Nezmapované 4 & dvojtečka; Zloděj je konec recenze

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 5 Smět 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Nezmapované 4 & dvojtečka; Zloděj je konec recenze - Hry
Nezmapované 4 & dvojtečka; Zloděj je konec recenze - Hry

Obsah

V tomto světě je jen málo věcí, které si zaslouží termín mistrovské dílo. Filmoví tvůrci zachycují nejpodrobnější emoce při práci na takovém cíli. Umělci se ponořují hluboko do lidského vědomí a vytvářejí něco, co si zaslouží termín. Práce autorů je často považována za hodnou té doby desetiletí poté, co vytvořila kritickou a bystrý rozbor společnosti nebo lidské existence. V rámci videoher je taková čest vzácně udělena. Přesto se v tomto médiu zdá, že vývojář Naughty Dog znovu a znovu vyrábí taková umělecká díla.


Uncharted 4: Thief's End je mistrovské dílo. Je to geniální směs narativu a interakce a je to hra, kterou vyzývám všechny hráče, aby zažili, ať už jsou to veteráni seriálu nebo zvědaví nováčci.

Nejistota

V té věci, než začnu, musím něco přiznat. Nebyl jsem Uncharted fanoušek. Hrál jsem původní trilogii od Drakeova bohatství až po jeho podvod, ale nikdy jsem s tím seriálem skutečně rezonoval. Našel jsem Drake a jeho barevné obsazení kohorty, které byly jedno dimenzionální a neinspirované. Cítili se jako známé stereotypy zbavené tradičního trháku. Obrovské kusy, ohromené kritiky, mě nijak netrápily. Na konci každé hry jsem byl unavený z opakované a neinspirované střelecké mechaniky. Takže, jak jsem si dobře vědom, držel jsem se nepopulárního názoru seriálu.


Byl jsem však roztrhaný, zda můj další vpád do Uncharted zkušenosti by přinesly podobné pocity. Toto je čtvrtý vstup do série, kterou jsem zatím našel, ale toto je místo Poslední z nás Zlobivý pes. A Zlobivý pes kde Neil Druckman a Bruce Straley převzali plášť vedoucích ředitelů. A můžu s jistotou říci, byl jsem ohromen tím, jak moc jsem si užil svůj čas Konec Zlodějů.

Milník v interaktivním vyprávění

Uncharted 4 se odehrává jen o několik let později Drakeův podvod. Drake odešel ze života lovu pokladů a hledání štěstí a místo toho se ponoří do reality života obyčejného člověka. Nicméně, ne dlouho do hry, kterou jsme představili Samovi, Nathanův tajemný starší bratr, který naléhá na Nathana, aby se vrátil ke svým starým cestám, přehlíží život, který si vybudoval pro sebe, a konečně hledat slávu.


V globálním hledání pokladů pirátů se Henry Avery, Drake a hráč potýkají s nesčetnými poutavými otázkami: Jak daleko je příliš daleko? Co vlastně chceme v životě? Stojí sláva za obětování štěstí a loajality? Uncharted 4's Témata zasáhla pro mě jako hráče. Je vzácné, že videohry skutečně způsobí, že budete přemýšlet o svém vlastním životě a volbách mimo svůj fiktivní svět.

Pěstování jako série

Tento úžasný příběh je podporován skutečně pohyblivým soundtrackem a Oscarovými výkony ze široké škály postav. Uncharted 4 snaží se přinést pokoru a pravosti postavám vytvořeným téměř před deseti lety. Sully už není moudré praskání, doutník kouření sidekick, ale postava mentora, který ukazuje opravdové starosti o Drakeovo zdraví. Elena přechází z otravného reportéra na živého partnera, který je stále držitelem povědomí o životě. Sám Nathan už není stereotypním akčním hrdinou, stereotypem každého člověka. Je to skutečná osoba, s touhami, vadami a schopností změnit se. Totéž lze říci o Uncharted 4's darebáci.

Rafe Adler není hlavou temné organizace nebo neslavného válečníka. Je to duševně nestabilní člověk, který prostřednictvím dědictví získal příliš mnoho peněz na vlastní dobro. A Nadine Rossová, jeho pravá ruka a vůdce armády k pronájmu Shoreline, poskytuje realistický důvod, proč je po celém světě nahuštěná armáda, která čeká, až bude zastřelena v rychlém sledu. Uncharted 4 se podaří udržet oslňující, na vrcholu podívané na předchozí hry, ale důvody své postavy a příběh ve skutečnosti.

Konec Zlodějů přináší grafickou věrnost a ohromující vizuály Řád 1886 do světa daleko širšího rozsahu a nelinearity. Je to hra, která opravdu zázrak, což je důvod, proč fotoaparát funkce, která umožňuje hráčům, aby se snímky hry v každém bodě akce, je skvělý doplněk. Procházel se bujnou přikrývkou kapradin a pozoroval, jak budova vybuchla do tisíců úlomků, nebo kráčel k ohromujícímu bočnímu pohledu na Cliff. Každý z těchto okamžiků je dech beroucí. Hráči se budou v roce 2016 snažit najít lepší hru.

