6 Must-Haves Pro Magic: The Gathering MMO

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 19 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Prosinec 2024
Anonim
10 RPGs / Action Adventures With AMAZING MAGIC Gameplay
Video: 10 RPGs / Action Adventures With AMAZING MAGIC Gameplay

Obsah


Wizards of the Coast a Cryptic Studios nedávno potvrdili, že akce MMORPG založená na Magic: The Gathering karetní hra je v současné době v dílech. V závislosti na vaší úrovni cynismu by to mohlo být důvodem k radosti nebo zájmu.Co by mohlo být nádherné zábavné dobrodružství v nekonečně mnoha rovinách multivesmíru, by mohlo stejně snadno skončit jako nudné slogan prostřednictvím opakovaných prostředí. Ale existuje několik věcí, které, pokud jsou správně staženy, mohou udělat Magic: The Gathering MMO fantastický zážitek fanoušci chtějí, aby to bylo.


další

Duels Against Famous Planeswalkers

Cryptic Studios již potvrdil, že stejně jako karetní hra, hráči MTG MMO převezme roli Planeswalkerů, ikonických světových nadějných kouzelníků, kteří jsou stále přítomni ve hře.

Jaký lepší způsob, jak vás přesvědčit, že jste mocný Planeswalker, než zahrnout bitvy šéfa proti některým z nejznámějších postav franšízy. Jen málo věcí by mohlo být uspokojivější, než osobně umlčovat šokující Liliannu Vessovou, která se odrazila od prokletého Garruk Wildspeakera, nebo jen to, že Gideon Jura v obličeji potřásl ty dobré boty. Jako vážně, kámo, musíš být tak dobrý po celou dobu?

Ravnica (Hotovo vpravo)

Téměř každé letadlo v Magic: The Gathering multiverse rysy soupeřící frakce a konfliktní zájmy, ale pravděpodobně nic víc než Ravnica, město cechů. Toto letadlo je domovem deseti soutěžících cechů s velmi odlišnými filosofiemi, z nichž každá představuje dvě barvy Magic: The GatheringBílo-modrá-černo-červená-zelená barva koláč.


Co se týče hratelnosti, Ravnica by se tak stala ideálním místem pro komplexní web questů loajality. Budete se věnovat udržování míru podél Borosské legie? Chcete nechat své sadistické podněty v kultu Rakdos divoké? Nebo budete slepě vykonávat stinné rozkazy domu Dimira, aniž byste jim řekli svůj hlavní plán, protože to je přesně to, co House Dimir valí? Kromě toho, věnování své postavy jednomu cechu by vás mohlo zablokovat od ostatních, což by obsah příběhu a hledání odměn více odlišovalo pro každého hráče a vytvořilo celkově více jedinečný zážitek.

Více než jen pět tříd

Bílý modrý-černá-červená-zelená barva koláč Magic: The Gathering má reprezentovat pět různých typů magie, jejich filozofie a různé styly hry. Takže když zjistíte třídy pro MTG Bylo by rozumné jednoduše vytvořit pět tříd založených na pěti barvách magie, že? Špatně. Svět války má dvanáct tříd se dvěma až čtyřmi specializacemi, pro efektivní celkem třicet šest.

S přidáním nadcházející Stormblood rozšíření, Final Fantasy XIV bude obsahovat patnáct potenciálních pracovních míst. Dokonce Nikdy zima, Cryptic Studios MMO založené na Dungeons & Dragons vesmír, má osm tříd se dvěma specializacemi, každý šestnáct. Porovnání těchto čísel činí pět tříd Magic: The Gatherings pěti barvami se jeví jako mizerná částka. Zatímco základní pět barev magie by bylo dobrým výchozím bodem, další přizpůsobení by bylo nutné, aby bylo hráčům umožněno skutečně řemeslně dokončit své dokonalé Planeswalker.

