Rozhovor s producentem Sinner & tlustého střeva; Obětování za vykoupení

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Rozhovor s producentem Sinner & tlustého střeva; Obětování za vykoupení - Hry
Rozhovor s producentem Sinner & tlustého střeva; Obětování za vykoupení - Hry

Sinner: Obětování za vykoupení je náročný šéf bojovník akční RPG hluboce zakořeněný v bojích lidské přirozenosti a síly v podstatě Temné duše.


Díky malému, ale divokému rytíři jménem Adam se vydáte na řadu bitev proti sedmi smrtelným hříchům, když se je pokusíte odčinit, každý z nich je stejně jedinečný a groteskní jako druhý. S každou bitvou Sin vás váš protagonista musí obětovat své statistiky, aby se zkomplikovala obtížnost hry.

Hra je tak tvrdá, jak to jde, ale samotná hra je pohledem na bolestivé oči, s krásnou grafikou, napjatým tématem a originálním, výrazným podtónem. Zatímco jsem se do cíle nedostal až do konce, rozhovor jsme s Wangem Chenem, producentem studia Dark Star, o jejich impozantním debutu s Hříšník.

GameSkinny: Kromě jiných her, jako jsou Dark Souls, co ostatní média inspirovala téma pro Sinner?

Wang Chen, Producer ve společnosti Dark Star Studios: Spolu s Temné dušeByli jsme inspirováni japonským anime, zejména Studiem Ghibli. Chtěli jsme Hříšník být spojením východu a západu. To je důvod, proč Adam má odlišný styl chibi!


GS: Mělo to být zvláště náročná hra?

TOALETA: Hříšník je tvrdá hra. Ztěžovali jsme to, protože jsme chtěli, aby hra odrážela Adamův osobní boj za odčinění jeho hříchů. Zatímco hra je tvrdá, chtěli jsme se ujistit, že to není gatekept a že jsme to udělali tak, že každý může přistupovat k naprosté většině obsahu hry, i když zápasí s obtížemi hry.

GS: Jaké byly během vývoje nějaké kreativní překážky?

TOALETA: Design šéfa byl složitý. Chtěli jsme se ujistit, že šéfové správně zastupovali své hříchy. Pro některé šéfy to bylo snadné, ale pro některé, jako například Sloth, to bylo obtížnější. Udělat líného šéfa je v závažné hře složité. Bylo také složité sestavit soudržný příběh, který spojil všechny postavy, všechny hříchy a Adama soudržným způsobem, když příběh hry lze zažít v jakémkoliv pořadí.


GS: Jaký druh diváků by tato hra oslovila?

TOALETA: Hříšník je "hardcore" hra, ale doufám, že apeluje na více než jen na nejtvrdší hráče. Skutečnost, že většina obsahu hry je otevřená, by měla být pro mnoho hráčů, kteří by mohli uvíznout v jiných, podobně obtížných hrách, méně frustrující zážitek.

GS: Jaký je váš oblíbený aspekt hry?

TOALETA: Pravděpodobně umění. Jak 2D, tak 3D umění je opravdu pečlivě navrženo a strávili jsme dlouhou dobu tím, že hra vypadala co nejkrásněji. Doufáme, že hráči to ocení stejně jako my.

GS: Co by mohlo přinést nějaké zlepšení?

TOALETA: V tomto okamžiku je hra do značné míry dokončena. V současné době se zaměřujeme na to, aby to bylo vyleštěné, jak je to jen možné, ale Hříšník má pravdu, kde jsme chtěli, aby to bylo.

GS: Existují další projekty, které by se daly očekávat?

TOALETA: Ach ano! Dark Star má velké plány do budoucna, ale my s tím neskončíme Hříšník zatím.

GS: Který Sin byl favoritem týmu? Co bylo nejméně oblíbené?

TOALETA: Každý v týmu má jiného favorita! Na tuto otázku je těžké odpovědět. Opravdu, opravdu miluju Envyho a způsob, jakým si vyměňuje dva styly boje. Ale také miluju Lust a způsob, jak překvapuje hráče po celou bitvu. Nemyslím si, že máme nejmenšího favorita. Na každém z nich jsme pracovali tak tvrdě, že bychom se cítili jako zrada, abychom mohli pojmenovat našeho nejoblíbenějšího.

Jste-li připraveni na více poutavých akcí a neuvěřitelně náročných šéfů, Sinner: Obětování za vykoupení 25. dubna letošního roku přijdou do Xbox One, PC, Mac a PlayStation 4.