Obsah
- Co je s titulem? Jaký je děj?
- Šíření? Co to je?
- Můžete s čímkoli spolupracovat? A co zbraně?
- Jak velký je svět? Je to skutečně otevřený svět?
- Jak těžká je hra?
- Opravdu žádná města? Žádná hudba? Žádné dungeony? A co hlas?
- Okay, přesvědčil jsi mě. Kdy to vyjde?
- Něco dalšího? Potřebuji více!
E3 2016 je u konce a vypadá to jako Nintendo Zelda-vyplatí se jen hazard. Legenda o Zeldě: Dech divočiny vyhrál cenu "Game of the Show" IGN, byl tweetován více než jakákoli jiná hra, a dokonce i spořil toto veselé video z showgoers, které je první v řadě pro demo (podívejte se na zahrnuté statistiky!).
Ale se všemi streamy Treehouse Live, mediálním pokrytím a rozhovory se seriálem producenta Eiji Aonumou, je velmi snadné se ztratit v lavině informací. Pro pohodlí, jsem šlehal rozsáhlé know-how průvodce o tom, co v současné době známe o nejnovější Zelda dobrodružství.
Co je s titulem? Jaký je děj?
Dech divoké je hra o lámání Zelda konvence a začíná samotným názvem. Zatímco předchozí tituly jako Ocarina času nebo princezna Stmívání odkazoval se na důležité položky nebo charaktery, tento titul se odkazuje na základní téma hry: padlé, prázdné království naplněné příšerami a divokými zvířaty, kde Link musí krmit a uklízet přežít.
Což nás přivádí na spiknutí: točí se kolem amnézii Link, která se probouzí z kryogenního spánku v tajemné komoře. Odchází, jen aby se podíval na obrovský, zničený Hyrule. Krátce nato se setkává se záhadným starým mužem, který ho varuje před Calamity Ganon, zlo zodpovědným za zničení Hyrule. I když je zapečetěn v troskách hradu Hyrule, roste stále silněji, a tak ho musí probuzený Link zničit.
Takže, přirozeně, toto opouští hardcore Zelda fanoušci se ptali: kde se to odehrává v časové řadě seriálu? Aonuma byl natolik laskavý, že zanechal náznak pro Kotaku: nejen že hra je neustále používána symbolem Sheikah. Ocarina času, Link ale spal sto let.
Takže, uh, jaká je to časová osa? Kdo ví - ale je tu spousta zábavných, věrohodných teorií. Nakonec budete muset přijít na své vlastní závěry.
Šíření? Co to je?
Sbírání položek není nic nového Zelda, ale tady je to trochu jiné Dech divoké. Vzpomeňte si, jak jste se dříve uzdravili srdcem? Rozloučte se s těmi; už pro ně nebudete trávit trávu. Teď Link musí krmit pro houby, maso, ovoce, a více přežít.
V potravinovém systému hry je hodně nuance. Pro jednoho, mohli byste je jen jíst, jak je získat trochu zdraví, ale jsou mnohem účinnější, když vařené. Můžete vařit všechny druhy kombinací přísad, abyste získali lektvary, které poskytují účinky, jako je léčení nebo dočasná podpora vytrvalosti / rychlosti. Dokonce i volba místa, kde se vaří, je zásadní: například účinky hrnců na vaření jsou mnohem silnější než účinky táborových ohně.
A to je jen jídlo. Můžete snížit stromy vydělávat dřevo, nebo honit rudu pro v současné době neznámé účely. Budeme předpokládat, že jsou pro tvorbu, ale dávejte pozor na další potvrzení. Volně žijící živočichy lze nalézt v různých časech dne, ale pokud jste rozruch o zabíjení divokých zvířat, je to potvrzeno, že nemusíte lovit, pokud nechcete.
Pokud jde o měnu Rupee, v demu to chybělo.Aonuma vysvětlila IGN, že tentokrát je to trochu jinak. Stejně jako srdce nenajdete Rupie v trávě nebo truhlicích s pokladem, ale zřejmě můžete prodat padělané materiály pro Rupees, aby si koupili nové věci. Další podrobnosti se očekávají v budoucnu.
Oh, a nebojte se, jestli jste naštvaný konstantou "máte položku!" znělky v demo pokrytí. Nintendo opakování jisti, budete dostávat oznámení pouze jednou pro každou položku, a my jsme viděli jen tolik, protože museli neustále resetovat demo stroje. Jak se brzy dozvídáme, je nyní držení rukou minulostí Zelda.
Můžete s čímkoli spolupracovat? A co zbraně?
Důvod proč Dech divoké bylo zpožděno, protože fyzika hry byla více práce než očekávaná Nintendo, a určitě se to ukázalo v demu. Vzpomeňte si, co jsem říkal o krájení stromů? Ty můžete použít k vytvoření mostů přes propasti. Oh, a vyskočíte z útesů a věží s plachetnicí a / nebo ručníkem. Bez správného vybavení vyžaduje Link v chladných oblastech teplo. Lze namontovat divoké koně. Balvany mohou být srazeny kolem. Korok Listy mohou tlačit rafty. Štíty lze jezdit jako snowboardy. Déšť vydává požáry, požáry mohou být šířeny větrem a blesk může být přitahován k kovu (přemýšlejte dvakrát, než použijete meč v bouřce!). A ano, můžete se pobavit v Linkově prádle.
