Obsah
Minulý týden nás Nintendo Direct zařadila do nového Požární znak: Tři domy náhled přívěsu. To odhalilo celou řadu detailů o hře, od jejího hlavního nastavení až po narážku na jeden z jeho primárních konfliktů.
Jedním z největších odhalení bylo nastavení: Ano, Tři domy je další školní příběh. Ale není to nutně špatná věc, protože přinejmenším dostane správný příběh a některé potenciálně fantastické nové mechaniky. V celku FE: Tři domy vypadá, že je to jeden z nejlepších Požární znak hry.
Nastavení Dreaded School
„Proč Požární znak mít středoškolské prostředí !? “Slyšel jsem, jak křičíš, když se vydáš na závan rozhněvaných úderů, lamentující na toto téma. Ale než narazíte na „Post“, je třeba mít na paměti několik důležitých bodů.
Není tu mnoho běžných her se školním prostředím, ale v polovině roku 2000 to opravdu začalo. V roce 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3Pohánělo středoškolské prostředí a sub-žánr do nových výšin, hlavně díky novému systému sociálních linek, který doplnil tento živý prvek osobního vztahu do školního prostředí.
Ukázalo se však také, jak mohli vývojáři oslovit diváky prostřednictvím využití zkušeností, s nimiž se všichni v jedné či druhé formě zabývají, aby se hráči více zapojili do hry a jejích příběhů.
To přirozeně inspirovalo kopcovníky. Jako většina copycats, kvalita těchto her se mění velmi od jejich zdrojového materiálu občas. Disgaea není to příběh založený, takže jeho nastavení je méně důležité Disgaea 3 byl mnohem slabší než celý zápis, protože se spoléhal na satirizování nastavení namísto jeho skutečného použití pro účely
Nastavení pro Valkyria Chronicles 2 byl zcela libovolný a ve světě hry nedávalo smysl. To neznamená, že samotná hra byla špatná, ale snažila jsem se, aby se dostala do určité kategorie VC2 vždy zničí ponoření. Je to překážka, kterou musí hráči přijmout namísto nástroje ke zlepšení zkušeností.
Když se to dělá správně, prostředí školy přidává do hry jedinečnou atmosféru a umožňuje jí zaměřit se na témata, která by jinak nemohla správně dělat. Final Fantasy Type-0 je jeden příklad.
Nastavení vojenské akademie bylo drastickým odklonem od normy seriálu a bylo základním kamenem tmavších tónů a témat hry. Ale také to umožnilo více a intenzivnějších vazeb mezi postavami, které vedly akci - dokonce i v pomalejších okamžicích.
A navzdory lidovému názoru to funguje Legenda o hrdinech: Stezky studené oceli (bojujte proti mně). Oblouk Erebonia je dalším příkladem velké změny v sérii, která se dříve držela vyzkoušených a pravdivých. Je pravda, že systém dluhopisů je nehanebnou kopií Personaa člověk si klade otázku, zda bylo nastavení školy plánováno od samého počátku, jak tvrdil prezident Falcomu Toshihiro Kondo, nebo jestli to byla jen oblíbená věc.
Ať tak či onak, Chladná ocel také využívá prostředí školy k tomu, aby zdůraznila téma, jak spojit lidi z různorodého prostředí a vytvořit novou identitu prostřednictvím dluhopisů, které rozvíjejí. Vzhledem k tomu, jak Tři domy se točí kolem konceptu tří domů, které žijí a pracují společně, má smysl FE aby se také ponořili do školy.
Ano, je to klišé, a to, co je v japonských médiích častější, než v prostředí školy, je kování. Společnost se však tuto lekci ještě nenaučila, takže je možná nutné ji vidět.
Je to také dobrý způsob, jak pokračovat ve výběru funkcí Osudy, protože máte ještě více možností potenciálních členů strany, a zdá se, že vaše profesorské akce ovlivní to, jak se to všechno odehrává.
Vývoj postav
Existuje další důvod, proč nastavení funguje dobře pro nadcházející hru: Jeho vliv na postavy.
Požární znakPostavy jsou důvod, proč máme Wargroove namísto Advance Wars: Switch; Inteligentní systémy vědí, že lidé milují postavy a jejich interakce, a proto vyzkoušeli různé způsoby umístění těchto prvků do popředí nedávných FE hry.
Ale toto úsilí mělo podobu virtuálního eugenického experimentu, který upřednostňoval romantické aspekty rozhovorů o podpoře na všem ostatním a otevíral si párování podpory, takže kdokoliv mohl s kýmkoli povídat - což je velká změna oproti dřívějším hrám.
Učinit z hlavní postavy profesora a mnoha členů studentské strany poskytuje jiný a nakonec více pohlcující způsob, jak zvýšit interakce hráčů s těmito postavami.
