Zlepšení designu Freemium - Monsters Invade & colon; Oz

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 2 Leden 2021
Datum Aktualizace: 19 Smět 2024
Anonim
Zlepšení designu Freemium - Monsters Invade & colon; Oz - Hry
Zlepšení designu Freemium - Monsters Invade & colon; Oz - Hry

Obsah

Nejdřív jsem viděl Monstra Invaze: Oz (MIO) v letošním stánku GDC Play. Byl jsem k tomu přitahován grafikou a popisem "chytání příšer podobných Pokémonům". Nicméně, stejně jako většina časů navštěvuji stánek GDC Play, je pro mě atmosféra příliš těžká, abych tam mohl stát a hrát a opravdu se ponořit do hry, kterou odhlasuji. Nevím, jestli je to dav, hudba nebo skutečnost, že vím, že lidé stojící za mnou stojí a sledují, ale já prostě nemůžu najít dobrou příležitost k analýze hry. Nechal jsem demo hry zmatené mechaniky nebo důvodem, proč hraju, ale řekl jsem, že to zkusím, když to začalo, tak se podívejme!


Co udělali správně

Umění & zvuk

Opravdu jsem kopal umění. Ručně kreslená postavička dobře zapadá do konceptu "inkoustu" a hudba je stejně cool, jedinečná a zábavná.

Ikona je také jedinečná (dobrým způsobem). Vyčnívá proti jiným aplikacím.

Kolekce mechanik

Hrál jsem Pokémon protože to dělal jeho debut v roce '95 tak samozřejmě mohu kopat monstrum mechaniky kolekce. Často se domnívám, že mechanici sběru jsou oceňováni. Podívejte se na všechny systémy rabování v hardcore MMO na mechaniku rabování v netradičních žánrech jako FPS jako série Borderlands. Neexistuje žádný důvod, proč by tyto mechaniky nemohly být také použity v ležérních nebo mobilních titulech.


Modifikátory

MIO umožňuje hráčům utratit prémiovou měnu za trvalé a dočasné modifikátory. Stálí jsou bez přemýšlení, ale pro neplatící hráče, kteří jsou skvělým povzbuzením k zpeněžení, aniž by byli ctižádostiví, jsou rychle příliš drahý. Dočasné umožňují hráčům dostat nohu na bitvu, pokud potřebují. Není to pay-to-win, protože hráči stále potřebují zasáhnout metry vpravo, ale určitě odměnu za soutěž.

Trvalé modifikátory

Dočasné modifikátory před každou bitvou


Krátká přátelská přátelství

Můžu vystřelit hru a mít smysluplný zážitek během deseti vteřin. To je klíčové pro mobilní hry, protože si musíte uvědomit, že někteří hráči hrají z impulzivní nudy. Možná někde čekají ve frontě nebo čekají na svou ženu, aby si vyzkoušela oblečení. Mít hru, která může být přizpůsobena času hráče, je nejlepším způsobem, jak přistupovat k hernímu designu na mobilu. Pamatujte: snadné hrát, těžké zvládnout.

Měny

MIO má tři formy měn; inkoust, zlaté pruty a knihy. Hráči mohou nakupovat pouze zlato, ale zase mohou být použity na nákup inkoustu nebo knih. Většina titulů F2P potřebuje dvojí měnovou strukturu a mnoho z nich může těžit i ze třetiny. DragonVale byl jednou z prvních her, které jsem si pamatoval s třetí měnou a byl to # 1 top grossing iPad app z roku 2012, a # 4 top grossing na iPhone. Opravdu jim třetí měna pomohla dosáhnout těchto žebříčků? Věřím tomu, protože zpeněžení přichází do potoků a zdrojů ve vaší hře. Teoreticky platí, že čím více věcí povolíte (nebo dokonce donutíte) hráče, aby nakupovali, tím cennější budou měny.

Co by se mohlo zlepšit

Vyrovnávání zpoždění

Vím, že hry F2P potřebují zpoždění, ale byly nějaké závažné zpoždění v MIO. Když jsem vypálil počáteční inkoust (který funguje podobně jako energie), vydělal jsem možná 200 inkoustů za den, pokud jsem se přihlásil jednou nebo dvakrát denně, abych naplnil "inkoust" svého psa. To může znít jako hodně, ale to jen léčí mé příšery možná párkrát a já musím léčit téměř každou bitvu. Jako neplatící hráč můžu bojovat jen s několika monstry, než budu muset přestat. Možná, že toto těsné zpoždění funguje pro MIO, ale pokud je to pravda, pak musí být spousta velryb nebo spousta placených hráčů.

608 za týdenní čekání

Kompenzace zpoždění

Nejenže regeneruji inkoust velmi pomalým tempem, ale musím počkat několik hodin, než „trénuji“ nebo oživím své příšery. Jistě, téměř všechny hry F2P mají zpoždění, že opatření v hodinách, ale obvykle nejste hit že zpoždění. První monstrum, které jsem chytil, trvalo 2 hodiny, než jsem ho mohl použít. Druhá trvalo 6 hodin. Hráči čekají tak dlouho, až se monstra oživí, pokud budou poraženi.