To vše může vést k veselým situacím, jako je tomu v případě GIF výše, ale hlavním bodem je to Dech divoké má ohromné hráče v tom, jak staví na svém fyzickém hřišti. Nový Sheikah Slate: nový šikovný nástroj: šikovný nástroj může být vybaven runami pro odemknutí nových funkcí, jako jsou všestranný magnet nebo zamrzlé objekty v době stáze (například můžete opakovaně zasáhnout zmrazený balvan znovu a znovu, a sledujte, jak kinetická síla vysílá raketovou dráhu jako provizorní dělovou kouli).
To se také rozšiřuje do boje. Dodge útok ve správný čas, a čas zpomaluje pro vaši šanci na combo útoku. Můžete si vyzvednout padlé šípy z nepřátel, kteří ovládají luky (skvělé, pokud máte málo munice!) Kameny, které nepřátelé vrhají, mohou být odrazeny zpět. Nepořádek s odpálenými bombami. Plížit se na nepřátele, ale dívat se na sneak metr na dně, takže nejsi příliš hlasitý (protože nepřátelé detekují zvuk, mohli byste to nějak využít ...?). Pokud se chcete krutě dostat, můžete si vyzvednout plazivé, kostnaté končetiny zraněných koster a porazit je.
A nezapomeňme také na šířku zbraní. Už není Link omezen na vybranou částku, protože může vyzvednout cokoliv z mečů, klubů, os, bomby, luky, kopí a dokonce i oheň. Ty mohou být ukradeny z táborů Bokoblin, skrytých v truhlicích s pokladem nebo vložených do kamene. Všechny mají své jedinečné výhody (můžete zapálit kluby!), Ale dávejte si pozor: mohou se rychle opotřebovat, takže budete chtít udržet dostatek zásob.
Jak velký je svět? Je to skutečně otevřený svět?
Ano, a je to o tomto velkém.
Pro informaci, to je dvanáctinásobek velikosti princezna Stmívánímapa, a teensy-bit menší než Xenoblade Chronicles: XMira, která je asi 400 čtverečních kilometrů. To je dost velká věc! Nedělejte si starosti, abyste se ztratili: můžete nastavit značky kdekoli chcete, což je užitečné například pro truhly s pokladem, které v současné době nemůžete nabít.
Aonuma, která kdysi věřila v hodnoty, že hráči řeknou přesně kam jít každých pět minut, učinila hru co nejotevřenější. Jako spojení mezi světy, nemusíte postupovat v nastaveném pořadí - proč, můžete okamžitě zbraň správné pro konečného šéfa, pokud chcete!
Zatím je nejlepší popsat Dech divoké z toho nejlepšího z obou světů princezna Stmívání a Skyward Sword. Pro bývalého byl celý svět poměrně velký, ale pro to, co to bylo, byl relativně prázdný. Tady je téměř nic. Bokoblinské tábory, velcí šéfové, svatyně a opuštěné budovy zdobí Hyrule v téměř každém rohu a všichni hrají úžasně do nulové fyziky hry. (Všimněte si, jak jsem řekl "téměř každý roh": Aonuma věří, že je to v pořádku, protože tam jsou jemné skvrny nicoty).
Mezitím, Skyward Sword byl poměrně hustý ve svém overworld, ale jeho důraz na hádanky a na úrovni založené progresi zanechal malý prostor pro průzkum. Pro tuto hru si Aonuma vezme Skyward Swordkritika k srdci - nejen že svět je mnohem větší v měřítku, ale téměř každý roh je naplněn nekonečnými věcmi, které je třeba udělat (v neposlední řadě jsou to Korokové darující dar, který je ukryt v Hyrulových zákoutí a Ano, stejný Koroks Wind Waker!).
Oh, a tady je malý kousek trivia: demo E3 se odehrálo na jednom místě zvaném The Great Plateau, které tvoří přibližně 2% velikosti hry. Poškrábali jsme jen povrch!
Jak těžká je hra?
Jak jsme viděli v streamovém pokrytí, Dech divokéZdá se, že obtížnost je poměrně vyvážená. Například, malý potěr Bokoblin jen oholí jen čtvrtiny srdce, ale jeden hit z kolosálního Steppe Talus? Okamžitá smrt. Totéž platí pro pád z útesů nebo potápění do hořkých studených vod bez řádného vybavení. Netřeba dodávat, že každý, kdo cílí na Ganon z get-go, bude chtít dvakrát přemýšlet.
Zmínila jsem se dříve, jak je to s nepřáteli hodně nuance, a to rozhodně rozšiřuje jejich houževnatost. Pamatujte v první Zelda jak snadno byli nepřátelé červené a tvrdé byly modré? Toto téma se ozvalo, zejména v modrých robotických strážcích, kteří se potulují po troskách Hyrule - tak dávejte pozor.
