Obsah
- Dohoda
- Co je to pro recenzenty: informace a čas
- Co je pro vydavatele: Řízení trhu, připravená publicita
- Vydavatelé nejsou dobročinné subjekty. Podnětem pro včasný přístup ke hrám je vypočítaný pohyb: vydavatelé chtějí dobrý tisk pro své hry, protože vědí, že solidní přezkum několik dní před všeobecným vydáním může mít pozitivní dopad na předčasné prodeje. Je to samozřejmě hazard: recenzenti by mohli najít hru, která by byla glitchy nebo méně než hvězdná. A špatná recenze z renomovaného zdroje může odradit potenciální kupce. Řada internetových fór obsahuje diskuze o tom, jak špatná hodnocení a herní embarga korelují s nižším celkovým prodejem her.
- V rámci tohoto uspořádání existuje jasná nerovnováha moci. Zprávy nejsou obecně v pozici žádat o hry, a historicky vydavatelé jako Nintendo platil za publicitu jeho her. S obrovskou rozlohou, kterou představuje internet a roztříštěnost čtenářských herních her, mohou vydavatelé vybrat a vybrat, které zdroje zpráv budou brzy zpřístupněny. Tato exkluzivita podporuje zahrnutí výše zmíněných „průvodců“, které podrobně popisují, co by mělo a nemělo být zkažené, a dokonce i to, jak napsat recenzi (známá v oboru jako „PR poradenství“).
- Prolomit embargo
Jak se často stává každý rok nebo tak, kontroverze propukne nad očekávanou verzí videohry. To může být kvůli závadám ve hře, backtracking na nabízených funkcích, nebo dokonce vydavatelům dostat se do konfliktů s herními novináři nad recenzemi.
Ubisoft nedávné zvěsti s Assassain's Creed: Jednota a Posádka byly středem pozornosti divadla, které se rozčiluje. S Jednota, Ubisoft zveličoval vydání pro jeho největší povolení a pak pustil hru prošpikovanou závadami. Nejen to, ale rozhodlo se zavést herní embargo až do 12 hodin po spuštění hry, což znamená, že hráči neměli ponětí, zda Jednota stojí za to cenovka (mezi $ 60 a $ 100) nebo ne. A s Posádka, Ubisoft na svém blogu uvedl, že fanoušci by neměli poslouchat dřívější recenze hry, ale jen to, aby si to sami vyzkoušeli.
Co se však týká embarga na hry, co se týká vydavatelů, kteří mají veřejný rozpad? Co ještě je herní embargo? Nehledejte nic víc, protože máme rozpis toho, co jsou embarga na hry, a proč začínají vykazovat známky změny.
Dohoda
V jeho jádru, herní embarga jsou tit-pro-tat dohoda mezi herními novináři a vydavateli před vydáním hry. Skutečností je, že dnešní fanoušci filmů, televizí a videoher budou často hledat informace o tom, co chtějí vidět, než to uvidí. S tak široce dostupnými informacemi budou fanoušci brát v úvahu názory novinářů a kritiků ještě před jejich nákupem. Vydavatelé to přijali, a to je místo, kde dohoda vstoupí.
S tak široce dostupnými informacemi budou fanoušci před nákupem přijímat názory novinářů a kritiků. Vydavatelé to přijali. A tady je dohoda.Vydavatelé jako Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak a podobně budou kontaktovat celou řadu herních novinářů, herních zpravodajských prodejen, a dokonce i Let´s Play YouTubers, s dotazem, zda by chtěli mít brzy přístup ke hře blížící se jejímu vydání. Tito recenzenti jsou posláni kopie hry, s vědomím, že budou hrát a psát o nich.
Vydavatelé uvádějí, že tito recenzenti nezveřejňují ani nesdílí žádným způsobem to, co viděli ze hry, dokud není embargo zrušeno. Recenzenti a novináři často podepisují Smlouva o nezveřejnění (NDA), velmi reálný právní dokument podniky často používají, aby zabránily ostatním stranám v tom, aby po určitou dobu veřejně hovoří o něčem, obvykle o produktu.
Stejně tak vydavatelé často posílají hry spolu s „průvodcem“, který podrobně popisuje, které aspekty hry by neměly být odhaleny v recenzích nebo jiných odvozených dílech. Většina dohod uvádí, že toto období utajení skončí blízko nebo bezprostředně před vydáním hry široké veřejnosti. Toto období mezi přístupem ke hře a přijatelným datem zveřejnění je "embargo".
Embargo a časný přístup k obsahu pro kritiky a recenzenty nejsou pro videohry jedinečné. Embargoes má dlouhou historii ve filmovém, televizním a knižním průmyslu. Vydavatelé chtějí, aby jejich díla byla vnímána a kritizována jako součást procesu masové spotřeby. Vzhledem k tomu, že průmysl videoher explodoval, pokud jde o velikost a ziskovost, převzal myšlenku přezkumu a embarga na nové extrémy.
Co je to pro recenzenty: informace a čas
Za velkou část toho, co se herní novináři snaží dělat ve své práci, stojí dvě hnací síly. Za prvé, mnoho herních novinářů (a herní zpravodajství) si klade za cíl být mezi prvními, kdo ohlásí něco nového v oboru. Zadruhé, novináři rádi mají dostatek času na formulaci promyšlené a promyšlené prózy o novinovém příběhu. Obě jsou poněkud v rozporu s ostatními a ve většině případů mají novináři tendenci k jedné nebo druhé většině článků. Včasný přístup k nadcházející hře dává novinářovi čas na napsání podrobného díla, než se jeho obsah skutečně stane „novinkou“.
