Co se stalo s Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Co se stalo s Perfect Dark & ​​quest; - Hry
Co se stalo s Perfect Dark & ​​quest; - Hry

Obsah

Perfektní tmavý je kriticky uznávaný First-person Shooter vydaný v roce 2000. Po vydání Gamecube nedocházelo, to bylo napsáno pro původní vydání Xbox a to se ani nestalo. Nakonec, hra byla nakonec vydána na Xbox 360 v roce 2005 a následně pojmenovaný Perfektní tmavá nula.


Originál Perfektní tmavý byl od kritiků vyznamenán high-to-mid 9s a nabízel se ještě lépe než Goldeneye 007, Rareware je předchozí FPS nabídka. Perfektní tmavý představila inteligentní AI v rámci komplexního setu pro více hráčů, který byl nabízen před časem, pohlcující kampaní a přesvědčivým komplexním spiknutím. Bohužel, Perfektní tmavá nula nedosáhl stejného kritického ohlasu. Zatímco recenze byly většinou příznivé, někteří kritici dali hru nad průměrnou hodnotou a fanoušci originálu byli tentokrát méně než teplí. Další zatracení byla nesrovnalost mezi zaměstnanci Rareware, pokud jde o jejich názor na hotovou hru. "Pokud by série měla přežít, zdálo se to poměrně zřejmé, že je třeba následovat originál." Perfektní Dark vzorec."


(Perfect Dark je protagonista, Joanna Dark v původní hře)

Po vydání hry Perfektní Dark Zero Říká se, že režisér pracuje na on-line hře Massive Multi-player Online s názvem Cascade. Zatímco s ním byl režisér obsazen, začali manažeři a zakladatelé Rare pokračovat v dalších možnostech, jak udržet Perfektní tmavý série v neustálém vývoji na konzole Xbox 360.

Nový spisovatel a režisér Conkerův špatný den srsti - byl vybrán, aby napsal další Perfektní tmavý hra. Přijal nabídku na psaní pro druhého Perfektní tmavý a okamžitě začal spolupracovat s týmem kolem dvanácti lidí "ve snaze přinést do reality myšlenky a koncepty." Nové pojetí spisovatelů z předchozích her bylo jednou z chyb, které se týkaly dvou nabídek této série, takže pokus o reformu seriál a protagonista byl považován za vhodnou cestu vpřed.


(Perfect Dark Zero je protagonista Joanna Dark)

Příběh Sequel

Odklonila se od mýtické nadměrné dramatizace spojené s graálem Perfektní tmavá nula, toto bylo zamýšlel být věda-orientovaný a hodně vážnější záležitost. „Jelikož zrada a obecně temná témata byla v rámci seriálu poměrně běžná“, myšlenkou bylo soustředit se na to, jak by tyto případy psychologicky ovlivnily protagonistu. S určitým realismem, který by mohl být považován za prchavý v originálu, s Joannou Darkovou, která je poněkud lehká, skoro jako James Bond, to dávalo smysl.To bylo také považováno za nezbytné pokusit se vyhnout mladší verzi Joanna Dark v Perfektní tmavá nula, protože byla v podstatě poměrně citlivá a naivní.

Ve verzi, která byla napsána, byla Joanna Dark necitlivá a tvrdší, tvrdohlavá svými roky vraždy, Joanna Darková v plánované hře ukazovala spoustu emocionálních jizev a psychického nepohodlí. psychopatické monstrosity.

(Jeden z pojetí Joanna tmavé v navrhovaném pokračování) t

Dokumenty byly psány představovat všechno důležité pro hru centrální kampaň; tyto dokumenty zahrnovaly úrovně, kapitoly a dokonce i barevné palety - umožňující umělcům získat hrubou představu o náladě fází. Původní příběh napsaný byl představovat vzrušující zvraty a obraty a být složitý v jeho struktuře. "Některé části této písemné kampaně uváděly překvapující zradu a dokonce i zajímavá zjevení. T Perfektní tmavý vesmír. “Tato hra byla ve skutečnosti pokračováním původního souboru několik let po událostech originálu Perfektní tmavý.

Příběhu se podařilo přivést zpět známé narativní prvky, včetně Skedaru, vysoce vyvinutého a agresivního plazového druhu mimozemšťanů, s nímž se setkává v původním Perfektní tmavý, stejně jako jiné rozpoznatelné cizince. Centrální protagonista by cestoval po Zemi a dokonce i do vesmíru, když odhalí další mimozemské spiknutí. Dokument počáteční úrovně ilustruje, že cestuje do Káhiry, zkoumá hrobky, pak Rusko a nakonec do vesmíru.

