Obsah
- Relic zábava (Warhammer 40,000: Úsvit války III) t
- Hry Grimlore (Spellforce 3)
- Tvůrčí shromáždění (Halo Wars 2)
Strategie v reálném čase zaujala v roce 2016 něco ze zadního místa, jen několik hlavních verzí mimo oblast rozšiřujících balíčků. Oba Offworld obchodní společnost a Homeworld: Kharakovy pouště byly docela dobře přijaty, ale RTS hry jako celek nevypadaly, že by se miloval jiných žánrů. Zdá se, že tento rok by se měl změnit, protože na obzoru existuje řada potenciálně výborných vydání.
Vývojáři zahrnovali od veteránů průmyslu až po ateliéry pracující na svém prvním projektu. Zkušenosti však nemusí nutně znamenat úspěch, a stejně tak bychom neměli odepsat první nabídku potenciálně vzrušujícího nového týmu.
Ať tak či onak, v letošním roce se na trhu objeví nějaká špičková RTS dobrota - zde je několik herních domů, na které jsme se podívali.
Relic zábava (Warhammer 40,000: Úsvit války III) t
Tento kanadský outfit vyrobil pravděpodobně jeden z nejúspěšnějších RTS povolení posledních let, tím, že dovedně překládá komplex t Warhammer stolní mechanika do hluboké, přesto dostupné strategické hry. Úsvit války doplňuje svou mechaniku ostrými, barevnými vizuálními efekty a pohlcujícím zvukem a třetí titul v sérii není výjimkou.
Největší výzvou, kterou Relic bude mít, je přesvědčit svou fanouškovskou základnu, aby znovu investovala. Přechod z první do druhé hry byl nepříjemný, v neposlední řadě proto, že fokus se přesunul z tradičních RTS tropů na management založený na týmech. Následovalo mnoho reptání a dodnes najdete hráče rozdělené na jejich oblíbenou položku v seriálu.
Více rozrušení je na kartách pro třetí vstup, protože Relic vytočil hru zpět po jejich experimentování v Úsvit války II. Opět jsme na známém území RTS, i když na bojišti se děje mnohem víc. K dispozici jsou tři frakce (Eldar, Orks a Space Marines), a zatímco titul graficky vyniká, naše hands-on na EGX 2016 se cítil trochu zmateně. To nabídlo málo ve způsobu výuky a dokonce ztvrdl Úsvit války hráči se snažili vypracovat své cíle, natož přesně ovládat své jednotky.
To znamená, že tento svislý řez byl pravděpodobně důkazem pro hru, se zaměřením na oblasti pro zlepšení. Finální produkt by mohl jít jak s fanoušky, tak jsme opatrně optimističtí, že Relic vědí, co dělají.
Hry Grimlore (Spellforce 3)
Studio, které THQ Nordic otevřelo v roce 2013, Grimlore Games bylo předáno panování hybridů RTS / RPG Kouzlo. S jejich první hlavní vydání, developer bude bezpochyby chtít ukázat se v této oblasti a třetí iterace nepředvídatelné franšízy by mohla být ideální příležitost.
Kouzlo seriál byl po dobu více než desetiletí, a navázal něco kultovního následování. Překlenutí dvou žánrů není nikdy snadný úkol a příběhové prvky předchozích her budou tentokrát trvat ještě více, protože tato třetí kapitola je prequel.
Elfové, lidé a skřeti nemusí dělat ty nejpřesvědčivější jednotky ke hře, ale RPG prvek Kouzlo umístí Heroes vpředu a uprostřed, což vám umožní přizpůsobit je s různými dovednostmi. Jsme zvědaví, co s tímto seriálem dělá Grimlore, ale povaha prequel znamená, že mají volnou vládu, aby si vybojovali vlastní zákulisí. Méně restriktivní prostředí se, doufejme, promítne do kreativnějšího konečného produktu. Zjistíme, zda je tento případ pozdě v tomto roce.
Tvůrčí shromáždění (Halo Wars 2)
Posádka Horsham, britská posádka, přebírá vývojové povinnosti pokračování chváleného Halo Wars z Ensemble Studios a franšíza vypadá v bezpečí. Studio má více než 16 let zkušeností v oblasti strategie, ale Totální válka Série je také důsledně přijímána hráči i kritiky.
Z toho, co jsme viděli, zůstane systém rock-paper-scissors z první části vesmírné strategie. Ty budou vyblednuty přidáním Velitelů, kteří jsou vybíráni před každou bitvou, a kteří mají své vlastní schopnosti potencionálně se pohybovat. Přidání Blitz, nový režim RTS / karetní hry pro pokračování, ukazuje, že Creative Assembly se nebojí vyzkoušet něco nového. Beta pro novou hru přichází 20. ledna, což dá více lidem možnost vyzkoušet si tento zajímavý spin-off. Slibné známky, opravdu.
Halo Wars 2 bude letos trhat jak na PC, tak na Xbox One, a pokud si vývojář může zachovat plynulost a přístupnost - zejména na konzole - což z původní hry učinilo takovou radost, že by to mohlo být obrovský úspěch .
Existují někteří vývojáři, kteří dělají hry RTS, na které se těšíte v roce 2017? Dejte nám vědět v komentářích!