To lze provést dvěma způsoby.Za prvé, vývojáři mohli jít s tradičnější MMO trasu a využít specializace v každé z pěti barev. Například, bílý Planeswalker mohl rozhodnout se specializovat na hieromancy, léčení nebo synergii (všichni který být charakteristiky obyčejně spojené s bílou barvou). MTG karty). Black Planeswalkers si mohli vybrat, zda se budou podrobovat nekromancii, debuffům nebo kontrole davu. Po dvou nebo třech specializacích v každé barvě by to znamenalo MTG Počet tříd MMO na stejné úrovni jako jeho současníci.

Alternativně by MMO mohla vzít stránku z hracího seznamu karetních her a umožnit hráčům efektivně více tříd a využít dvě nebo dokonce tři barvy magie najednou. v Magic: The Gathering, zelená-modrá paluba typicky funguje obrovsky odlišný od zeleno-bílá paluba, tak stejné principy mohly být aplikovány na multi-třídění v nastávající MMO. Jít s touto cestou vytváření postav by umožnilo hře zůstat věrnější svému zdrojovému materiálu a přitom zachovat počet možností přizpůsobení srovnatelný s ostatními MMO.

Události, které se shodují s expanzí CCG

Magic: The Gathering je v současné době na velmi rychlé tempo vydání plánu, s hráči mají přístup k novým sadám karet a lore o každé tři nebo čtyři měsíce. Ačkoliv by bylo docela nerozumné očekávat, že Cryptic Studios vypustí Svět války-rozšíření v tomto tempu, vývojový tým se ukázal být schopen uvolnit slušně velké moduly pro Nikdy zima v intervalech 3-5 měsíců.

Příběh událostí a expanzí, které se shodují s novými soubory CCG, by pomohl udržet zájem napříč oběma hrami a zachoval by čerstvý a zajímavý obsah, který by se stál v tempu. To by však vyžadovalo velmi úzký vztah mezi příslušnými vývojovými týmy obou her a synchronizace vývojových cyklů sběratelské karetní hry a MMO není snadné. Jak už bylo řečeno, Cryptic Studios již mají pracovní vztah s Wizards of the Coast díky Nikdy zima, a měsíc nebo tak mezera mezi oběma expanzemi her by nebyl konec multivesmíru.

Nikdy zimaOvládací prvky

Když už mluvíme o Nikdy zimavezměte si chvilku, abychom ocenili jeho kontrolní schéma. Spíše než se držet typického MMO 12-button-hotbar-s-jako-30-něco-více-ikony-nepořádek-the-UI způsob ovládání, Nikdy zima sportuje mnohem čistší systém s omezenými dovednostmi, který je stejně účinný jako ovladač s myší a klávesnicí.

S přísným omezením počtu dovedností, které můžete vybavit najednou, úroveň složitosti pozorovaná na vysoké úrovni Svět války nebo Final Fantasy XIV boj je drasticky omezen. Ačkoli někteří mohou argumentovat tím, že to dělá boj více omezeným nebo zmateným, je těžké popřít, že to také dělá hru mnohem vstřícnější pro začátečníky a intuitivní pro akční hry. Magic: The Gathering MMO nebude bít Wow ve své vlastní hře, takže by to mohlo hrát i své vlastní.

Mikrotransakce, které hru nerozbijí

MTG MMO bude free-to-play, adjektivum, které často jde ruka-v-ruce s pay-to-win, což zase obvykle jde se špatným. Udržet si mikrotransakce stojí za to, aby se zabránilo jejich přemoci, je tvrdý vyvažovací čin a ten, který Cryptic Studios ne vždy dokonale zvládl.

I přes Nikdy zimaMnoho dobrých vlastností, společná stížnost hráčů je, že PvP hry dominují postavy využívající placený prémiový obsah. Je to problém, který by se neměl vrátit Magic: The Gathering MMO, protože nikdo nechce, aby ho nějaká planeswalker chytila ​​za to, že za nás zaplatila doslova pád hory.

Co myslíš?

Ať už Cryptic Studios mohou nebo ne MTG MMO zbývá vidět; ale s žádným datem vydání v dohledu, to vypadá, že my budeme mít spoustu času k divu a spekulovat. Načrtla jsem, co si myslím, že hra potřebuje, aby byla úspěšná, ale co si myslíte? Jaké roviny, znaky nebo funkce potřebujete vidět v a Magic: The Gathering MMO?