"Kampaň byla rozhodnuta zahrnout tým spojenců, kteří rostou, jak hra pokračuje. Názvy jmen: Mia, Milton, Sable a Pennington." Nakonec bude Joanna Dark doprovázet její kamarád Elvis, mimozemšťan z originálu Perfektní tmavý. Zajímavé je, že spisovatel hry navrhl, aby Elvis neomylně zradil Joannu Darkovou, nakonec hodně k tomu, že se fanoušci tohoto originálu zlobili. V realitě hry se technologie výrazně rozrostla, což umožnilo naprosto bezpečné cestování vesmírem. "Rusko začalo vyšetřovat Saturn a protagonista, zvědavý na jejich záměry, je vyšetřuje." Nový charakter, známý jako princ Vox, je hrozivý antagonista za scénou.

O něco později v kampani si Joanna Dark zřejmě uvědomí, že Rusové odkryli mimozemskou aktivitu na Titanu, největším měsíci Saturnu. "Pod povrchem tohoto ledového prostředí je zřejmě stará civilizace, kterou Rusové následně vyšetřují." Poté, co je Joanna Darková krátce uvězněna v gulagu, sovětském táboře nucené práce, unikne a pronikne do plánované expedice na Titan. Tato tajně uložená raketoplán vezme Joannu Darkovou na vesmírnou stanici obíhající kolem Měsíce; "tato vesmírná stanice, známá jako OSB Huygens, je vlastně odkazem na křesťanského vědce, který objevil Titana."

(Vykreslení raketometu v navrhovaném pokračování)

"Po sekvenci vesmírné stanice se Joanna Darková a její společníci sbíhají na povrchu Titanu a pohybují se pod jeho mrazivou krajinou, aby odhalili tajemnou civilizaci." Po nějaké sondování Joanna Dark nakonec zjistí, že věci nejsou tak, jak se zdají, a skrývá hrozné tajemství - Titan je vlastně Země z budoucnosti."Zhruba padesát let od doby Joanny je Země napadena mimozemšťany pomocí technologie černých děr;" tato katapulty Země vrátí miliardy let do období, kdy je Země mnohem blíže k Saturnu. Země je bohužel zatažena do své dráhy a mrzne.

Další pozoruhodná událost, která nastane, je odhalení identity antagonisty prince Voxe. Princ Vox je vlastně hlavním protagonistou, Joanna Dark, z budoucnosti - o padesát let starší verzi, maskovanou jako muž. "Je to během těchto zajímavých zjevení, které by se Joanna Dark vrátila na povrch pro závěrečnou misi kampaně." Tady, možná stejně pozoruhodně, jeden z Joaniných společníků, Mia, odhalí sebe být Mr. "S příběhem pana Blonde zůstává v originálu většinou neznámý." Perfektní tmavý, on se vrátí jako jeden z posledních zbývajících Skedar žádat jeho pomstu.

(Další render raketometu)

"Jak věci postupují, Joannain zbývající společníci jsou rychle zabiti a ona sama je těžce zraněna a v kritickém stavu." V závěrečném filmovém filmu odchází pan Blonde do mayské kosmické lodi, mimozemského létajícího talíře a nechává protagonistu na svém údajném zániku na povrchu Titanu. "Poslední scéna ukazuje Joannu Darkovou, jak se dívá na obzor se Saturnem v dálce." Nebylo to nijak zvlášť určeno, jak Joanna Dark přežije konec, ale jeden designér zmínil, že by mohla využít pokročilé technologie, jako je teleportace. Spisovatel / režisér však zmínil, že by mohla realisticky zapříčinit osud planety, spíše než ji zvrátit; "tragické samo naplňující proroctví, které by obecně pro Joannu Darkovou neskončilo dobře."

"Všechny výše uvedené události byly vázány na projekt / potenciální hru, Perfektní tmavé: jádro, jak bylo známo. Je zajímavé, že to byla vlastně jen jedna ze dvou her navržených spisovatelem / režisérem; druhá hra byla známa jako Perfektní Dark: Pomsta. "Každé vydání bylo nabízeno jako polovina překrývajícího se příběhu epického časopisu Science Fiction. Každá vyvinutá hra byla plánována tak, aby byla uvolněna zpětně, s procesem vývoje, který následoval po hollywoodských filmech" z knih, jako je THladové hry, Pane prstenů atd.

Vývoj

S technologií pro Perfektní tmavé: jádro již většinou vyvinuté - animace, modely atd. doufaly, že se budou vyvíjet Perfektní Dark: Pomsta. "Vývojáři doufali, že vytvoří dvě plně funkční, které by každý stánku sám o sobě s doprovodným režimem pro více hráčů" vyvinul vedle kampaně. " Perfektní tmavé: jádro hra by měla FPS mechaniky vzpírat populární franšízy jako Volání povinnosti. Svět kampaně a tok měly být méně lineární, což umožnilo podstatně více průzkumu. “Boj byl považován za dynamičtější, na rozdíl od scénářů, což hráčům umožnilo větší kontrolu.