A co se týče ovládacích prvků, zde je připomínka: ukázka, kterou jsme viděli na E3, byla verze Wii U, takže stále nevíme, jak bude NX verze ovládat. Pro Wii U, GamePad je přirozeně fokus, ale nečekejte žádné triky: při experimentování s GamePad Aonuma a jeho tým zjistili, že pohledy mezi ovladačem a televizorem narušují ponoření hráče. Vzhledem k tomu, GamePad je fokus, nečekejte žádné řízení pohybu s laskavým svolením Wii Remote.
Opravdu, je tam jen jeden trik: amiibo kompatibilita. Zatímco přesné použití těchto tří Dech divoké-této postavy zůstávají neznámé, Wolf Link / Midna amiibo, který přišel s Twilight Princess HD může být použit k vyvolání Wolf Link sám jako pejsek společník. On může lovit kořist a útočit na nepřátele, ale on může utrpět škodu. Pamatujte si, že může být svolán pouze jednou denně (ne hrací doba, kdy se každá minuta počítá jako hodina; nemovitý čas), tak mu věnujte zvláštní péči.
Mimochodem, rozbití ZeldaKonvence se rozšiřují na nový repertoár akcí Link. On může konečně skočit na jeho vlastní, a moci vylézt nějaký povrch má rád. Ty jsou na milost a nemilost jeho vytrvalostního baru, ale další připomínka: na rozdíl od toho Skyward Sword, máte snadný přístup k výdrži-naplnění lektvary přes vaření.
Opravdu žádná města? Žádná hudba? Žádné dungeony? A co hlas?
Aha, jedna otázka najednou! Věc je, většina z toho byla dezinformace šířené médii a diváky doma, tak pojďme to vyjasnit. Pro města, navzdory tomu, že hra je "zkažený Hyrule" nastavení, Aonuma ujistil v rozhovoru, že tam bude spousta měst k návštěvě s dostatkem památných postav. (Je také dobré poukázat na to, že jsme před dvěma lety viděli farmáře a podobně. Nebyli však zahrnuti v demo z důvodů týkajících se spoilerů. Zajímalo by mě, co by to mohlo být?
Pokud jde o žádnou hudbu ... no, slyšeli jsme ten velký kus v přívěsu, hloupý! Ale ano, hra je opravdu s minimalistickým přístupem s klavíry. Možná budete mít příležitostně doprovodnou melodii klavíru doprovázejícího overworld nebo určitá místa (tento známý příklad by měl vštěpovat melancholii ve veteránu Zelda hráčů), nebo je nechat kolísat ve stále chaotické povaze bitvy. Neexistuje však slovo, kdo by skládal hudbu. Prsty zkřížené pro Koji Kondo a Mahito Yokota!
Dungeony jsou stále ve hře, jak je uvedeno v Treehouse Stream, ale jsou samostatnou entitou než Shrines, kterou jsme viděli v demu. Zatímco způsob, jakým dungeony fungují, je stále záhadou (kromě toho, že nejsou omezeny na jeden vstup), máme mnoho informací o tom, jak funguje Shrines. Celkově je jich přes sto a každý z nich odměňuje runu pro Sheikah Slate. Opravdu, je nejlepší myslet na ně jako na jeskyně spojení mezi světy. (Mimochodem, všimli jste si, jak se jedna svatyně nazývala Omán Au?
Konečně, jak jsme také slyšeli v přívěsu, konečně je přítomen hlas Zelda. Jak jsme však viděli v četných rozhovorech NPC, ne každý řádek bude vyjádřen. Ujišťujeme vás, že v budoucnu uvidíme více hlasu ... s jednou výjimkou: Link. Bude věrný svému jménu a bude tichým odkazem - nebo avatarem, pokud chcete - hráče.
Okay, přesvědčil jsi mě. Kdy to vyjde?
Velká otázka. Dech divoké začne na Wii U a NX někdy v roce 2017. I když není potvrzeno, že je simultánní, protože NX je naplánováno na spuštění v březnu, mělo by to být alespoň počátkem příštího roku. Amiibo se podle očekávání spustí také vedle hry.
Ale proč obě konzoly? Jak bylo vysvětleno v tomto rozhovoru, Aonuma a gang si uvědomili, že je to NX Zelda bude trvat roky, než vyjdou; nemluvě o tom, že hra se nezaměřuje na žádné unikátní funkce GamePad, takže by se měla na obou konzolách pěkně překrývat. Takže ano, je to princezna Stmívání situaci.
Něco dalšího? Potřebuji více!
Ty a všichni ostatní! Možná jsem to nepokryla všechno, jako když můžete zmrazit sloupy ledu vodou, nepřítomnost Linkovy zelené tuniky nebo Hylianovu abecedu, která Zelda ořechy jsou zaneprázdněny dešifrováním. To jsou však všechny podstatné věci. Pokud máte nějaký čas na svých rukou, doporučuji, pokud jste tak ještě neučinili, zkontrolovat stream Treehouse Live.
Ujišťujeme vás, že: na GameSkinny budeme i nadále aktualizovat vás ve hře, protože se blíží den vydání.
Máte další otázky? Dejte nám vědět v komentářích níže!