Psaní mrtvého a tlustého střeva; Overkill to bere přes vrchol

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Psaní mrtvého a tlustého střeva; Overkill to bere přes vrchol - Hry
Psaní mrtvého a tlustého střeva; Overkill to bere přes vrchol - Hry

Obsah

Dům mrtvých: Overkill byla pravděpodobně hra, která by nikdy neměla být provedena. Železniční střelec lehké zbraně arkádový styl hry, která se hraje jako Tarantino / Rodriguez dvojité funkce, hra byla vyrobena pro Wii a přijata pro PS3 jako Ředitel Cut s modernizované textury a shadery. To drží aktuální Guinness světový rekord pro množství časů “kurva” je používán v jeho skriptu: 189.


Psaní mrtvých: Overkill je přesně stejná hra - ale nyní slova jsou vaše zbraně volby. Aby bylo možné zkrátit řádek skrze nemrtvou hrozbu, vaše samopašné, první osoba, musí napsat písmena, slova a občas plné věty, aby vyhodily mozek ven.


To je hra volby, pokud můžete psát tvrdě, rychle a dobře. A to prostě funguje.

Stačí, když řeknu, miluju to.

Hodně z toho se odráží sláva, jsem si jistý. Herní mechanika není ani nová, ani inovativní.První Psaní mrtvých hra byla remake Dům mrtvých 2, a představoval vaše postavy vyzbrojené klávesnicemi připoutanými k jejich truhlu spíše než pistole. Byl jsem okouzlen. Přezbrojení je návratem k této úžasné formaci podivné, hloupé a vyloženě veselé hry, která se zvedne nad kýčovitý příběh.



Rozdíl je originál Psaní mrtvých si uvědomil, že průměrný příběh byl sotva prodejním místem hry, a tak se příběh udržel na minimu. Psaní mrtvých: Overkill sudy s kýčovitým dialogem, podivně glitchicky vypadajícími sekcemi bezzubých cutscenes, když bojují proti určitým příšerám, a podivné dlouhé trapné filmy, které se trochu starají, tím déle hrajete.

Příběh a grafika nejsou důvodem, proč tento druh hry okouzluje lidi, protože oba jsou upřímně dost špatní - v dobrém smyslu. Pracují proto, že více leštěná hra a příběh, který si vzal vážně, by nepracoval s bizarní veselostí hry.

Mohl jsem to udělat s menším příběhem.


Gameplay-moudrý, ne hodně se změnilo. Zombies (omlouvám se "mutanty") vstanou na obrazovce a budou se smířit s vámi, označeny náhodným písmenem, slovem, frází nebo větou, které musíte dokončit psaní - a rychle - předtím, než se vám podaří zaútočit na vás.

Sekce, kde se na vás valí více příšer a házejí nože, lahve a občasné odpadky, musí být tříděny; Rychle-reflexní rozhodování nutí vás občas opustit jedno slovo aby odrazil více hrozící útok.

Boss bitvy jsou složitější, nutí vás psát delší fráze nebo věty nebo v rychlejší posloupnosti, zatímco oni se valí k vám, zdánlivě rip tváří pryč. Je to však v šéfa bojů Přezbrojení je zcela překonán svým předchůdcem roku 2000.

Ne, dokud Screamer asi ve čtvrté nebo páté etapě neudělal šéfa (v této kategorii jsem hrubě šéfy a mini-bosse) vyzývají k nějaké skutečné změně ve hře, aby ji oddělili od pravidelných davů. S přepínačem závěrky z běžných světel na tmavou komoru se Screamer objeví a zmizí jako japonský hororový film, který se blíží a přibližuje každému přepínači, dokud na vás neuvidí čtyři doppelgängers - a vy musíte určit, které je skutečné monstrum.

To je mnohem více odpouštějící styl hry ve srovnání s originálem, který reagoval na jakýkoli mlhavý výraz s otočnou sekerou na obličej, nebo švihnutím z kouzelnické drápy. Zábavné je stále tam, ale postrádá hodně pohlcující "je to hra čas" vážné tvář první inspiroval, když čelí blížící se bitvě boss.

Navíc, pro ty fanoušky, kteří hráli originál, hra je zjednodušená. Ukládání civilistů vydělává jen body; neexistují žádné další životy nebo boční průchody, které mohou otevřít. Klávesy F1-F4 v této hře neudělají nic, protože pro tuto hru nejsou žádné sběratelské zbraně (např. Molotovs).

Výkon-moudrý, tato hra je větší, než si myslíte (na pouhých 7,7 GB), ale to nebude trvat hodně z vašeho systému. Dokonce i pod všudypřítomným zrnitým filmovým filtrem budete stále moci všimnout jaggies a artefaktů všude - ale všimnete si jich pouze tehdy, když se rozhodnete pro nitpick.

Hráči by si také měli být vědomi, že to není velká hra.S devíti dostupnými úrovněmi a několika minigames to bude pravděpodobně trvat jen pár hodin na dokončení - pokud ano. Hra ho vybije tam, kde je to možné, přidáním portu originálu Dům mrtvých: Overkill který může být hrán s myší namísto klávesnice, a představovat spoustu unlockables našel v pravidelné hře. Kooperace dvou hráčů byla také slíbena v nadcházející DLC, která by měla přispět k opakovatelnosti.

Takže, to bylo vše, co stojí za $ 8 jsem zaplatil na Green Man Gaming, zatímco to bylo na Halloween prodej?

Ano. Milionkrát, ano. I když se nedostává k mistrovskému dílu originálu, je to stále velmi hlučný, vesele dospělý nástupce mé dětské hry, a jsem super šťastný, že jsem si ho koupil.

Teď začít vydělávat všechny ty Steam úspěchy ...

Naše hodnocení 7 Konečně následovník kriticky uznávaného Typing of the Dead z roku 2000, který se nachází na nostalgii Grindhouse a zpochybňuje vaši WPM v šokovaném střelci z kolejí plných monster a chaosu. Co jsem chtěl pro Halloween!