen jednou od úplného vydání hry - během beta se to stalo pravidelně. Zadruhé, můj čekací čas na přeskočení na serveru byl jen asi jedna minuta - což je exponenciálně kratší než to, co jsem zažil v beta verzi.
Menu
Dále máme navigaci v menu.Pokaždé, když jsem vyhodil Defiance, setkal jsem se se situací, kdy se menu ve hře zmrazí. Zažívám to nejvíc, když se snažím prodávat, vybavovat nebo upravovat své vybavení. Bez ohledu na to, jak moc jsem jam na D-Pad nebo levou analogovou tyčí, menu by se nepohnulo, dokud nebude dobré a připravené. Toto neovlivní hratelnost, protože byste nikdy neměli přístup k této části menu během boje (pokud nechcete zemřít). Nicméně, je to nepříjemné a časově náročné, když se snažíte přizpůsobit a rozvíjet své zbraně a vybavení.
Jako vedlejší poznámka, systém modifikace zbraně potřebuje nějakou práci. Z toho, co mohu shromáždit - a přiznávám, že můj problém zde může být moje vlastní hloupost - neexistuje dobré vysvětlení, proč by některé zbraně nemohly být upravovány nebo prodávány. Hra vám to nedovolí pro určité zbraně a výstroj. Také některé mody nemohou být aplikovány na zbraně, i když zbraň splňuje kritéria modifikace. Defiance potřebuje toto oprava více intuitivním rozhraním.
Hit boxy
Poslední, rád bych se zabýval detekcí úderů. Ve své epizodě beta zobrazení jsem ve skutečnosti chválil Defiance za to, že má dost přesný gunplay. To je z velké části stále platné. Nicméně, pozdní jsem si všiml některých problémů s bít nepřátele na delší vzdálenosti. Dobrá útočná puška by mě měla nechat zasáhnout cíl přesně na 300 metrů - 500 + metrů, pokud jsem chladná šelma. Nicméně, snažil jsem se narazit na mutantní nepřátele na méně než 50 metrů a měl jsem problémy s registrací hitů. Co je divné, je, že je velmi jasné, že jsem zasáhl nepřítele, ale z nějakého důvodu se hit a následné poškození neregistruje. Takže opět platí, že mé komentáře o přesném gunplay stále platí, ale je zde nějaká obecná závada s tím, že hra registruje škody z mých hitů.
To jsou hlavní otázky, které mám s hrou jako teď. Stále jsem pořádně kopal Defiance, ale chtěl jsem vyvážit některé z mých chvály s informacemi o některých mechanických problémech, se kterými se můžete setkat.