Voskování Rhapsodic O Stínu Kolosu

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Prosinec 2024
Anonim
Voskování Rhapsodic O Stínu Kolosu - Hry
Voskování Rhapsodic O Stínu Kolosu - Hry

Pro většinu lidí, kteří hrají videohry, je tam jeden titul, který bude mít vždy zvláštní místo v jejich srdcích. Ať už to byla hra, která je dostala do svého oblíbeného žánru, něco, co s nimi mluvilo na osobní úrovni, nebo jen něco, s čím měli nezapomenutelně dobrý čas, lidé tvoří přílohu svých oblíbených her, které s nimi zůstávají velmi dlouho. .


Pro mě, Stín kolosu je hra, o které se moje mysl vždycky vrací, když přemýšlím o důležitých titulech v mém životě.

Nebudu lhát - nebyl jsem úplně fascinován Stín kolosu když jsem to poprvé hrál. Mé 13leté hráčské zábrany chtěly vzducholodi a předvolání a všechno, co jsem viděl na obrazovce, bylo dítě s lukem a mečem, který nemluvil kromě toho, kdy křičel na svého koně.

Nechápejte mě špatně, myslel jsem, že hra vypadala skvěle; Ve skutečnosti to pořád dělám. Stín kolosu byla jedna z nejkrásnějších her, která vyšla pro PlayStation 2, a nakonec to vypadalo lépe než slušné množství her vyrobených pro Xbox 360 a PlayStation 3. Ale grafika pro mě nikdy nebyla obrovským prodejním místem.


"Myslíš, že neexistuje žádná konečná zbraň, kterou bych mohl dostat broušením na 20 hodin?" Posmívala jsem se televizní obrazovky.

„Ne, není to, ale slibujeme, že když strávíte trochu času s touto hrou, určitě ji budete milovat!“, Pomyslné rozladěné hlasy týmu Ico poslouchaly moje nezralé uši.

Neposlouchal jsem a nevrátil se Stín Kolos na trhák - když jsem viděl, že v herním magazínu se téměř dostalo dokonalého skóre, že jsem se k tomu tehdy přihlásil. A poté, co jsem dokončil svůj první playthrough jsem byl závislý.

Stín kolosu rozhodně není vaše normální japonské RPG. Tam, kde spousta JRPG (a dokonce i teď) měla náhodná setkání po celém světě, Stín kolosu nemá nic takového. Hra je série šestnácti bitev s obrovskými stvořeními, která se zdají být směsí organické hmoty a kamene, a to je vše.


Je to tvrdý, ale jeho strnulost je jedna z věcí, která dělá hru tak magickou. A Stín kolosu je přísnější, než jen nedostatek nepřátel k boji. Protagonista, Wanderer, má v průběhu celé hry pouze meč a luk a to je vše, co se týká vybavení. Váš důvěryhodný kůň Argo je jediným skutečným společníkem, který vás doprovází, a zápletkou Stín kolosu je velmi minimální.

Tohle však nezáleží. Kdyby bylo milionu zbraní, které by mohly jít ven a dostat se, odneslo by to od integrity hry. Stín kolosu je stejně tak o šéfech jako o hlavní postavě, a kdyby se devs rozhodli přidat spoustu cizích materiálů, tak by to podle mého názoru odneslo ze zkušenosti.

S rizikem znějícího klišé půjdu tak daleko, že řeknu, že je tu pocit čistoty Stín kolosu. Poutník cestoval do vzdálené země, aby obnovil svou zesnulou lásku, a aby tak učinil, je obviněn božstvem, aby zabil kolosy, a to je přesně to, co ve hře děláte. Neexistují žádné vedlejší questy, není tam žádná sběratelská karetní hra, není tam žádný blitzball.

Stín kolosu nesnaží se vás překvapit a nesnaží se vás oklamat. Wanderer používá svůj meč k tomu, aby vedl hráče v obecném směru dalšího boje šéfa, a dostat se ke každému kolosu je docela jednoduché. Ale když jsem poprvé viděl kolosy, měl jsem chvilku, "počkejte, že to budu bojovat? ..." který jsem od té doby opravdu nedostal z mnoha her.

Stín kolosu Cítila jsem se malá. A cokoliv, co má takový účinek na někoho - ať už je to hra, malba, kniha nebo nějaký jiný druh umění - je důležité. Doufejme, že dlouho očekávaný projekt týmu Ico Poslední strážce, který má konečně vyjít v roce 2016, může vyvolat podobný pocit.

Pokud si můžete vyzvednout kopii Stín kolosu a PlayStation 2 na levné, vřele doporučuji. Tam je důvod, že je to běžně uvedeny jako jedna z nejlepších her, aby se v roce 2000.