Proč Telltale potřebuje začít přepracovávat svůj vzorec pro hry

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 8 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Proč Telltale potřebuje začít přepracovávat svůj vzorec pro hry - Hry
Proč Telltale potřebuje začít přepracovávat svůj vzorec pro hry - Hry

Obsah

Telltale je známý pro jeho příběhy mezi Walking Dead, Vlk mezi, Příběhy z pohraničí, Hra o trůny, a jeho nejnovější série, Minecraft. Ale já jsem upřímně nemocný a unavený z Telltale v tomto bodě s pouze jednou z her na tomto seznamu, což dokonce dopad na mě. Jejich hry se začínají opakovat a potřebují nový vzorec.


Příběh se stal předvídatelným a často nuceným

Hrál jsem většinu Telltale her. Chybí mi jen pár starších a Minecraft jeden. Přesto vím, že většina jejich příběhů se dala předvídat, nebo alespoň mít bolestivě předvídatelné okamžiky.

Jeden z nejvíce předvídatelných momentů ve hře Telltale byl v podstatě celý Příběhy z pohraničí. Hra je vyprávěna především jako flashbacky, takže dvě postavy, které vyprávějí příběh, musí během hry zůstat naživu. (Je to očividně zřejmé, že to říkají také jako flashbacky, protože jejich věznitel se jich konkrétně ptá a postavy se dohadují o tom, jak se události odehrávaly).

Většina „intenzivních“ okamžiků v průběhu hry tak byla směšná. Už jsi věděl, kdo bude žít nebo zemřít. Věděli jste, že určitá položka nebo její část nebyla v současné době přítomna, takže by vzpomínky zanechaly. Tolik věcí tak nefungovalo a bylo to nepříjemné.


Totéž se stalo Hra o trůny. Některé postavy mají očividně zřetelné zákulisí a Telltale jen tančil kolem, snažil se přidat napětí, které tam nemuselo být. V epizodě pět první sezóny, já jsem byl plný s tím. Setkáte se s novou postavou a jsem rád, dobře. Vím, kdo je. Pak mi to Telltale odmítl říct až později.

Iluze výběru

Máte možnosti rozvětvení dialogu ve hře Telltale, ale na tom nezáleží. Samozřejmě na tom nezáleží. Konce budou stejné nebo extrémně podobné, nebo následná sezóna nebude brát v úvahu všechny vaše volby.

Ve druhé sezóně Walking Dead, tam bylo několik zakončení, které jste mohli dostat. Existovaly různé postavy, které jste mohli mít s vámi, pokud nějaká postava vůbec, a se všemi různými možnostmi dialogu, osobnost vaší postavy mohla být drasticky odlišná.


Ale s výjimkou odlišných osobností, které nemají žádný vliv na to, jaké možnosti dialogu budou přítomny v budoucnosti nebo samotném příběhu, nic nezáleží. Velmi pochybuji (jsem 100% jistý, že nebudou), udělat samostatný příběh založený na každém z těchto zakončení. To by bylo příliš mnoho práce a pro fanoušky by to bylo příliš matoucí. Tak, když vyjde sezóna tři, šance jsou, že hra bude jen dokončit volné konce z každého jiného příběhu a nechat je všechny spojit dohromady ve stejné linii spiknutí, kterou mají všichni ostatní.

Je pravda, že by mohli mít pro každý konec jiný příběh, ale s tím, jak komplikované by to bylo a jak velká třetí sezóna by musela být výsledkem ... Nemohl jsem si představit, že by to bylo tak velké. blázen, že bude muset přehrát obě sezóny dvě a sezónu tři, aby si různé příběhy taky. Příliš mnoho úsilí mám pravdu?

Nemluvě o tom, že Telltale by to také muselo svázat s mini-série Michonne, kterou plánuje brzy vydat. To jo. Nemůžu si je představit.

Všechny vynucené okamžiky

Některé momenty ve hře Telltale jsou v tomto okamžiku právě vtaženy do hry, a to z jiného důvodu, aby tam nebyly. To ještě není příliš plodné, ale protože se to stalo dříve, upřímně očekávám, že se to stane znovu.

Například v Příběhy z pohraničí, tam byl románek mezi dvěma charaktery (budu držet jejich jména pro sebe, aby se zabránilo jakékoli šanci spoilery). Tato romantika byla natolik nepříjemná, že mě naštvala na konci země. Jistě, mezi postavami tu a tam bylo pár špetek, ale narazilo se na ně spíše jako na platoniku, ne na romantiku.

