USC proniká do vydávání her

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
USC proniká do vydávání her - Hry
USC proniká do vydávání her - Hry

Obsah

Univerzita jižní Kalifornie má jeden z nejlepších programů na světě pro herní design - a teď budou také vydavatelské hry.


Ve funkci na Wired, USC herní ředitel Tracy Fullerton oznámil univerzitní záměr publikovat své práce studentů - a nakonec hry z širší rozvoj komunity. Studenti ve škole už nějakou dobu vytvářejí hry a mnozí z nich hráli - hry jako Fl0w, Nedokončená labuť, a Zneužití P. B. Winterbottoma. Bohužel, mŽádná z těchto her neobdržela širokou pozornost, kterou si zasloužili - osud, který utrpěl spousta malých vývojářů. Úmyslem USC Games je změnit, jak vysvětluje Fullerton:

„Prokletí je jednou z nejdůležitějších věcí, které si hráči v těchto dnech zaslouží. Lidé mají k dispozici obrovské množství obsahu, a přesto je velmi obtížné je najít. Jedním ze způsobů, jak se ... tato značka, kterou zřídíme, se může účastnit, je kurátorství důležitých hlasů, opravdu inovativní práce a jejich uvedení pod náš vydavatelský label. “


USC již má pověst pro designový program, který vyrábí vývojáře, kteří rádi prolomí formu s podobnými hrami Zneužití P. B. Winterbottoma. Teď budou tyto hry také vydávat.

Není to o penězích

S vysoce úspěšným designovým programem, který přináší univerzitní celosvětové uznání, je lákavé věřit, že takový krok je o zisku. Podle Fullertona to nemůže být dál od pravdy.

"Neočekáváme, že dosáhneme zisku. Doufáme, že to, co z toho budeme těžit, je kulturní uznání této formy. Když se lidé dívají na akademické vydavatele v oblasti tisku, díváte se na někoho jako MIT Press. Nejedná se o knihy, které by budou nutně na seznamu nejlepších prodejců The New York Times, ale to jsou knihy, které jsou důležité, které musí být tam venku ve zeitgeist.


Hry, které USC Games zveřejní, Fullerton trvá na tom, že každý z nich je „vlastní umění“ a záměrem je zacházet s nimi tak - tvůrčí kontrola bude vždy v rukou vývojářů.

Hry, které vydavatelství uvede do provozu, určitě nejsou recyklovanými koncepty, které často dělají společnosti AAA. Chambara, například, je multiplayer bojová hra, která se odehrává úplně ve světě černé a bílé. Bojovníci se mohou vmíchat do prostředí a soupeř je může vidět pouze v případě, že změní svůj úhel kamery. Tento studentský projekt již získal cenu BAFTA - čest, kterou sdílí s takovými velkými názvy Far Cry 4 a Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Prostor pro kreativní hlasy

Díky studentským projektům, které získaly celosvětové uznání, není těžké věřit v zdánlivě vážnou deklaraci společnosti Fullerton, že tato společnost není o zisku, nýbrž o tom, že demonstruje možnosti, které jsou přístupné mladým lidem, kteří jsou ochotni využít své kreativity k tomu, aby zpochybnili standardy. a vyzkoušet nové a odvážné věci. Skutečnou otázkou je, zda taková praxe bude nebo nebude udržitelná v průmyslu, který není zvyklý dávat takovou neomezenou svobodu vývojářům, jejichž tvořivost jim pomáhá formovat.

Co myslíš? Mohou hry USC přinést na stůl, že jiné velké společnosti postrádají? Zůstane malý a bude poměrně temný, nebo si myslíte, že má potenciál stát se průmyslovým hráčem? Podělte se o své myšlenky v komentářích.