Obsah
- Původní koncept nebo Overwatch Klon?
- První Osoba Mobilní Online Battle Arena
- Sběr karet pro zábavu a zisk
- Stojí za to sledovat oko
Minulý měsíc jsem měl to štěstí, že jsem pozval na uzavřenou beta verzi Paladins: Šampioni říše, střelec žánru-ohýbání od Hi-Rez, tvůrci populární free-to-play MOBA Smite.
Hra je nesmírně syrová a postrádá spoustu slibovaných funkcí, s nimiž se teoreticky začne spouštět, ale jádro hry je dobře vymyšlené a dává vzrušující pohled na věci, které přijdou.
Původní koncept nebo Overwatch Klon?
Na první pohled se ukazuje poměrně jasné srovnání - Paladins vypadá a cítí se strašně jako nová akční střílečka Blizzarda, Overwatch, až k některým téměř plagiaristic charakteru navrhne. Je tu trpaslík, který hází věžičkami, tankem se štítem a skákacím hlodavcem spouštějícím granát, z nichž všechny nesou více než malou podobnost s podobnými postavami z Overwatch.
Jádro akce je podobné - boj je rychlý, cartoonish, a poněkud méně dovedností než hardcore FPS jako Protiúder. Ten cynický člověk by mohl být ochoten to říci Paladins je pokus o hotovost na internetu Overwatch humbuk.
Abych byl jasný, určitě se to děje, ale Paladins je natolik odlišná, aby byla jedinečná, a zdá se, že směřuje k jinému segmentu trhu, který je Overwatch je (nebo alespoň tangenciální). Tam jsou některé přesvědčivé rozdíly, které dělají tento titul stojí za zvážení na jeho vlastních zásluhách, spíše než v soutěži s Blizzardem je nadcházející powerhouse.
První Osoba Mobilní Online Battle Arena
Jakmile ve skutečnosti skončíte ve hře, rozdíly mezi nimi Paladins a ostatní střelci jsou okamžitě jasné - ano, vaše dovednosti a schopnost zaměřit se jsou důležité, ale jsou zde i některé významné prvky RPG. Každá postava má „balíček“, který mohou použít k přizpůsobení svých schopností, což vede k více potenciálním sestavením, které ovlivní způsob, jakým budete hrát svou postavu.
Například, Ruckus, mech-pilotovat goblin, moci se zaměřit na stavbu pro surové DPS, zvednout dovednosti, které dovolí jemu se vznášet se ve vzduchu a jídlo ven trvalého kulometu, ale on také má stejně životaschopnou stavbu, která se zaměří na t udržovat a udržovat život, nechat jej stát na záchytných bodech a jít na špičku prstů s tanky nebo tyrany slabší postavy pryč od cílů.
Cíle samy ukazují, co Paladins vlastně je - více MOBA první osoby než plnohodnotný FPS. Centrální gameplay element zahrnuje držet bod, než to plodí obléhací stroj, který vy pak escort k základně nepřítele s cílem rozdělit dvě vrstvy stěn a zničit jejich trezoru (toto je primární herní mód, ačkoli Hi-Rez je t testování dvou dalších režimů, z nichž jeden zahrnuje pouhé zachycení bodů a jeden, který zahrnuje pouze doprovodné stroje.
Akce je rychlá, zábavná a poutavá, s rychlým respawningem a častými comebacky, i když rovnováha bude stále potřebovat vylepšit, aby se zabránilo patovým situacím a stompsům, ke kterým dochází. Zápasy trvají kdekoli od pěti do patnácti minut, což je činí kratšími než většina her MOBA, ale delší než a CS: GO zápas.
Sběr karet pro zábavu a zisk
Od té doby Paladins je zdarma-play-play, otázka, zda to bude nebo ne to bude pay-to-win nevyhnutelně přijde, a zdá se, že Hi-Rez dělá dobrou práci pro zmírnění těchto obav. Je zcela možné sestavit celou sadu karet pro všechny vaše postavy, aniž byste utratili penny (i když to půjde mnohem rychleji a bude mnohem méně bolestivé, když utratíte nějaké peníze), a zdá se, že jediné jedinečné placené funkce budou kosmetika , jako jsou kůže nebo vlastní montáže.
Všechny postavy jsou životaschopné od hráče na první úrovni (i když někteří pracují lépe s více kartami než jiní) a schopnost hráčů je stále důležitá, takže noví hráči se zkušenostmi s FPS pravděpodobně nebudou frustrováni, než budou moci vytvořit dobrou sbírku karet.
V současné době to trvá spoustu času na získání všech karet, takže Hi-Rez může potřebovat vyladit rychlost získávání karet nebo velikost balíčků, ale systém je nyní spravedlivý a zábavný, zejména pokud jste úspěch nebo odměna založená na hráči.
Stojí za to sledovat oko
Paladins Někteří se mohou zdát stejní, ale Hi-Rez se společností Smite prokázal, že jsou schopni pojmout poměrně širokou herní koncepci a přidat dostatek jedinečnosti, aby udrželi zájem hráčů a soutěžili na přeplněném trhu. A co víc, Paladins má na to dost, což je naprosto jedinečné, dokonce i v této rané fázi, že si zasluhuje naprosto odlišné posouzení Overwatch a další hry ve svém vznikajícím žánru.
Buďme však jasní - hra potřebuje hodně práce. Existuje spousta chyb, a většina z nich se cítí syrová - postavy stále postrádají oheň, mnoho z nich je málo na kartách, které by umožnily některé stavy životaschopné, a některé znaky jsou rozbité (oba v „nepracovním smyslu“ a „nevyvážený smysl“).
Ještě pořád, Paladins vyplňuje poměrně prázdnou mezeru a má za sebou zkušené herní studio, takže stojí za to sledovat nebo vyzvednout klíč beta, a to zejména v případě, že se bráníte OverwatchNebo datum vydání.