Pak se najednou mezi nimi objevila tato podivná romantická scéna. Pak si v podstatě říkají, jak moc se navzájem líbí a jsou náhle pár. Nemluvě o tom, že tam byla "báječná" scéna (používám toto sarkasticky) scénu, kde přítel páru upustil vše, aby se zeptal na jeden z partnerových záměrů. Když řeknu, že všechno upustilo, doslova to znamená, že zastavili spiknutí o romance. Bolí mě to. Byl to okamžik, kdy jsem si jistý, že Telltale vzal do srdce obrazový nůž, jen aby mi ublížil.

Vynucení románků a postav, aby se do sebe navzájem dostaly a pak se s tímhle románkem dále a dále, když to nestačí začít, není to, co očekávám od videohry.

Nutí romance a postavy, aby se do sebe navzájem a pak, že romance dál a dál, když se nehodí k bytí, není to, co očekávám od videohry.

Nemluvě o tom, že ve druhé sezoně stále volám býka na Kennyho Walking Dead. Byl obklopen zombie v uličce s Benem nabodnutým na tyči. Neexistoval způsob, jak to přežil, bez ohledu na to, jaké vysvětlení se rozhodnete dát.

Tak prosím, Telltale, přestaň. Jen se zastav.

Hra je přesně to samé pokaždé

Možnosti dialogu rozvětvení, jak jsem již zjistil, mají malý dopad. Nějaké bolestivě snadné rychlé časové události. Některé průzkumy typu click-and-point. To je vše, co se týká Telltaleho vzorce, pokud jde o hratelnost.

Přiznám se, že jednoduchá hratelnost může být někdy velmi efektivní, zvláště když se snažíte více zaměřit na příběh, jak to dělala Telltale, ale příliš jednoduchá hratelnost a nuda a opakování.

Nemusí to být nic složitějšího, jako je plnohodnotný RPG nebo střelec, ale nemůžu přidávat něco jiného za čas? Přidejte některé RPG prvky. Přidat v některých hack n 'lomítko prvky. Přidejte trochu bitevního boje. Možná přidejte nějaké typické střelecké prvky. Možná přidat nějaké plnohodnotné zkoumání namísto toho, aby měl lineární příběh bez ustupování. Existuje spousta věcí, které by mohli udělat, aby to trochu okorenili, a já žádám jen jednu z těch věcí, nebo dokonce něco úplně jiného, ​​pokud je to jiné a přidává ke své hratelnosti nějaké koření.

Grafické problémy se začínají zvyšovat

Tento problém je většinou problém Hra o trůny. Tato grafika mě nutila roztrhat si vlasy a ztratila jsem tak velkou úctu k společnosti jako celku. Před vydáním nové hry byste nemohli ani strávit nějaký čas opravením grafických chyb? Opravdu??

Ale nechápejte mě špatně. Nejsem si stěžovat na umělecký styl Hra o trůny. Vlastně jsem měl rád to, že jsem měl olej. Bylo to docela krásné, obzvláště při pohledu přes scenérii ve hře. Nicméně, mnoho různých částí bylo rozmazaných a postavy prostě nevypadaly správně. Při porovnávání postav s pozadím se zhoršilo. Bylo to skoro, jako by si vybrali dva různé umělecké styly pro použití ve hře.

Podívejte se na obrázek nahoře. Postavy vypadají tak rafinovaně a pak si všimnete, že v pozadí je jasně viditelný strom. Nemůže to být jen já, když řeknu, že strom vypadá tak ošklivě, než všechno ostatní. Budovy a postavy vypadají krásně a rafinovaně, ale strom vypadá, jako by tam byl. Vypadá to hrozně, ale je to daleko od jediného příkladu:

Linie vpravo od Miriny tváře je rozmazaná a levá strana Miriny tváře vypadá hrozně. Její oko je zmatené a její tvář vypadá jen ošklivě, téměř stejně. V zásadě, i když se má podobat olejomalbě, to neznamená, že to je volná omluva pro jen slouch a mají postavy a pozadí subpar.

Jak může Telltale problém vyřešit?

Dobrý příběh nemusí znamenat minimální hratelnost

Zmínil jsem se o tom brzy, ale je to dost důležité na to, abych se znovu zmínil. Telltale může přidat něco podstatnějšího než některé základní elementy click-and-point a některé jednoduché události rychlého času. Tam může být střílet jako tradiční střelec. Tam může být hack n 'lomítko prvky. Mohou existovat prvky založené na bázi. Může být otevřený svět, průzkumné prvky. Dokonce i jen mírně kvalifikovanější a tvrdší časy. Žádný z nich by neodstránil příběh, kdyby byl správně integrován, a jako herní společnost by měli být schopni tyto prvky řádně zavést.

Existuje spousta příkladů dobrých dějových her s více in-hloubkové herní prvky stejně. Hromadný efekt byla čistá blaženost. Měla dobré postavy a dobrý příběh, ale také to bylo RPG, střílečka. Byla to také zkušenost otevřeného světa.

