Zahrnou olympijské hry někdy eSports & quest;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Zahrnou olympijské hry někdy eSports & quest; - Hry
Zahrnou olympijské hry někdy eSports & quest; - Hry

Obsah

Olympijské hry v Riu 2016 jsou vzdálené necelý měsíc. Nedávno oznámili dvoudenní turnaj eSports. Země soutěžící v tomto turnaji pošlou profesionální hráče (muži i ženy) starší 18 let do Ria.


Pouze Amerika, Velká Británie, Brazílie a Kanada potvrdily, že zatím vysílají týmy. S tímto dvoudenním turnajem o eGames se však očekává více zemí. S tímto novým přírůstkem do hry se lidé zajímají, kdy se videohry oficiálně stanou sportem na olympijských hrách.

Odpověď zní ne, olympijské hry nikdy nebudou oficiálně zahrnují hráče.

Olympijské hry jsou starou tradicí. Začali v dubnu 1896 v Aténách v Řecku. V té době, jen devět sportů bylo napadáno: cyklistika, oplocení, gymnastika, dráha a pole (atletika), střelba, plavání, tenis, vzpírání a zápas. Tyto sporty neměly žádné ženy, které by v nich soutěžily.

V srpnu se ve hrách představí dvacet osm sportů. Z těchto dvaceti osmi her není žádný z nich velmi progresivní. Ve skutečnosti, v roce 2005, baseball a softball byli odstraněni od herního programu. Od té doby se zástupci baseballu a softballu snažili protestovat proti jejich obsazení Mezinárodní olympijský výbor. Pokud baseball a softball nemají šanci, jaké jsou šance na videohry? Žádný. Baseball a softball se zdají být jasnými volbami pro hry, ale nejsou zahrnuty. Kontroverzní volba, jako je hraní her, nikdy nezkročí.


Získání nového sportu na olympiádě je těžké. Jeden zástupce pro tento sport musí vystoupit na Mezinárodní olympijský výbor. Poté musí výbor hlasovat. Sport s většinou hlasů bude přidán k olympijským hrám. Nedávno změnili pravidlo z většiny na 2/3 na prostou většinu, protože to byl takový obtížný proces.

V letošním roce vystoupilo sedm zástupců. Z těchto sedmi byli vybráni dva - golf a rugby. Videohry se nikdy nedostanou přes tento systém projít výborem. Golf a rugby porazili baseball, softball, karate, squash a sporty válce. Všechny tyto sporty byly po dobu nejméně padesáti let. Videohry začaly pouze v 80. letech. Něco tak mladého nebude mít šanci proti sportu, který se o půl desetiletí utkal o místo.


Fyzické aspekty videoher (nebo jejich nedostatek) budou také hrát klíčovou roli v tom, proč nebudou zahrnuty do olympijských her.

Název olympijských her pochází z domova bohů - hory Olymp. Olympionik má představovat sílu boha. Jak mohou být sporty, kde pohybujete palci, vždy porovnávány s tímto druhem síly? Zdá se nepravděpodobné, že to někdy bude.

Je také těžké sledovat podvádění. Aktivnější sporty byly naplněny zvěsti o podvádění lidí. Lance Armstrong se několikrát potýkal s údaji o drogách, které zvyšují výkonnost. Sledování sportu, jako je jízda na kole, se zdá snadná - stačí, když lidé sledují. Přesto se někdy podvádí. Přidávání v hackerech a cheat kódy jako faktory je to mnohem obtížnější sledovat. Olympijské hry budou chtít mít garantovaný funkční systém před nasloucháním zástupcům esportu.

Olympijské hry již zahrnují eSporty ve svých hrách - prostě ne oficiálně. Je důvod, proč je turnaj jen dva dny. Líbí se jim pozornost eSports. Jsou to lesklé a nejnovější trend na bloku, který dostane mladší generaci a inzerenty, aby si všimli olympijských her.

Nicméně turnaj je stále krátký - IOC nechce, aby odtrhl pozornost od skutečných událostí. Turnaj je obrovským krokem v eSportu, který se stává součástí her v roce 2020. To je určitě pravda. Již bylo oznámeno, že Pyeongchang bude hostit eGames v roce 2018 a Tokio bude hostit v roce 2020. Vzhledem k tomu, jak oznámili samostatnou událost, je nepravděpodobné, že by je zkombinovali.

Bylo by skvělé, kdyby Olympijské hry oficiálně zahrnuly eSporty. To by dělalo hry cítit moderní a relevantní v rostoucím světě. Mohlo by to přinést olympijské hry do současnosti, namísto pouhé tradice starověku.

To se však nestane. Olympijské hry jsou postaveny na tradici. Měli zavedena léta praxe. S rostoucími násilnými činy ve světě jsou hry připomínkou toho, jak je svět sjednocený. Výbor to asi nechce ohrozit tím, že učiní kontroverzní rozhodnutí, jako je například videohry. Chytrým řešením je kompromis a mít eGames odděleně. Pokud však eGames dostanou dostatek pozornosti a pohledů, pak je možná jednoho dne přehodnotí a zkombinují.