Namísto toho, aby se dítě stalo centrem téměř každé interakce, cílem je zlepšovat vazby, a co je důležitější, také schopnost bojovat s tímto studentem. Je to praktický způsob, jak navázat spojení v Social Link / mechanice lepení, aniž by se zdál být příliš derivativní.
Vezměte si například snímek obrazovky výše. Hráči mají zřejmě tři vyučovací body (nebo něco), které mohou strávit v dané lekci. Jako Persona a Chladná ocelTo znamená, že si musíte vybrat, s kterými postavami trávíte čas a pomáhat zlepšovat.
Prvkem volby může být frustrující pro ty, kteří chtějí dělat všechno najednou, ale to dělá hru a charakter interakce své vlastní jedinečným způsobem, a to i mimo výběr, který dům a studenti, aby na začátku.
Šance jsou, že bude ještě více způsobů, jak zlepšit vztahy mezi postavami stejně. Přívěs ukazuje studentům vzájemnou interakci - pravděpodobně na základě obvyklého boje pro X se mění mechanik - spolu s tréninkem, který má nějaký vliv na malý studentský měřič štěstí.
Zdá se, že tyto vazby budou mít v boji ještě důležitější vliv, a to s potenciálně více než jednou postavou, která se účastní superpowered útoku.
Vztahový systém se samozřejmě nedá hovořit, aniž by vychovával druhého slona v místnosti. Pokud se studenty se všímá romantiky, jste učitel. Doufejme, že studenti jsou všichni mladí dospělí, pokud Nintendo nechce obrovskou a naprosto zbytečnou kontroverzi.
Všechno FE hry vyžadují trochu pozastavené víry, pokud jde o podporu charakteru a náboru. Náhodně se to děje na selské dívce v lese a dělá jí oplzlé poznámky (Odin,Dívám se na tebe) nebo hluboké rozhovory o lásce a budoucnosti uprostřed obrovské bitvy (Lyn a její romantické zájmy, například) jsou nucené situace, to musí být řečeno.
A jako Požární znak: Osudy Ukázalo se, že téměř každý Hoshido podporuje konverzaci, existuje jen tolik způsobů, jak tyto věci rozložit na tři nebo čtyři části v tábořiště, aniž by se zdály být zcela umělé.
Vypadá to jako podpůrný prvek Tři domy proběhne v akademii. Kromě toho, že je to sakra mnohem přirozenější nastavení pro mělké i hluboké konverzace, poskytuje ready-made metoda pro tok toku každé konverzace hladší.
Protože každý pochází z různých prostředí, také to, doufejme, znamená, že konverzace budou mnohem zajímavější, než tomu bylo v nedávných záznamech, protože budou vlastně mít něco o čem mluvit, kromě toho, kdo létá na Pegasu lépe nebo kdo slouží Takumi nejlepší.
TL, DR zde je, že nastavení umožňuje Intelligent Systems zaměřit se více na postavy přirozeným způsobem, a dělat hlavní postavu jejich profesor dává hráčům mnohem více způsobů, jak komunikovat se všemi postavami způsoby, které jsou potenciálně smysluplnější než jen párování dohromady .
Skutečné spiknutí
Znaky mohou být co FE Je to známo, ale kdysi se tyto postavy chopily složitých grafů, které udržovaly pozornost hráčů stejně jako postavy samotné. Všechny značky ukazují na Tři domy oživení této tradice a realizace papírově štíhlých, meandrujících pozemků neznamená, že by to bylo pro šťastné spotřebitele.
Požární znak: Probuzení hrál své nejlepší karty brzy. Dozvíte se o hlavních postavách a centrálním politickém boji, pak tragédii stávky, ale čas pokračuje. Na rozdíl od Blazing Bladeosobní ztráta nevede k akci druhé poloviny.
Namísto toho máme na hlavě chlapa, který má na hlavě rohy s nejednoznačnými motivacemi, které se až do konce nevysvětlují (a dokonce ani ne dobře), plus nějaký undergroundový kult s vazbami na původní FE darebák. Jsou to tři zcela oddělené spiklenecké nitě, které nemají po deváté kapitole žádnou motivaci.
A pak je tu Osudy. Je těžké říci, zda po úvodních kapitolách měl být spiknutí, protože po tomto bodě se do konce hry nic neděje. Žádné spiknutí, žádné známky toho, jak je hlavní darebák zlověstný, neuvěřitelně nudné prostředí a vůbec žádný důvod pokračovat dál.
