FFXIV Garuda tvrdý režim boj průvodce

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 5 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
FFXIV Garuda tvrdý režim boj průvodce - Hry
FFXIV Garuda tvrdý režim boj průvodce - Hry

Obsah

Dnes budu pokračovat ve své sérii průvodců s průvodcem Garuda tvrdý režim. Garuda Hard Mode je třífázový boj, je to léčitel a koordinačně závislá bitva. Gear také dělá velký rozdíl v tomto boji na rozdíl od předchozích fází Ifrit prát se. Čerstvé 50s v úkolu konkrétní výstroj bude mít těžký čas s tímto bojem, tak spustit některé Amdapor Udržujte nebo CM jezdí, aby se vyšel první.


Složení strany

Pro tento boj je výhodnější mít dvě nádrže, s vypnutým tankem, který má velmi spolehlivé spojení. Také, mít oba učenec a bílý mág je přednostní mít dva jeden nebo jiný. Vyvážený mix single-target a AoE DPS vám usnadní chlupy a klony, takže to nezapomeňte při přípravě party.

Velmi důležité

Tato sekce je velmi důležitá. To vysvětluje, jak odlišit pořadí, které přidat zabít. Řádky a jména jsou náhodné bez vzoru, proto si pozorně přečtěte tuto část.

Jít do tohoto boje je jedna velmi důležitá věc, kterou musím dostat ven dopředu. Stádium Suparna Chirada, jména jsou irelevantní. Každý video průvodce, kterého jsem viděl, se zaměřuje na jména. Při plném nastavení bude barevná čára vycházející z každého ze dvou přidání. Červená čára znamená, že přidává další škody a dává Garudovi zvýšení poškození. Vypínací nádrž bude chtít okamžitě chytit červenou čáru a odložit ji od ostatních.


Další doplněk, který ignoruje jména, bude mít zelenou čáru. Zelená čára označí menší poškození, které dává Garudovi a Regenovi buff. DPS to bude chtít vyzvednout a zabít co nejdříve. Pokud to trvá příliš dlouho Garuda, bude regen zdraví a nechat vás s méně času zabít další přidat před tím, než křičí v centru.

Fáze jedna

První fáze je velmi podobná verzi příběhu. Tam je skála na severním konci mapy, a hlavní tank bude tank Garuda zde. To je dobré, protože zde začíná Garuda. Jakmile je zahájen boj, Garuda okamžitě vybere náhodný cíl, aby hodil tření. Tření je útok AoE, který zasáhne cokoliv v blízkosti cíle, včetně skal. Postavte se od začátku a pryč od skal na začátku.


Garuda také používá tah nazvaný Slipstream, který omráčí ty, které zasáhne. Slipstream je frontální útok, který by nikdy neměl zasáhnout nikoho jiného než tank, takže pokud ho zasáhnete, jste na špatném místě. Dobrý tank se může vyhnout protisměru tím, že projde Garudou a okamžitě se vrátí do předchozí pozice.

Při přibližně 90-95% zmizí Garuda a objeví se ve stejné pozici. V okamžiku, kdy zmizí Garuda, se chcete skrýt za skály. Ujistěte se, že jste na jižní straně skal pro tento Mistral Shriek, jak to bude pocházet ze severu. Pokud Shriek zasáhne někoho jiného než tank, je to jeden výstřel. Nádrž, v závislosti na převodovce / práci, může také dostat jeden výstřel. Buďte si vědomi svého okolí.

Video z tématické písně Garuda, jen aby vás načerpalo při čtení zbytku průvodce.

Po Shriek, Garuda bude používat Friction, tak se vzdálit od skal jakmile Shriek udeří. V tomto okamžiku by všechny DPS měly uvolnit své nejlepší dovednosti AoE. Garuda svolá Razor Plumes, které napadají skály - musíte co nejrychleji spadnout na tyto Plumes, tedy na masivní AoEs. Pokud to všechno DPS udělá, mělo by klesnout na Plumes na polovinu zdraví, než se dostanou do skal. Prostě vytřete cokoliv, co tam zbývá.

Potom se vrátit na Garuda a tlačit ji co nejdále. Podruhé, když zmizí, znovu se objeví ve středu skal pro Mistral Shriek. Po prvním Shriek, jsou na časovač. I když není možné přeskočit druhou, je možné přeskočit třetí. Druhý Shriek však jde ve všech směrech, takže umístěte skály mezi sebe a Garuda. Poté, co Shriek zhasne, bude opakovat akce z prvního Shriek. Tank musí být zpátky na severní straně, jakmile Shriek skončí, aby Garudu vrátil zpět do pozice.