Poslední z nás byl úžasný a to byl střelec se stealth prvky. Pak se podívejte Metal Gear, BioShock, a možná i Assassin's Creed v závislosti na tom, který z řady se díváte. A to jsou jen tituly AAA. Podíváte-li se do indie her, najdete spoustu dalších možností, které můžete nabídnout jako příklady.

Opravdu naplánovat postavy a spiknutí, takže je to nové a čerstvé

Storyboards, nebo nějaký druh systému poznámek, být často spisovatel je nejlepší přítel. Pomáhají plánovat postavy a spiknutí, aby se udržely na správné cestě. Ale mám pocit, že Telltale tento krok zanedbává. Jako zavedená společnost nepochybuji, že dělají nějaký scénář, ale nedělají to dostatečně podrobně.

Přemýšlejte o tom, jak se postavy navzájem liší a zda ve hře skutečně prochází nebo ne. Přemýšlejte o klišé, které se objevují v rámci příběhů a ujistěte se, že používáte ty, aby příběh nebyl předvídatelný. Přemýšlejte o tom, jak se postavy vzájemně ovlivňují a ujistěte se, že nenutíte postavy do situací, které prostě nesedí. Přemýšlejte o svém spiknutí a ujistěte se, že je to nejlepší, jak může být, a že to nebude nudné nebo že lidé nebudou odhadovat správný závěr přímo.

Vím, že psaní může být těžké, zejména pokud jde o beletrii s grafy a postavami, ale vy byste měli být profesionálními spisovateli a já od vás nic nečekám.

Koneckonců, pro většinu vašich her je pro vás něco již naplánováno, ať už se jedná o postavy, vesmír nebo děj. Něco pro vás bylo uděláno, takže nemůžete mít nějaký čas na to, abyste udělali ty prvky, které ve skutečnosti děláte nejlépe, co mohou být?

Všechno, co by trvalo, je trochu více času naplánovat tento charakter nebo tento prvek plot a věřím, že to můžete udělat. Koneckonců, pro většinu vašich her je pro vás něco již naplánováno, ať už se jedná o postavy, vesmír nebo děj. Něco pro vás bylo uděláno, takže nemůžete mít nějaký čas na to, abyste udělali ty prvky, které ve skutečnosti děláte nejlépe, co mohou být?

Zastavte tak rychle hry!

Telltale vydala širokou škálu her v posledních několika měsících do roku, včetně Příběhy z pohraničí, hry trůnů, a Minecraft. Druhá sezóna Walking Dead Nebylo to tak dávno propuštěno.

To je spousta her, které Telltale vyrazí příliš rychle. Každá televizní show má období, kdy si sbírají své myšlenky na novou sezónu nebo na další polovinu sezóny. Flitry k filmům nevyjdou měsíce od sebe (i když se na to díváte) Hunger Games například, který vypadá, že uvolní jeho části docela rychle, vy musíte vzít v úvahu, že knihy už mají celou stránku a všechny postavy napsané). Dokonce i jiné videohry si obvykle vezmou čas, aby si pokračovaly. I když existují určité výjimky z pravidla, jako je Ubisoft uvolnění nového Assassin's Creed každý rok, většina z nich čeká chvíli před vydáním pokračování. Mnozí z nich často zdržují hru, pokud to není jejich nejlepší práce.

Tak, Telltale opravdu potřebuje přestávku. Místo toho, aby se snažili vydat zbrusu novou hru po zbrusu nové hře, potřebují si dát čas na odpočinek a ujistit se, že hra je tak dobrá, jak se dá. Pokud potřebují, aby mezi epizodami trvalo několik měsíců, je to v pořádku. Raději bych počkal další čas na dobrou hru s odlišnou hratelností a lepšími grafy a postavami, než hrát hru, která není hodná času.

Závěr

Myslel jsem, že když jsem poprvé hrál, má Telltale velký potenciál Walking Dead, ale teď si nejsem tak jistý. Jejich vzorec se tak opakuje, že mě nudí k slzám a jejich grafy, postavy a grafika se začínají zmenšovat. Existuje mnoho věcí, které mohou udělat, aby pomohly okořenit svůj styl. Prostě si musí vzít čas a přestat se snažit rychle uvolnit hry. Možná si vezmou nějakou radu a vezmou si čas s dalším.

Ale hej. Mohli by mě také ignorovat a pokračovat ve hře po hře. Koneckonců je to jejich volba.

Souhlasíte se mnou ohledně Telltaleho problémů nebo se vám líbí Telltaleův vzorec tak, jak to je? Dejte mi vědět v komentářích níže!

[Zdroj obrázku 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]