Základní informace, které jsme se dozvěděli o Fodlanovi, vypovídají o tom, co se pravděpodobně stane a vytvoří okamžité napětí. Tři pravděpodobně agresivní národy, které se navzájem nelíbí, žijí spolu v nepokojné harmonii díky církvi Seiros. Jestli se JRPG líbí Xenogears a Shin Megami Tensei IV Naučili nás něco, církvi nikdy nevěří. Tento snímek nám říká, že taky.
Má další intenzivní myšlenky Požární znak: Cesta Radiance a Zářící svítání spiknutí, s různými politickými problémy nad základem cokoliv - to je církev dělá.Protože církev je důvěryhodnou a nezbytnou institucí ve hře, ať už je to trope, kterou jsme viděli dříve, bude to mít velký dopad, až bude odhalena.
I když je zcela pravděpodobné, že se v tomto ohledu bude pozemek v tomto směru lišit. (Dobrý) FE Hry vám nedají vědět skutečný příběh až do konce hry, takže vidět církevní vojáky jako nepřátele v pre-release screenshotu je pravděpodobně jen vtipálek.
Pak je tu dívka, kterou MC vidí ve vizích. Zelené vlasy a špičaté uši znamenají, že je pravděpodobně Manakete. Na rozdíl od Nowiho a Tiki se však zdá, že zaujímá hlavní místo v příběhu. To a přikývnutí PoR s žoldnéřskou skupinou je mnohem jemnější a sofistikovanější způsob, jak dávat kývnutí na dřívější hry, aniž byste se dostali do tváře a křičeli: „Hele, pamatujte si to?“ jen kvůli nostalgii.
Je těžké vidět Tři domy jako napodobování Stezky Cold Steel zejména oblouk IIIz různých důvodů, ale otázka akademie a církve je pravděpodobně nejzřejmějším způsobem. Důstojníci se dozvědí o svých národech na klášterní akademii a převezmou úkoly, které spadají do jejich terénních studií… er, lekce, to znamená.
Nakonec, církev (vláda) je viděn jako darebák pro jeden důvod nebo jiný, tak strana musí obrátit se proti jeho založení instituce a pokusit se obnovit pořádek. Na cestě, MC, který se stane profesorem, zjistí, že mají kravatu na druhé straně kontinentu a je to důležité pro záchranu dne.
Může se to zdát. Je to však úplně nový začátek Požární znak, jeden pravděpodobně lépe pojmový a vykonaný než předchozí pokusy o oživení a změnu série. Inteligentní systémy se rozhodly přijmout novou cestu, zaměřit se na to, co pracuje s postavami, exponenciálně ji rozšiřovat, nebo tak, jak se zdá, a zahrnout do ní i vlastní vyprávění, aby se postavy chovaly stejně.
Ať už zasáhne výšky FEDny slávy nebo pulsující bušení, rušivé finální finále Stíny Valentie zůstává viděn. Ale ingredience jsou tam.
Strategizace
Postavy a příběh jsou skvělé, ale to, co opravdu dělá Požární znak lesk je samozřejmě hratelnost. Přívěs Direct ukázal trochu akci, ale jedním z nejzajímavějších aspektů, které se ukázaly, bylo malé menu s krátkým hlasem nad popisem: menu dovedností a zbraní.
V předchozích hrách se postavy naučily dovednosti založené na své třídě a jejich zbraně a způsob pohybu byly také vázány na třídu. Vypadá to však Tři domy může to všechno třást.
Vypravěč zmiňuje učení, jak používat zbraně a zlepšovat znalosti. To by mohlo být obvyklé FE Získání systému zkušeností se zbraněmi, zejména proto, že Edelgard je vždy zobrazen pomocí sekery. Přívěs však ukazuje hlavní cíle pro zbraně postavy s názvem Linhardt, který si vybere z celého seznamu dostupných zbraní, včetně toho, co vypadá jako kouzlo.
Pak jsou tu další dovednosti - těžké brnění, jezdectví a tak dále.Linhardt je možná zvláštní příklad, zřejmě šlechetný. Nebo možná Tři domy hodlá použít nastavení školy jako způsob, jak zavést kompletní (nebo alespoň větší) přizpůsobení vaší strany.
Pokud vám to nedovolí vybudovat si svou jednotu od základů, pak to může být rozšířené použití druhého systému Seal, který vám umožní vytvořit určitý druh podtřídy.
Ať tak či onak, zdá se to Tři domy představí řadu nových strategických možností nastavených tak, aby to bylo dosud nejpříjemnější.
---
Ne každá hra musí být ve svých prvcích zcela inovativní. Li Tři domy hraje své karty správně, pak tyto vypůjčené prvky s výrazným FE otočení by mohlo snadno udělat to nejlepší Požární znak hry.
Dejte nám vědět, jestli se na to v komentářích těšíte a zůstaňte naladěni na GameSkinny Požární znak: Tři domy novinky a diskuse!