"Prototypy předvedl designér, který tyto principy prokázal v akci. Jeden představil protagonistu pomocí interakce s okolím, založenou na fyzice, zcela nešifrované, interakci s okolím. Postava mohla kopírovat dveře do otevřeného prostoru, a pokud správně načasovala střet s nepřítelem, dočasně klepe. skončili. “ Protagonista by také mohl rozpoutat závan útoků na melee v kombo, vedoucí k finišeru. "V Perfektní tmavé: jádroZdálo se, že filosofie je, že střelba je obecně odrazována, zatímco hledání způsobů, jak využít prostředí, bylo povzbuzováno. “Hráči by byli schopni využít prostředí natáčením podpěr, které drží těžké předměty, které by přistály a rozdrtily nepřátele. Perfektní tmavý a jeho prequel, Perfektní tmavá nula, stealth byl také považován za vhodnější možnost, také.

Různé nástroje a zbraně byly odkryty, včetně standardních střelných zbraní jako pušky a brokovnice a raketomet, vše s plně renderovanými, animovanými a texturovanými modely. Byly také k dispozici neobvyklé granáty, které mohly zpomalit čas. Ale nejpůsobivějším doplňkem byl mechanizovaný oblek Joanna Darková, kterou mohla pilotovat. „Během určitých úseků by bylo možné zavolat dropship, aby se vzdal mechu pro silně obhájené oblasti. Protagonista mohl mech ovládat i na dálku, přiřazovat mu jednoduché příkazy jako„ útok “a„ následovat “.„ Byl přezdíván Talbot; "to bylo kývnutí na animátora, který pracoval na projektu." Zajímavé je, že Talbot byl totálně zpočátku nepřátelský vůči hráči, dokud nebyl poražen - a pak ho mohla využít Joanna Darková.

(Rendery ve hře vytvořené pro projekt)

(Vykreslení Talbotova mechanizovaného obleku)

„Navrhovaná hra byla považována za ultrakomunistickou osobu, která zavádí pohyb parkouru jako zavěšení z říms a skákání. Byl také naplánován a zaveden nový systém melee, stejně jako kamerový systém pro intenzivnější, viscerální pocit.“ T Kvůli obavám hráčů trpících pohybovou nemocí vývojáři strávili hodně času, doladili a vyvažovali systém první osoby, dokud pohyby nebyly více tekuté. "Joanna Darkovy pohyby budou reagovat podle podnětů, jako jsou výbuchy" a melee hitů. Je zajímavé, že "navzdory tomu, že se na projektu pracuje asi rok, Joanna Dark nikdy nedostala herní model, protože režisér nebyl spokojen s žádným z pojmů, které umělci poskytli." Namísto toho byl nepřítel voják využit k demonstraci animací, na kterých pracoval.

"Perfect Dark: Core Ve vývoji v letech 2006 - 2007 se vyvíjel stále menší tým, protože vývoj pokračoval. “Neobvykle to vlastně nebylo v té době schváleno pro výrobu. získat zelenou od společnosti Microsoft, vlastníka Rareware a následně vydavatele. “Zaměstnanci přiznali ve druhé polovině projektu, že tým se stal nebezpečně nespokojeným s umělci, kteří jsou pravidelně propouštěni; To vedlo k tomu, že se zbývající členové soustředili na vývoj motoru "a leštění jakýchkoli animací. Nakonec byl tým zredukován na hrstku lidí" v záměrném úsilí společnosti Rareware snížit náklady na vývoj a udržet hru pod radarem. "zabrání Microsoftu ukončit projekt."

Podrobnosti o zrušení

Měsíce byly stráveny pokusem přesvědčit Microsoft o možnostech hry a nakonec přišli na setkání se zakladateli Rareware a ředitelem hry. Připojili se k nim čtyři lidé ze společnosti Microsoft, včetně firemní viceprezidentky pro zábavu. Během setkání se Rareware přirozeně pokoušel přesvědčit Microsoft o tvůrčích zásluhách hry, ale Microsoft byl bohužel nepřesvědčen, "věříce, že na trhu je příliš mnoho Sci-fi her od jejich první sestavy, jako je Halo 3 a Gears of War„toto byla oblast, kterou zřejmě řádně pokryli a byli za to neoblomní.“ Perfektní tmavá nula jako další důvod, proč návrh představoval riziko. Projekt byl tehdy a tam odmítnut Perfektní Dark pokračování nebylo. “I když Perfektní tmavé: jádro neměla být, technologie byla naštěstí využita pro jinou hru, Banjo Kazooie: Matice a šrouby.

Po Perfektní tmavé: jádro bylo zrušeno, zbývající členové vytvořili dva nové koncepty, aby překonfigurovali své nápady. "Za prvé, byla tu karikatura podobná hra s přehnanou fyzikou." Za druhé, hra Survival Horror navrhla využití parkourových prvků, které už byly vyvinuty, jako jsou lezecké stěny, chůze přes střechy atd. "K úniku z monster z jiných dimenzí." Oba tyto projekty jako Perfektní tmavý pokračování nebyla nikdy přijata mimo jejich hřiště. "Režisér a další centrální členové opustili společnost o několik let později."

Kredity na DidyouKnowGaming?