V tomto okamžiku chcete vypálit Garuda co nejrychleji, bez použití limitní přestávky. Pokud ji pustíte pod 50%, půjde do středu a potře si Plumes kolem vnějšího kruhu, který musíte zabít. Pokud ji nedokážete dostat pod 50%, udělá z východu Shriek. Pokud se vydá na východ Shriek, tank ji tam namísto přesunu na sever tankuje. Opět dojde k rotaci post Shriek. Po této rotaci by Garuda měl skočit do středu, aby provedl dříve zmíněný Plume svolaný, ledaže by DPS vážně chyběl - v takovém případě přežijete fázi 2 stejně.

Po jedinečném svolání Plume dostanete několik hitů, než se Garuda vrátí do centra pro Aerial Blast. Škody, které si vezmete, jsou založeny na množství kamenů, které stále stojí. V ideálním případě chcete, aby zůstalo šest částí skály, jinak nebudete přežít. Čtyři skalní sloupy jsou zřízeny ve třech sekcích, celkem 12 skalních úseků. Nemusíte se schovávat za skály za tento útok, takže se nasaďte na severozápad. Nádrž by měla být více na sever, zatímco všichni ostatní by měli být více na západ. Tím se dostanete do druhé fáze.


Druhá fáze

Jakmile se Garuda dostane do tanku, bude plodit zelené kruhy. Tyto zelené kruhy budou obsahovat tornáda, která způsobí obrovské škody a klepání. Nikdo by v nich nikdy neměl být chycen. V tomto bodě, jen bojovat Garuda, dokud se nenarodí přidá. Jeden doplněk se bude vrhat do středu skupiny a druhý se bude potápět. Pro doplnění se podívejte na sekci nahoře označenou jako velmi důležitou. Pro tuto sadu je jediným specifickým bodem polohovací nádrž, která bude tankovat červenou čáru směrem do středu arény, nikoli do čisté oblasti. DPS vytáhne zelenou čáru do nejjižnějšího bodu v čisté oblasti a směřuje k jihu. Uvidíte tyto dodatky alespoň dvakrát v boji, možná více, v závislosti na rychlosti vaší skupiny.

Zde je pohled na to, jak bude vypadat umístění. Všimněte si, že červená čára směřuje k DPS, která není dobrá, vypínací nádržka nebyla v poloze během polohování.

Jakmile se sčítá dolů, je to doba pohybu. Nádrž se začne pohybovat Garudou stálým tempem ve směru hodinových ručiček, aby se vyhnul zeleným kruhům. Během toho, Garuda bude svolat Plumes. Zabij jen Satin Plume; je to jediný fialový oblak. Ostatní Plumes zmizí dříve než příliš dlouho. Jakmile Satin je dole, pokračovat v zabíjení Garuda až do arény se vyjasní. Chcete-li běžet do středu ihned, jakmile se plocha vymaže. To vás přenese do třetí fáze.

Třetí fáze

Fáze tři se zdá být podobná poslední fázi režimu příběhu. To však není tento případ. Zatímco hranice funguje stejně, skutečná bojová mechanika je odlišná. Chcete pokračovat ve spalování Garudy dolů, dokud se nevytáhne z kruhu. Od tohoto bodu chce každý stát na severním okraji kruhu a čekat, až se přidají další tan tan, který zůstane tam, kde je.

Z tanku se uchopí červená čára a otočí se tak, jak to bylo, jakmile vstoupí do kruhu. DPS může jen chytit zelenou linku a čelit ji na sever. Jakmile jsou mrtvoly mrtvé, oblast se vymaže a tank vytáhne Garuda na sever. Po severu se vrátí zpět k pohybu z druhé fáze. Opět zabij Satin Plume a skoč přímo na Garuda.

Zde je alternativní způsob, jak umístit vnitřní kruh přidat potěr. Není to nutné, ale pokud máte prominentní DPS, je to jednodušší. V opačném případě se zelená čára odrazí příliš mnoho.

Jakmile se dostanete na jižní stranu arény, Garuda se znovu vydá. Pokud máte MPS DPS, použijte Meteor Limit Break. Pokud ne, dejte si zelenou čáru DPS Limit Break. Zbývající část je totožná s přidáním druhé fáze příspěvku. V tomto bodě boj jen opakuje, dokud Garuda neumře nebo strana utírá.

Doufám, že průvodce byl užitečný, to zabalí tři primární režimy Hard Mode. Více mých průvodců naleznete v mém průvodci. Prosím, dejte mi vědět, pokud máte nějaké připomínky, dotazy nebo obavy týkající se této příručky. Také se podívejte na první epizodu mého videocastu na GameSkinny.