Michael Birken, vynalézavý java programátor, využil svého programovacího know-how k vytvoření algoritmu, který dokáže převést obraz do hry Tetris. Jeho algoritmus prochází a obraz a najde různé pixely a jejich tvary a najde místa, kde lze umístit Tetrimino. Jak uvádí Birken na svých stránkách,
"Algoritmus tiskárny Tetris převádí každý řádek bitmapového obrazu v sérii průchodů. Pohybem zleva doprava každý přechází nenápadně do konektorů J, T a L Tetriminos. pixelů z bitmapového obrazu.
Na obrázcích níže je 5 průchodů potřebných k pokrytí 16 pixelů. "
Více podrobností lze nalézt na stránkách Birken, které jsou propojeny níže, ale je bláznivé myslet si, že žádný jiný programátor něco takového nezkusil.
Konečně, pro ty z vás, kteří se také nazývají programátory, můžete dokonce zkontrolovat jeho zdrojový kód Tetris Tiskárna zde. Zbývá jen jedna otázka, která může být největší Tetris hráči na světě řemesla obrázky jako tento program? Doufejme, že jednoho dne uvidíme, jak bojují bok po boku a dělají z toho úžasného skřítka Mario.