Obsah
- Právě teď ženy trpí 2 předsudky
- S těmito předpojatými představami jsou samice chyceny pouze v tom, že jsou schopny se prosazovat prostřednictvím svého pohlaví.
- Nejsme pak pro ženy nižší, než muži?
- Měla by být genderová záležitost na spravedlivém a rovném světě?
S množstvím profesionálních hráčů, kteří tam streaming, koučování a [pod] dosažení, jak se ženy zapadají do celé scény? Samice jsou menšiny, které dostávají nejsilnější kritiku komunity, ale zároveň dostávají nejméně příležitostí. Hra nerozlišuje samce od samic, ale některé organizace ráda prodávají samice, jen hrají videohry více, než je vystavují jako jiné pohlaví se stejným odhodláním a zaslouženým respektem.
V rámci tohoto díla se budeme zabývat váhami úzce exponované skupiny hráčů a tím, jak může špatný (é) komunitní (é) pohled (y) nakonec zničit aspekt E-Sports, který by mohl potřebovat největší růst.
Právě teď ženy trpí 2 předsudky
- "Females hráči jsou podepsány za to, že jsou ženy, spíše než skutečné pozoruhodné úspěchy."
- "Ženské hráčky, které nedosahují, si nezaslouží být v týmu."
(Je to začarovaný kruh: Žena se dostane do týmu bez úspěchu, žena zůstane v týmu, ale nikdy nebyla poslána na žádné akce nebo aktivně využívána v týmových ligách. Nikdy nebyla vystavena, nikdy nedosáhne žádného výsledku nebo je součástí všech úspěchů týmu).
S těmito předpojatými představami jsou samice chyceny pouze v tom, že jsou schopny se prosazovat prostřednictvím svého pohlaví.
Zatímco několik řešení se snažilo napravit nepřítomnost úspěchů, jako jsou turnaje pouze pro ženy, nebyly agresivně uvedeny do provozu a vhodně inzerovány. Counter-Strike je jedinou výjimkou z tohoto a ženské týmy získaly uznání za své úspěchy při hraní ženských lig. Konečným důvodem je však to, že komunitní mispercepce je na úkor rozdělení ženských progamingů napříč soutěžemi. Je to proto, že porovnáváme muže s ženou, že bráníme růstu toho, který je zcela odlišný od druhého.
Komunitní mylné vnímání, jako je porovnávání mužů a žen, kvantifikuje dva rozdílné pohlaví porovnatse díváme na to, jak moc se každé pohlaví podařilo, s více progaming muži, vyšší míra úspěchu, zatímco ženy jsou na druhém konci spektra (méně žen, nižší míra úspěchu). Problém je, že kritizujeme ženy za jejich nedostatek úspěchů a ignorujeme množství neúspěchů (ztrát), které muži zaznamenali více. Když nesouhlasíme se ženami, je to často kvůli našim znalostem mužských schopností a šancí uspět s vynecháním celkového počtu. Turnaje pouze pro ženy nejsou o odloučení od mužů, ale spíše o touze vytvořit své vlastní ženské hrdiny. Ženy by měly být chváleny pro své vlastní úspěchy; různých standardů a očekávání pro různé typy lidí.
Nejsme pak pro ženy nižší, než muži?
Ne, to je srovnání; ve skutečnosti právě nastavujeme systém nebo měřítko pro ženské E-sporty. Ženy by měly mít ženské turnaje a důvodem těchto událostí je, že chcete vystavit všechny sektory E-Sportu. Jak řekl jeden uživatel na téma ženských turnajů:
"Chci jen říci, že šachy mají pouze mistrovství světa žen. Ženy mohou hrát v normálních turnajích - ve skutečnosti Polgar, nejsilnější hráčka na světě, nikdy nezastoupila do ženského mistrovství světa - ale také který je pro ně exkluzivní.
Není to rozdíl v rozdílu. Turnaje pouze pro zemi nejsou rasistické; turnaje pouze pro ženy nejsou sexistické. V každé oblasti, kde dominuje jedna skupina jak v počtu, tak v dovednostech, je v pořádku mít samostatné systémy, které by povzbudily ostatní skupiny, aby se připojily.
Zejména proto, abychom byli naprosto upřímní, e-sporty / dota jsou do značné míry ovládány muži, měli bychom udělat vše pro povzbuzení nových hráčů. “
[Reddit uživatel Christoper on / r / Dota2]
Toto spadá do mého: "regionálních turnajů na podporu regionálních šampionů" z mého posledního článku (Vášniví potomci). Pohlaví / Pohlaví má paralely s geografickou polohou, kromě jeho biologické. Argument o regionálních turnajích pro americké a evropské hráče je stejný pro muže i ženy; v jejich sociokulturním dosahu. I když se může zdát, že chceme v daném roce zvýšit počet šampiónů, ve skutečnosti žádáme, aby byl termín rozšířen v rozmanitosti. Právě teď, ženy ve StarCraft II jsou využívány pro více marketingových účelů a tlačily méně k dosažení, zejména když příležitost uspět je asi jednou za rok.
Právě teď existuje široká škála žen, které získávají jen málo nebo žádné uznání za své nedávné úspěchy: například vítězky žen IESF.(Vpravo: 15letá Jihoafrická republika, Gabriella Issacsová obsadila druhé místo v IESF Female. - Foto s laskavým svolením od ThisIsGame)
Musíme chválit ty, kteří dosahují a oceňují ostatní, kteří se snaží. V případě žen je mnohem snazší rozlišit ty, kteří se účastní turnajů, a další, kteří hrají hru pro více zábavy. Zatímco baviči jsou nalezeni po celé scéně, těžká laskavost by měla být kladena na ty, kteří se snaží rozšířit potenciální schopnost ženského pohlaví, spíše než využít. V CounterStrike, ženské ligy a týmy jsou ještě v růstu (ESWC a ESL), nicméně, oni jsou hodně více dopředu RTS scény kdo měl jen dvě nedávné hlavní události pro ženy (Zowie Divina a lESF).
Nakonec však jde o vlastní názor na význam ženských hráček. Nemyslím si, že existuje skutečná objektivní odpověď, která by uklidnila veškerou mysl a duše o této situaci. Samice nepohodlně sedí na dvouhlavém meči, kde nemohou být pyšní na své pohlaví bez toho, aby byli bez rozdílu vyhnáni, ani nemohou získat uznání toho, kdo jsou.
Měla by být genderová záležitost na spravedlivém a rovném světě?
Ani náhodou.
Měly by být ženy přijímány jako jiné a menšiny? Ano, přijetí je klíčem zde as otevřeností přichází tlak na zlepšení.
Křeslo Athleticism série post # 5 - Původně vyslán 18. listopadu 2012.