Jak Apple WWDC Oznámení mění hry

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 10 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Jak Apple WWDC Oznámení mění hry - Hry
Jak Apple WWDC Oznámení mění hry - Hry

Obsah

Od vytvoření chytrých telefonů, a pokrok technologie obecně, aplikace a vývoj her vždy flocked pryč od produktů Apple.


Nicméně, s nejnovějšími oznámeními učiněnými na celosvětové konferenci vývojářů v roce 2014, Apple plánuje, že už nebude smeten pod koberec.

Prohlášení o obrovské aktualizace, pokud jde o uvolnění panování na vývoj her a state-of-the-art grafiky, zdá se, že Apple je unavený z druhého nejlepšího a je připraven splnit své konkurenty v technologické oblasti bitvy.

Vývojáři

Vedle více čelistí klesá oznámení o kontinuitě, funkcích mezi platformami a další; Apple také otočil hlavy oznámením několika skoků a hranic v technologii vývoje.

Tato technologie posílí iOS hry, jaké jsme nikdy předtím neviděli, včetně vylepšení snadného přístupu, kompatibility a grafiky.


Rychlý

Generovat pozoruhodný potlesk, možná nejvýznamnější diskutované téma je vytvoření nového programovacího jazyka, kterému říkali "Swift".

Tento nový jazyk nahradí jeho nástupce, Objective-C, a říká se, že je podstatně rychlejší než předchůdce. Swift bude schopen žít vedle Objective-C ve stejné aplikaci, což umožní vývojářům pokračovat v práci na stávajících projektech.

Porovnání předchozího jazyka s „mluvícím latinem“, jímž je revoluce programovacích prostředků společnosti Apple živé kódování a zobrazení těchto výsledků v reálném čase.

To znamená nejen celý aspekt přístupnosti, ale také to, že noví a dychtiví vývojáři budou mít šanci na snadnější a rychlejší jazyk.


Kov

Pozvání zakladatele společnosti Epic Games, Tima Sweeneyho, na jeviště, Apple oznámil úplné přepracování technologie určené ke zvýšení efektivity her iOS.

Snížením režie OpenGL budou nyní vývojáři mít hlubší přístup k hardwaru zařízení, který nyní nabízí efektivní multithreading, technologii shader a další.

Apple hrdě oznamuje podporu od Crytek, Unity, Electronic Arts a Epic Gamed. Abychom dokázali publiku, že Apple nehraje, bylo to živé demo Rostliny vs. zombie: Zahradní válčení běží na konzolové verzi Frostbite (zatímco působivě tlačí 1,3 milionu trojúhelníků) a Sběratelské předměty, hra Crytek.

Sweeney odjel bod domů odhalením Zenová zahrada, demo hry postavené v Unreal Engine 4. Zen Garden zdůvodněné tvrzení o zlepšení efektivity vykreslování o desetinásobný nárůst, a bude zdarma na App Store, když iOS 8 je propuštěn tento podzim. iOS 8 bude také dostupný vývojářům jako beta verze.

SpriteKit

Dalším nástrojem zavedeným pro vývoj softwaru je SpriteKit, který umožňuje vývojářům zaměřit se na fyziku a osvětlení jejich her.

Tyto inovace zavedou inovativní nástroje pro světelné zdroje, polní síly, fyziku na pixel a inverzní kinematiku.

SceneKit

Rozšíření programu SpriteKit, SceneKit se zaměří více na 3D aspekty her. Tento 3D vykreslovací program bude inovativním krokem správným směrem, který bude obsahovat vlastní fyzikální engine, částicový systém a podpůrný systém pro skriptované akce.

Pohodlí

Na méně “techy” poznámka, Apple také prozradil některé současné změny k cross-platformová dostupnost, která dovolí hráčům a vývojářům provádět jeho / její obchod s lehkostí.

S oznámením přesměrování hovorů přímo z iPhonu do počítače iPad nebo Mac nikdy nebudete muset zastavit to, co děláte, abyste znovu přijali hovor.

V polovině tohoto nájezdového šéfa? Žádný problém.

Chytání nepřítele v bitevních polích? "Co je máma?"

Velké věci se blíží

Nicméně, oznámení Apple vytvořil docela bzučení v herní komunitě, stejně jako obecná populace.

Nejen, že vývojáři budou moci vyrábět krásné hry s technologií, která nebyla nikdy k dispozici dříve, začínající vývojáři budou mít šanci skočit do světa vytváření her se softwarem, který je mnohem snazší pochopit.

Pro ty, kteří hledají více informací, si můžete celou prezentaci prohlédnout na webových stránkách Apple, zde.