Proč sila pozemské obrany 4 a období 1 vyžaduje respekt

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 8 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Proč sila pozemské obrany 4 a období 1 vyžaduje respekt - Hry
Proč sila pozemské obrany 4 a období 1 vyžaduje respekt - Hry

Obsah

Vypadá to, že internet na internetu má těžké časy Síla obrany Země: Stín Nového Zoufalství vážně. Kritici jsou Polovina tady - duch hry by neměl být brát příliš vážně, ani jeho příliš dramatický titul. Je to sobota-ráno-karikatura, Hvězdná pěchota úroveň sýrový. Ale zdá se, že to lidé nedostávají.


A pokud jste ve hře vystaveni pouze krátce, neuvědomujete si, že si je plně vědoma své vlastní hlouposti. Čím více však posloucháte rozhovor poradců a spoluobčanů v rádiu, přichází bod, ve kterém víte, že tihle kluci jsou praštění jako čokoláda. Je to prostě dodáno takovým suchým způsobem, že musíte hrát během chvíle, abyste si byli jisti, že se to dokonce děje, zejména pokud je to vaše první prohlídka v EDF.

"Jsem zvyklý na tmu. Moje okolí každou noc rozsvítilo světla." - Hluboký EDF voják.

Kritici byli rychlí soudit hru jeho nedostatkem polštiny ve vizuálním oddělení. Nemohu držet osobní chutě příliš tvrdě proti komukoliv, ale za prvé je třeba mít na paměti, že se jedná o HD vydání pozdního PS3 titulu, nedávno vydaného na PS4 před příchodem do Steamu. Za druhé, někdy na obrazovce chaos, který frekvencí EDF 4.1 je bonkers. Každý, kdo má malé technické znalosti, vám může říci, že jednodušší vizuály pomáhají udržovat obnovovací kmitočet snímků. Není to opravdu něco, co by se mělo hrát, aby se díval v úžasu na scenérii. hraní.


Nahoře: Několik důvodů, proč nezastavit a zkontrolovat, zda má hra odlesk objektivu.

Takže diamant v hrubém?

Teď, když jsem oslovil několik společných nitpicků, mluvme o tom, co se můžeme z této hry naučit, a co zdánlivě bez povšimnutí pozorovatelé krytí: Hra! Je to zběsilé, poutavé a uspokojující. Dokonce i příznivé recenze hry budou dávat poznámky jako „zábava pro některé bezmyšlenkovité akce“ - a ještě předtím, než budu v polovině kampaně, se mise zvyšují. Občas, já a 2 nebo 3 spojenci v hale potrvá několik minut, než přehodnotíme zatížení našich zařízení, případně navrhneme herní plán pro náš další pokus, jak to uděláme.


Dojde k bodu, dříve, než si myslíte, že bezduchý neřízne to. Prostě půjdeš ikona, což je mimochodem to, co by měl „obří hmyz“ dělat. Jistě, je tu spousta střelby. Mnoho. Občas čistá agrese je správný přístup. Ale je zde metoda a hloubka, a určitě více solidní než mnoho kooperačních zkušeností, mezi čtyřmi třídami a množstvím dostupných zařízení, to vše zaměřené na velmi odlišné bojové scénáře - nemluvě o 5 úrovních obtížnosti k dispozici, aby se nadšenci vraceli na další.

Není vždy nejpraktičtějším nástrojem volby ... Megazord jít!

Abychom dali příklad, Air Raider (letecké údery a chlápek) a Fencer (Shields a těžký / melee chlap) mohou budovat k laserovému určení cíle, který pak Fencer uzamkne a vypálí dům. velké rakety směrem k. Obtížnost tahání to může lišit, ale sakra, pokud to není high-pět okamžiků, když jste one-shot tvrdý nepřítel s ním. Čtyři třídy hrají divoce odlišný, a ještě jsem mezi nimi neviděl žádné zkřížené přechody mezi zbraněmi. Samice, jet-pack-toting Wing Divers používají výhradně barevné, ale destruktivní laserové a plazmové zbraně.

EDF 4.1Inovace a zajímavé, životaschopné volby jsou něco, co nevidím téměř tak často, jak bych chtěl - určitě v žánru střílečky 1. / 3. osoby, nebo dokonce jen co-op obecně. Každý vývojář by se od něj mohl učit EDF 4,1, a určitě, pokud se zaměřují na co-op, třídy-založené akce. Chválím Sandlot pro uvedení některých skvělých nápadů.

Je zde dokonce i dělená obrazovka. Na PC. Slyšte to, AAA Developers?

Poslední příklad, který přijde na mysl jakékoli podobnosti (3. osoba, co-op, mimozemšťané!) Je Ztracená planeta 2 z Capcom, před šesti lety. A ta hra, která se vzala vážněji. Jak to je tak obyčejné s takovými AAA tituly hodnoty, nicméně, to postrádalo hodně obsahu pro všechny jeho vizuální lesk.

Máte-li přítele nebo dva, nebo i když nemáte (jsou zde online hráči), můžete ocenit hru za to, že jste hra, ne film; a pokud můžete přijímat ty „vizuální návrhy“, pak zahrát tuto hru, zpochybnit a pobavit se s tím, co je v nabídce pod tím, co se může jevit jako zavádějící, levný exteriér.

Můžu to jen uzavřít EDF 4.1 smíšená recepce je výsledkem doby, ve které se nacházíme, kde se videohry (od některých) vždy očekávají, že mají fascinující příběhy a bohaté postavy, které jsou spojeny s bezchybnou špičkovou grafikou. Občas, že sám může udělat titul letět ke slávě, i když hra je mělká po jednom playthrough 10 hodin.

Hayter bude nenávidět.

Vím, že existují hráči, kteří si cení angažovanosti prostřednictvím akce, strategie a veselé lidské spolupráce. Jinak by se eSporty nikdy nedostaly ze země. Měli bychom pozorovat, že se jedná o velmi krátký seznam her, které vám umožní ovládat mocenské pěsti v boji proti stavebním hmyzům a robotům, oproti seznamu pro střelbu zombie a teroristů. Pojďme odměnit originalitu a zaplatit její dlužnou částku, abychom mohli i nadále užívat hranic a sub žánrů videoherního média.