5x5 Ep a období; 1 s Jasonem Canamem

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 7 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
5x5 Ep a období; 1 s Jasonem Canamem - Hry
5x5 Ep a období; 1 s Jasonem Canamem - Hry

Obsah

Toto je moje první epizoda nové série GameSkinny, "5x5". Jsem velmi nadšená, jak to dopadlo, a nemůžu se dočkat, až se v příštích týdnech dostane více epizod.


Nový segment 5x5 bude běžícím seriálem, ve kterém budu na herním průmyslu upozorňovat, abych odpověděl na pět stejných otázek a v pětiminutovém časovém limitu (tedy jméno 5x5; pět otázek, pět minut). Postupem času začnete vidět trendy mezi různými částmi průmyslu. Triple-A vs indie, novinář vs, osobnost YouTube atd.

Vaše vášeň?

Jason má na mé otázky velmi zajímavé odpovědi. K první otázce, "co jste právě vášnivý právě teď?", Jason odpověděl, jak velký důraz klade na své metody výuky pomocí herního designu. Myšlenka platforem je obvykle: každá úroveň vás učí mechanik. Pak vás naučí, jak používat komba těchto mechanik, pak jak to dát dohromady do několika úrovní ... pekla!

Jsem velmi rád, že jsem to slyšel od Jasona, protože to opět dokazuje schopnost učit se s hrami. Tyto myšlenky jsou nyní přeskočeny nesčetnými poli. Nejdůležitější z nich v mé mysli je použití Oculus Rift k výcviku chirurgů. V této oblasti je velmi jasná budoucnost a doufám, že se jí Jason stane součástí.


Oblíbená hra?

Dále jsem se zeptal Jasona, jaká byla jeho oblíbená hra všech dob? "Snadná odpověď, Metroid Prime." Říká, že to bylo proto, že jeho oblíbená série byla série Metroid, aby se hra Metroid stala střelcem první osoby, byla úspěšná úplná realizace něčeho. Byl velmi znepokojen tím, jak by hra dopadla a byl velmi rád, že je úspěšný.

Nejdůležitější inovace?

Další otázka: Jaká je nejvýznamnější herní inovace nebo trend? Jasonova odpověď byla vývojářům her, kteří přidávali nástroje, které uživateli umožňují vytvářet vlastní obsah. Zálohuje to s tím, jak je to přesně to, co ho dostalo do hry a dokonce později se stal herním návrhářem! To je skvělý bod, myslím si, že hraní her není nikde blízko, kde je dnes bez obsahu vytvořeného uživatelem. Důkazem toho je, že MOBA je populární od DotA, uživatelsky vytvořeného mod in WarCraft III.


Inovace zítra?

Dále jsem se zeptal, co bude nejdůležitější inovace nebo trend her za 10 let? Jason uvedl, jak je nadšený pro příští generaci konzol a současný trend budování živého vysílání a sdílení herních momentů se světem. Dokáže si představit, kde to bude za 10 let. Přemýšlí, jestli se to změní v celovečerní filmy vytvořené z her.

Hudba a hry?

Poslední otázkou, kterou mám, je to, co jeho oblíbený žánr hudby je a má nějaký vztah k jeho hraní. Jason byl velmi rád, že na tuto otázku odpověděl, protože má velmi přímý vztah s hrami. Jeho nejoblíbenější žánr je chiptunes, 8 bitové soundtracky, které používají mnoho herních zvuků. On také se zmíní, že on miluje navrhovat úrovně kolem hudby.