Čekal jsem 6 hodin a vrátil jsem se, že když se vaše monstrum oživí, oživí se bez zdraví! Neměl jsem dost inkoustu, abych ho uzdravil, tak jsem utekl z bitvy. Chodil jsem, až jsem se setkal s prašnou bitvou a zjistil jsem, že už nemůžu ani běžet! Pak jsem musel čekat, až se další monstra vyléčí, aby se inkoust regeneroval a teď jsem nemohl běžet. Jako hráč jsem se cítil, jako kdybych se snažil.

Nakonec jsem zjistil, že můžete i nadále uniknout bitevám -li všechny tvé monstra jsou mrtvé. Nedělá to spoustu dobrých kromě běhu po mapě na sbírce, ale alespoň jsem nebyl uzamčen ze hry.

Oznámení

Tato sekce je o nadměrných vyskakovacích oknech. Tato sekce je o nadměrných vyskakovacích oknech. Tato sekce je už o ... dost! Povolil jsem oznámení a bylo to jen několik hodin, než jsem šel do nastavení, abych odstranil oznámení pro tuto hru. Faktem je, že někteří uživatelé odinstalují přes odstranění oznámení. Vedl jsem k vypínání oznámení, dostával jsem jednu hodinu. Neexistuje žádný logický důvod, proč by měly být zasílání zpráv více než jednou denně, a to dokonce může být považováno za příliš mnoho.

Ne znamená ne, Facebook

Když jsem poprvé hrál hru, byl jsem požádán, abych se spojil s mými pověřeními na Facebooku. Zvolil jsem si. Další vyskakovací okno mě požádalo, abych umožnil odesílání příspěvků mým přátelům. Já jsem zvolil ne. Téměř pokaždé, když jsem spustil aplikaci, protože jsem byl požádán, aby umožnil vysílání na mé přátele na Facebooku a moje odpověď je a bude i nadále NE! Chápu, že jsou některé opravdu úspěšné hry s agresivními strategiemi Facebook (dívám se na tebe Candy Crush), ale nemyslím si, že je to dobrý nápad, aby všechny hry byly agresivní. Existují faktory, které ji učiní přijatelnější, jako je publikum, žánr a současná úroveň úspěchu.

Pátrání

Miluju pátrání. Hry jako Skyrim jsou pro mě nebezpečné, protože je toho tolik práce. MIO má také questy, ale zatím se moc nemění. Buď budu muset na mapě vybírat věci, porazit nebo chytit tolik monster nebo jít před něčím. Chápu, že mobilní hry potřebují více jednoduchosti, ale myslím, že je to příliš jednoduché.

Matoucí mapová grafika

Pro každého, kdo hrál JRPG (japonská hra na hraní rolí), víte, že můžete vyhledávat hrnce, otevírat truhly nebo komunikovat s NPC na mapě. MIO má truhly, ale nemůžete s nimi pracovat (i když z uzavřené hrudi vyplývá, že ji můžete otevřít). Má znaky na mapě (a někdy se animují), ale nemůžete s nimi pracovat. Když jsem poprvé hrál, byl jsem tak zmatený, proč byli na mapě, kdybych s nimi nemohl nic udělat. Byl jsem obzvláště zmatený s malými animovanými houbovými muži. Stále jsem na ně poklepávala, nebo jsem do nich vběhla a očekávala, že něco udělají, protože se pohybují, ale ne. Nic.

Proč nemohu otevřít tyto truhly? PROČ?

Bitevní mechanika

Líbí se mi, jak je to jednoduché, ale nelíbí se mi, jak je to opakované. Bylo by hezké, kdyby různé příšery měly různé způsoby útoku namísto stejného útoku měřičů načasování. Dalším problémem, který mám s měřidlem, je to, že se liší s protivníky, se kterými se setkávám, a nedokážu zjistit proč. Je to proto, že některé barevné monstra mají slabiny vůči jiným určitým barvám? Je to za monstrum a ne za barvu? Záleží na úrovni? Nedokážu na to přijít a hra nikdy nevysvětluje proč.

Další věc je, že počítač nikdy nezmešká, ale já. Je možné, že jsem nikdy nemohl nechat ujít, i když jsem pokaždé narazil na metry, ale to nemůžu udělat. To dělá chybějící předmět ještě více frustrující, když moje monstrum má nízké zdraví, já jsem z inkoustu a moje schopnost pokračovat v hraní je závislá na tom, že je schopen zasáhnout střed měřidla, když se točí tam a zpět na bláznivě rychle hráče z neznámých důvodů.

Little Box Apps měl vážnou výhodu proti jiným indies, protože byly uvedeny Apple, ale pokud se podíváte na horní grossing grafy (níže), můžete vidět, že MIO pravděpodobně hit svůj vrchol v příjmech.

Graf veřejně dostupný na adrese appfigures.com

Myslím, že hlavní lekce, aby se od tohoto je optimalizace před globální spuštění, nebo pokud víte, že platforma má zájem, nebo bude funkce, je důležité, aby se zpeněžení kus hry přibitý dolů maximalizovat příjmy z této úžasné příležitosti.

Pokud byste chtěli mluvit o této nebo jakékoliv jiné hře, můžete mě najít na mém blogu, blogu NativeX nebo na Twitteru.