Je Doom příliš násilný a pátrá;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Je Doom příliš násilný a pátrá; - Hry
Je Doom příliš násilný a pátrá; - Hry

Obsah

Osud je úžasný. Opravdu, to je nedostatek. Je to jedna z nejlepších franšíz z devadesátých let. A navzdory staré, pixelované grafice a 8-ti bitovým bajtům, je stále zábavné hrát. Teď, že zbrusu nový Osud vyjde v roce 2016, můžeme všichni slintat na žlutě filtrované úžasnosti, která je teaser trailer.


Nicméně, ne každý je tak nadšený jako fanoušci o tomto nadcházejícím kbelíku úžasné. Anita Sarkeesianová, feministická aktivistka a hráčka, nedávno vyjádřila svou rozrušení nad přívěsem na Twitteru:

Zdá se, že to, co Sarkeesian nechápe, je „protože Osud" je, v každém uvažování fanouška, docela zatraceně dobrá omluva pro násilí ve videohře.

Část krásy her je taková, že existuje tak široká škála stylů, příběhů a žánrů, že je nemožné najít něco, co se vám líbí. A navzdory velmi populární myšlence, že násilí ve hrách se rovná skutečnému násilí, existuje jen málo důkazů, které by to naznačovaly.

Rychlá studie


Graf z UNODC (Úřad OSN pro drogy a kriminalitu) jasně ukazuje, že jak prodej her stoupá, násilí ve skutečnosti začíná klesat. Země, které mají větší spotřebu videoher než Spojené státy mají velmi nízkou zbraň-související kriminalita.

V Británii, Oxford univerzita řídila malou studii o hrách efektů na dětech. Ukázalo se, že děti, které hrají hry po dlouhou dobu, by mohly být agresivnější, ale tento efekt se mezi násilnými a nenásilnými hrami nemění. Podle autora studie:

„Všechna pozorovaná chování byla velmi malá, což naznačuje, že v nejlepším případě je to jen malý vztah a že hry nemají tak velký dopad, jak se obávají někteří rodiče a praktici.“

Existuje mnoho dalších studií, které tuto teorii nejen vyvrátí, ale odhalí ji tak tvrdě, že by měla být mrtvá a pohřbená.


Takže je Doom příliš násilný?

Ano to je! Je to krvavý, šílený, krvavý nepořádek násilí a šílenství. Vývojáři se drží na kořenech originálu a mění pixelated horor-show do noční můry-indukující CGI horor show. Koneckonců je to peklo a to je velmi dobrá věc.

Gore ve hrách jako Osud, Mortal Kombat a GTA 5 jsou jádra v jejich specifických žánrech, kde hráči mohou (a mají) přijmout násilí ze hry a užívat si adrenalinového spěchu. Ripování hlavy monstra je téměř potěšující, a to je myšlenka těchto her - prostě dobrá, čistá zábava. A "gore habaděj" je něco, co filmový průmysl zřejmě těší stejně.

Film jako Texaský masakr motorovou pilou, který byl propuštěn v roce 1974, byl myšlenka být příliš násilný, a byl nejprve hodnocen X předtím, než byl změněn na R. Dnes film je rozhodně 'low-key', a více gore je vítán ve filmech, ne démonizované. Lidé rostou, stejně jako průmyslová odvětví, ve kterých pracují. Co se zdá, že dnes se ďábel může zítra proměnit v neškodný stín. Zvykli jsme si na to, co vidíme, a za 10 let může být tento přívěs dokonce považován za „nespokojený“.

Ale proč je rozrušený od tolika lidí?

Jednoduše řečeno, tyto hry nejsou pro každého a lidé reagují na věci, které je rozrušují. Smrtelný Kombat X měl stejný problém minulý rok, který se zdá být běžícím tématem s touto franšízou. Závod smrti, 1976 videohra, také měl stejný problém když to nejprve vyšlo. Dnes o tom sotva slyšíme.

Snažit se vykořenit násilí v těchto hrách, protože to uráží, že není spravedlivý k franšíze nebo jeho fanouškům. Osud je součástí žánru zaměřeného na specifickou skupinu lidí a tato skupina nemusí zahrnovat všechny - právě ty, kteří si tento styl hry skutečně užívají. Pokud se vám nelíbí, nemusíte to hrát.

Možná, že tento cit je nejvíce vhodně uveden v Bethesda Pete Hines:

"Pokud nejsi do násilných, krvavých videoher ... Osud není pro tebe,

Preach, Bethesda. Většina z nás bude hrát naše srdce, když Osud zasáhne police. A budeme to milovat.