Novináři také profitují, protože dohody o nezveřejňování informací brání konkurenčním zpravodajským subjektům v publikování recenzovaných zpráv. Nemusí se obávat, že jejich kousky budou poslední z brány jen proto, že zadržely jejich obsah. Jedním ze způsobů, jak se na to podívat, je, že NDA vyrovnávají hrací pole pro zprávy o vydáních her. Dalším názorem je, že vydavatelé účinně kontrolují obsah těchto zpravodajských služeb s dohodami.
Navíc, spisovatelé mají více času na přezkoumání her, které jsou často dvacet, třicet, dokonce osmdesát hodin na délku. Recenze pro hry jako nedávno vydaná Dragon Age: Inkvizice jsou komplikované projekty, které musí novináři provádět s péčí a trpělivostí. Několik týdnů umožňuje hrát hru tak, jak to bylo zamýšleno, a novináři mohou čtenářům poskytnout holističtější a promyšlenější přezkum, než kdyby se v prvním týdnu všeobecného vydání vydali na přezkum.
Co je pro vydavatele: Řízení trhu, připravená publicita
Vydavatelé nejsou dobročinné subjekty. Podnětem pro včasný přístup ke hrám je vypočítaný pohyb: vydavatelé chtějí dobrý tisk pro své hry, protože vědí, že solidní přezkum několik dní před všeobecným vydáním může mít pozitivní dopad na předčasné prodeje. Je to samozřejmě hazard: recenzenti by mohli najít hru, která by byla glitchy nebo méně než hvězdná. A špatná recenze z renomovaného zdroje může odradit potenciální kupce. Řada internetových fór obsahuje diskuze o tom, jak špatná hodnocení a herní embarga korelují s nižším celkovým prodejem her.
V rámci tohoto uspořádání existuje jasná nerovnováha moci. Zprávy nejsou obecně v pozici žádat o hry, a historicky vydavatelé jako Nintendo platil za publicitu jeho her. S obrovskou rozlohou, kterou představuje internet a roztříštěnost čtenářských herních her, mohou vydavatelé vybrat a vybrat, které zdroje zpráv budou brzy zpřístupněny. Tato exkluzivita podporuje zahrnutí výše zmíněných „průvodců“, které podrobně popisují, co by mělo a nemělo být zkažené, a dokonce i to, jak napsat recenzi (známá v oboru jako „PR poradenství“).
Prolomit embargo
Proč recenzenti prostě zveřejní své recenze, když chtějí? Bez toho, abychom se dostali do přílišné teorie her, představovali jsme si, co by se stalo, kdyby recenzent prolomil herní embargo, ukazují, že by to nebylo v zájmu vydavatele ani v recenzi. Zde je příklad: stránky herních zpráv se rozhodnou publikovat své hodnocení Assassain's Creed: Jednota před tím, než končí embargo, protože jeho zaměstnanci věří, že závady hry jim dávají morální povinnost sdělit svým čtenářům. Ubisoft, který je méně než odpouštějícím vydavatelem, který to je, buď ohrožuje právní kroky (nezapomeňte, že NDA jsou právní dohody, za které jsou signatáři odpovědni), přísahá, že nikdy nedá tomuto zpravodajskému serveru přístup včas nebo obojím.
Takže zatímco zpravodajský server dostane svou jedinou recenzi Jednota brzy, to trpí v budoucnosti (a možná neurčitě) tím, že nemá časný přístup k jiným hrám.I když se o těchto stránkách nestará o přezkoumání budoucích titulů Ubisoftu, ostatní vydavatelé, jako je Bungie nebo BioWare, mohou být vyděšeni touto obnovou dohody o embargu. Výsledkem je, že zpravodajský web dostane svou jedinou recenzi Jednota brzy a vydělává spoustu názorů, ale v budoucnu trpí tím, že nemá včasný přístup ke hrám, které si ostatní prodejny stále užívají. Čtenáři se dívají jinde na recenze her, které zajímají, a svět pokračuje s méně revizními novinkami.
Hra Embargoes: Zastaralý koncept?
Existují určité náznaky, že herní embarga nejsou to, co kdysi bývala, nedávné chyby Ubisoftu stranou. Vzhledem k tomu, že se hry stávají delšími, více zapojených uměleckých projektů, které mohou vyžadovat několik týdnů hraní, aby dokončily (nebo dokonce roky, v případě on-line MMORPG), recenze budou trvat více času a úsilí ze strany recenzentů k psaní. Ve zvláštním obratu událostí se některé zpravodajské služby rozhodly počkat, až po vydání hry zveřejní svůj vlastní hloubkový přehled, který vezme v úvahu každý aspekt hry (některé příklady jsou Gears of War: Judgment). nebo SimCity.
To neznamená, že herní embarga jsou minulostí, ale rovnováha sil se v poslední době jistě změnila. Čtenáři si začali uvědomovat, že nejčasnější recenze nejsou vždy nejpřesnější reprezentace velkých AAA titulů. Vývojáři a vydavatelé se začínají přiznávat, že takovéto hodnocení už nemusí být ani informativní.
Současně s tímto posunem v postojích je realita, že "embargo" se téměř stalo pejorativním v průmyslu videoher. Někteří novináři a herní kritici (i když ne všichni) je považují za omezující a paternalistické, což je nástroj nedůvěryhodného vydavatele. Je velmi pravděpodobné, že tento pohled přispěl k tomu, že více kritiků publikovalo jejich obsah poté, co embargo skončilo, a to podle jejich vlastních podmínek.
V současné době budou revizní embarga stále součástí plánů vydavatelských vydavatelů, ale bude velmi zajímavé zjistit, zda se v brzké době změní principy herních embarg a NDA a status quo mezi vydavateli a recenzenty.