Proč WWE videohry potřebují seriózní úpravu postoje

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 18 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Proč WWE videohry potřebují seriózní úpravu postoje - Hry
Proč WWE videohry potřebují seriózní úpravu postoje - Hry

Obsah

Když společnost 2K Sports odhalila poslední tvář, která je v obálce historického seriálu WWE, ukázala postoj, který již několik let defluje. Stone Cold Steve Austin, největší hvězda Attitude Era a multi-time WWE Champion, se jevil jako ideální výběr, aby byl plakátový chlapec pro nadcházející splátku WWE 2K16.


„Kultovní styl kamenné studené Steve Austina, nezaměnitelná osobnost a celosvětová úcta z WWE Universe ho činí ideálním pro WWE 2K16,“ řekl Chris Snyder, viceprezident marketingu ve 2K. A zatímco to krouží pravdivě, naznačuje to Videohry WWE jsou stále příliš závislé na minulosti a dávají Stunnera současným i budoucím hvězdám seznamu.

Dlouho se říkalo, že toto poslední vydání do franšízy bude obsahovat režim „Stone Cold“, který obnoví některé z jeho nezapomenutelných okamžiků a zápasů z období Attitude Era. Zní to v principu přitažlivě, protože Austinův WWE odkaz je ohlašován jako jeden z nejúspěšnějších období v historii profesionálního zápasu.

Ale režim Stone Cold má potenciál poskvrnit zbytek obsahu hry.

Příkladem je WWE 2K15. Jako vášnivý fanoušek WWE a ten, kdo hrál každou hru v seriálu SmackDown, mohu se vší důvěrou říci, že loňský přírůstek do seriálu byl zdaleka nejhorší. Kromě vynikající grafiky, která byla chvályhodná, zbývající rysy byly tak minimalistické, že by mělo být pojmenováno WWE: Rock Bottom.


To bylo částečně způsobeno tím, že se zaměřuje na režim Showcase, který nepřekvapivě se vrátil zpět do minulosti WWE.

To poskytovalo in-hloubkové rekreaty oslavovaných soupeření v předchozích rokách, primárně John Cena vs. CM Punk a trojnásobný H vs. Shawn Michaels. Tyto hry byly velmi dobře provedené a zábavné, ale na pouhých 33 zápasech by to mohlo udržet hráče na zábavu tak dlouho.

Po tom, slabá kvalita a jednoduchost ostatních herních módů byla přinejmenším slabá a naprosto žalostná, aby to přesně řekla. Prakticky žádné kreativní sady, omezené možnosti zápasů, neživý komentář a opakující se kariérní režim nevedly k tomu, že by jeho hodnota pro přehrávání neexistovala. Prvky, které učinily předchozí vydání WWE her tak úspěšné, jako je účast na unikátních příbězích se současnými superstars / divas a formování vlastních postav, byly kvůli tomuto zaměření na minulost vykolejeny.


Tento pohled na minulost začal v WWE 13 s režimem Attitude Era, pohledem do složek nejpopulárnějšího věku společnosti a středem pondělních nočních válek. Hráč by si vzal řadu významných postav, jako je Austin, The Rock, Mankind a DX, aby vytvořili nejkrásnější okamžiky tohoto dvouletého rozpětí. Toto bylo opět pozitivně přijatý aspekt hry, ale skutečný gameplay a Universe režim chyběli.

WWE 2K14 utrpěl podobný problém.

Hlavní výzvou hry bylo přehrání minulých zápasů z WrestleMania, které byly vytvořeny s bezvadnými detaily. Když však skončilo pár hodin strávených dokončením této kampaně, bylo jen velmi málo, aby se hráč přesvědčil, aby se držel déle. Režim Universe zůstal neleštěný a opakovaný a zápasy byly neohrabané. Recenzenti by se ocitli nad hodnotou nostalgie, ale to zdánlivě rozpadlo skutečnou hodnotu hraní samotné hry.

Starší hry byly mnohem lepší.

Není divu, že WWE 12, poslední videohra WWE, která věnuje svůj primární režim současným superhvězdám a čerstvým příběhům, byla jednou z nejlépe přijatých zápasů v historii. Režim Cesta k WrestleMania byl rozsáhlý a originální, zatímco reimagining minulých zápasů, ačkoli zajímavý, byl prostě přeformulováním momentů, které už fanoušci zažili.

Největší příklady WWE her, jmenovitě Zavři pusu, Tady přichází bolest a SmackDown vs RAW 2006 Měl hloubku do svých příběhů a tvůrčí atmosféru, která investovala hráče do akce, na které se podíleli. Stahování minulých zkušeností není jen líné, ale v tomto kreativním psaní, které by mohlo vyvinout naprosto absurdní a zábavné soupeření, které by nemohlo možné dosáhnout ve skutečnosti.

Doufám, že se jedná pouze o pesimismus, a WWE 2K16 přináší návrat originálních a přesvědčivých sporů a příběhů, které učinily předchozí vydání zajímavým. Ale jejich volba Steva Austina na obálce nepředstavuje pro tyto ambice inspirující obraz. Zdá se, že na další rok 2K Sports přislíbí svou oddanost hvězdě minulosti, než aby se soustředila na současnost a budoucnost WWE, bezpečnou ve znalostech, o něž nemají zájem se starat.

Faktem zůstává, že ten, kdo byl na obálce, kolik postav vyplnilo seznam a jaké herní módy jsou oznámeny v nadcházejících měsících, si tuto hru koupí tisíce a tisíce, protože se to stalo zvykem. Aby však bylo možné obnovit některé kritické uznání, které v posledních titulech velmi chybí, musí se odklonit od dřívějších sláv a vytvořit nové příběhy, které představují dnešní superstars a divas.

Podívejme se směrem k NXT a používejte to jako základ zajímavého kariérního režimu, s možností zvratů a obratů v postavě. Verze WWE 2K15 se zdála být o něco více než jen dodatečná a je třeba ji v nadcházejícím vydání napravit. To, že je věnována největší pozornost, bude fanoušci šťastnější než opakování „nejlepšího“ z nejlepších okamžiků Stone Cold. Spoléhání na Attitude Era potřebuje NXT Takeover, jinak WWE 2K16 bude shromažďovat prach na policích do konce listopadu.