Vyvíjející se hratelnost - Jak lano a pohyb vytváří fenomenální akci

nicméně Uncharted 4 je videohra, ne film. Proto nemůže být posuzován pouze na základě kvality jeho vizuálu, herectví nebo vyprávění. Hra je zřejmě klíčovou složkou úspěchu každého titulu. A ještě jednou Konec Zlodějů překvapuje mě vytvořením osvěžující hry, která se stále cítí Uncharted.

Ano, existují tradiční scénáře, lineární koridorové výhonky a prakticky neuzavíratelné lezecké segmenty. Zpočátku jsem se bála. S takovým fenomenálním příběhem a tónem jsem nechtěla být rozptylována unavenou hratelností. V jedné z prvních částí Uncharted 4, Zjistil jsem, že jsem běžel chodbami cizího vězení a střílel na stráže s AK 47. Nicméně jsem mohl postříkat lehce pancéřovaného strážného se sprchami nábojů a během několika vteřin se vrátit, připravený k boji. Poté, co zažijete uspokojivý jeden zásah, sestřelí se Poslední z nás, tito nepřátelé kulové houby mě znepokojili kvalitou Uncharted 4's boj. Jak jsem však postupoval, strach se obrátil k požitku. Krátce po této sekvenci je v každém střetnutí k dispozici širší spektrum zbraní, mnoho z těchto zbraní, jako jsou zlaté pistole a brokovnice, které poskytují ničivé realistické sestry. Pokud jde o souboj rukou a rukou, každý úder se jeví jako vážný a brutální, jak to udělal Poslední z nás--dotek tak málo vývojářů je schopno se dostat do pořádku.

nicméně Uncharted 4 dělá spoustu koření hry. Existují tři základní složky, z nichž každá se doplňuje a přidává do hry něco nového. Ano, tam jsou segmenty, kde můžete převzít kontrolu nad džípem nebo sklouznout po straně útesu, ale tři hlavní rozdíly jsou, hák, stealth boj a otevřené arény stylu setkání. Spolu s dalšími scénáři, Uncharted 4 přijímá otevřená setkání podobná těm v roce 2006 Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Hráči se k těmto střetům mohou přiblížit v množství způsobů, jak běžet ve zbraních planoucích, sledovat místo, označovat nepřátele a tiše je odstraňovat ze situace.

Stealth boj je možná Uncharted 4's největší klopýtnutí. Problém není samotná stealth sekce. Nepřítel A.I. je neuvěřitelně inteligentní. Když uvidí Drake nebo uslyší střelbu, spěchají na místo, kde by ho mohli sledovat. Nicméně unikněte z webu, hledejte kryt a začnou hledat, abyste vás nemohli najít, ale uvědomte si, že jste blízko. Samotný proces je neuvěřitelně zábavný a přirozený. Samotné samotné odebrání se však opakuje a je netypické. Ruční bojová a střelbová mechanika se cítí silná, vzrušující a spontánní. Téměř každá stealth animace je však identická. Uchopte nepřítele, strhněte je a rychle si uchopte krk. Nejen, že vidíte tuto stejnou animaci znovu a znovu, ale únavné, ale zdá se, že je to nepříznivé. Všechny ostatní bojové mechaniky se cítí pulpy a intenzivní. Ale sledovat Nathana Drakea, jak se proplétá kolem krku (zejména poté, co ho viděl zděšeně svědkem smrti dříve ve hře), se necítí dobře.

Lano mechanik na druhé straně se cítí jako doma. Je to víc než pouhý výpravný scénář, protože lano může být použito v těchto velkých bojových střetech, jak uniknout z dohledu a letět dovnitř, spadnout a přistát na úder čelistí. Tato otevřená setkání, smíšená se stealth a lanovou kyvnou mechanikou Uncharted 4's bojovat proti některým z nejvíce tekutých videoher. Pohybující se od stealth vraha, k dělostřelci-akční hrdina, k lanu houpání escapist cítí přirozený a odměňující. Neustálý pohyb udržuje hru napjatou a vede k momentům, které jste si přáli, abyste se chytili na film. Někteří ukázali zlost na odstranění mechanismu granátového pultu, kde by Drake mohl hodit granát hozený nepřítelem. Domnívám se však, že taková mechanika brání hráčům v experimentování, takže se cítí v bezpečí za stejným kusem obalu. Strach z úniku exploze nebo poznání, že A.I. je dost chytrý, aby vás obklopoval, vede vás k tomu, abyste byli více kreativní.

Závěrečné myšlenky

Uncharted 4: Thief's End je píseň labutě, kterou tato série zasloužila. Od úžasných vizuálů, až po úžasné inspirativní kousky, uzemněné momenty slabosti a plynulé a organické hry. Uncharted 4: Thief's End je jednou z největších zážitkových her, které může nabídnout. Pochází z někoho, kdo nikdy opravdu rezonoval s řadou, dlužíte to pro sebe jako hráče, abyste to zažili.

Naše hodnocení 9 Uncharted 4: Thief's End je píseň labutě, kterou si tato série zasloužila. Od ohromujících vizualizací, až po úžasné inspirativní kusy, až po uzemněné momenty slabosti. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená