Tvrdá práce, oddanost a vášeň. Pokud chcete získat své místo v herním průmyslu, který je to, co to bude trvat. Pokud potřebujete více inspirace a motivace pro to, co chcete dosáhnout jako nezávislý vývojář, pak tyto citace z předních vývojářů her vás určitě motivují.
další
"Mnoho nezávislých vývojářů, kteří se stali" Overnight Successes ", na něm pracovalo deset let."
- Dan Adelman
10 let, Dan Adelman byla hlava honcho pro digitální obsah a vývoj na Nintendo. Dlouhý příběh krátký, on byl top chlap pro objevování indie her a přinášet je do pozornosti hráčů. Objevil tituly včetně: Svět Goo, Cave Story, a velmi populární Super masový kluk.
Poté, co sloužil 10 let Nintendo, přivedl svůj talent na další tituly: Axiom Verge, Propast, a Mágy Mystralie. Samozřejmě, pokud existuje nějaká rada, jak se dostat do herního obchodu, tak by to byl ten chlap.
"Zlaté pravidlo úrovně designu - Dokončete svou první úroveň."
- John Romero
Chtěl bych vzít tento citát na srdce - zvláště pokud se chystáte na úroveň návrháře. John Romero je designér, programátor, vývojář, kterému bylo připsáno spoustu her, Wolfenstein 3D, Nebezpečný Dave, a dokonce Osud. On byl dokonce připočítán s vynalézáním FPS termínu, “DeathMatch” a je co-zakladatel Id Software. První hra, kterou kdy vytvořil, byla replika Crazy Horolezec, ale nikdy nebyl publikován. V roce 2011 byl slaven jako nejvlivnější osoba Facebook a sociální média.
"Nikdo v tomto oboru neví, co dělají, máme jen střevní předpoklad."
- Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski je herní designér a pracoval pro společnost vyvíjející hry, Epické hry. Ano, stejná společnost za populárním herním engine, Neskutečný. On je nejlépe známý pro jeho roli návrháře hry v Gears of Wars série. První hra, kterou kdy vyvinul ve věku 15 let, byla Palác lsti. Byl naprogramován Visual Basic více než pět vydavatelů her.
"Můžete udělat úžasnou hru, ale nemůžete udělat úspěch. Vaši hráči uspějí."
- Irme Jele
Podle těchto slov moudrosti od Irme Jele, bez ohledu na to, jak neuvěřitelná nebo jak úžasná je vaše hra jediným způsobem, jakým bude vaše hra úspěšná, je to, jak hráči pociťují hru. Irme Jele je spoluzakladatelkou Studia Bossa. V současné době se snaží přinést svou simulační hru, Simulátor operace k mobilním zařízením. Je také členem výboru BAFTA Gamer Committee.
"Umožňuje optimalizovat pro hráče zkušenosti, spíše než to, co si myslíme, že bude více peněz."
- Ron Carmel
V herním průmyslu, většina vývojářů videoher chce vydělat peníze s hrami. Samozřejmě, že na tom není nic špatného, ale překrývají jednu věc: Jak se hráč má s hrou? Budou se bavit nebo budou jejich zkušenosti negativní?
Ron Carmel je jedním z lidí, kteří stojí za ním
Indie fond program. Tento program poskytuje finanční prostředky pro nezávislé vývojáře a byl vytvořen nezávislými vývojáři na pomoc více nezávislým vývojářům. Opustil svou práci Hry EA vytvořit 2D Boy se svým přítelem, Kyle Gabler. On také vyvinul Svět Goo a Úskok."Úspěšné hry zdarma hrají pozitivní emoce. Nespokojenost."
- Nicholas Lovell
Stejně jako svobodné hraní her je skvělý způsob, jak ušetřit peníze, je to všechno o reakcích hráčů. Pokud vás zajímá, kdo je Nicholas Lovell, je zakladatelem Gamebrief - blog pro podnikání v hrách. On je také autorem knih o tom, jak vydělat peníze v herním podnikání. Například, Křivka je kniha, která je průvodce, který pomáhá vývojářům rozdávat věci zdarma online a pomáhat budovat spojení mezi hráči a jejich společností.
"Měla by to být zkušenost, která se dotýká. Snažím se, aby osoba, která hraje hru, byla ředitelkou."
- Shigeru Miyamoto.
Samozřejmě, že končí jedním z nejvýznamnějších vývojářů v herním průmyslu. Shigeru Miyamoto je jedním z Nintendo největších vývojářů a pracoval na mnoha titulech, včetně: Donkey Kong, Star Fox, Legenda o Zeldě, F-Zero, Nintendogsa největší maskot v historii Nintendo, Mario. Inductee BAFTA a # 1 z Top Ten Game Creators, je také první osobou, která má být uvedena do Akadém umění a vědní síň slávy. Jeho poslední projekt je Super Mario Odessey. Považuje se za'Obi-Wan Kenobi ze hry', Pane Miyamoto.
---
Jaké další citace by podle vás měly být? Zveřejněte své komentáře níže a děkujeme za čtení.