Toxikk Review - Arena FPS je zpět

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
The Return of Arena Shooters
Video: The Return of Arena Shooters

Obsah

Od té chvíle Toxikk v roce 2014 byl odhalen jako první střelec první osoby Reakktor Studios podpořil jednu mantru, která byla součástí každého přívěsu a plátek propagačního materiálu hry - „Frag like to 1999“. Možná se ptáte: „Proč bych se chtěl vrátit do roku 1999?“ Konec konců, s technologií a přizpůsobením dnešních verzí se zdá být těžké prodat přesvědčit hráče, aby hráli něco, co se podobalo produktu z minulé éry.


Abychom odpověděli, zde je stručná historická lekce - rok 1999 byl klíčovým rokem pro subgenre střelců první osoby zvaných střelci arény; tituly jako Neskutečný turnaj a Quake III: Aréna byly vydány v tomto roce k velkému ohlasu a ocenění fanoušků a jejich úspěch inspiroval nespočet her poté, aby přijal kombinaci designu mapy, rovnováhy zbraní a zuřivé akce, která by pokračovala definovat arénu subgenre.

Se vzestupem taktických vojenských střelců a stále životaschopnějšími online schopnostmi herních konzolí a řadičů, které jim pomohly, však frenetické tempo a pohybové schopnosti, které definovali střelci z arény, se destilovali do něčeho pomalejšího, méně tvrdého a nakonec i příležitostnějšího diváků. Killstreaks nahradil provedení založené na dovednostech, válčení ve třídě a načítání se stalo standardem a schopnost ohromných herních prostorů erodovaných v jemně navržených arénách svých předchůdců střelců.


V té krajině nyní nacházíme Toxikk uvolnění pro veřejnost, hra, která se souběžně cítí na místě na dnešním trhu střelců, ale důvěrně známá těm, kteří jsou na mně, kteří se vydali do arény FPS subgenre, aby se vrátili. Už je to dlouho, ale Toxikk je svěží a fantastická střílečka, jejíž úspěch doufám, že se vrátí k oživení druhů podobných her ve své třídě.

Střelci arény, v jejich jádru, jsou volně definovaní následujícími standardy - 1) hráči soutěží ve šarvátkách v uzavřených arénách, 2) kde všichni hráči začínají stejně jako pouze základní zbraně a žádné rozdílné schopnosti, 3) kde musí být získány zbraně a snímače a jsou řízeny z mapy a nejsou získávány prostřednictvím zatěžovacích stavů nebo killstreaků a 4), které mají definovatelný systém lokomoce, který podporuje neustálou rotaci mapy a snižuje životaschopnost kempování. Toxikk dosahuje všech těchto vlastností; Je to skutečně neokázaný zážitek z PC, který napodobuje nejlepší kvality jeho duchovních předchůdců.


Způsoby a pohyb

Toxikk's úspěch nebo neúspěch bude nakonec určován jeho dlouhodobou populací on-line hráčů, ale ne spokojený s odpočinkem na vavřínech, Reakktor naplnil Toxikk s plnou podporou offline bot a krátkým lineárním průběhem úrovní kampaní nazvaných „Smlouvy“. V těchto scénářích, hráči soutěží v sérii arén a battlegrounds přes všechny hry dostupné mapy a režimy, sloužit jako oba krátký jeden-hráčská komponenta stejně jako konzultace pro hráče nový k tomuto stylu střelce se učit základy. hnutí a výzbroji, než se vydáte online. I když by bylo jistě vítáno více misí, určitá opakovatelnost je podporována dalšími výzvami, jako je dokončení misí v určitém časovém rámci nebo bez použití vozidel.

Toxikk's pohyb je vnitřně modelován podle Unreal Tournament 2004se všemi šílenými kombinacemi dvojitých skoků, dodge skoky a skoky na stěnu neporušené. Navíc, charaktery mají zvláštní míru kontroly vzduchu a krádež, který dovolí hráčům schopnost přizpůsobit jejich trajektorii charakteru přes vzduch zatímco ještě zachovává životaschopnost non-hitcan zbraně. Je to opravdu pozoruhodný pohybový systém, který se bez námahy rychle a plynule ovládá.

Návrh úrovně a výběr mapy

Tato plynulost je z velké části přizpůsobena fantastickému designu hry. Návrháři na Reakktor Studios vytvořili komplexní, složité arény, které jsou jak vizuálně zastavující, tak snadno ovladatelné. Zvláštní pozornost byla věnována také navrhování arén kolem omezení pohybu hráčů; například, mnoho průchodů a power-ups leží jen mimo dosah normálních skoků a vyžadují použití pokročilých pohybových technik k navigaci. Mapy jsou tak dobře navržené, že jsou snadno vrcholem celého Toxikk Balíček a někteří se dokonce stali mými favority všech střelců.

S touto chválou však přišla krutá realizace - výběr mapy je velmi řídký. Toxikk přichází s 12 mapami při startu, ale ty jsou rozloženy do všech herních režimů (deathmatch, dominance oblastí, zachycení buněk, týmová aréna atd.). Deathmatch a oblastní nadvláda mají pěkné výběry, ale zachytit varianty vlajky jsou omezené na jen pět map, dva který být re-purposed varianty existujících deathmatch arén. Automobilové režimy jsou ještě horší; pouze 3 mapy podporují hru na vozidle vůbec a pouze jeden z těchto tří typů poskytuje velikost a rozsah nezbytný k tomu, aby skutečně představil možnosti vozidel. I když jsem nadšená, že byla vozidla zařazena Toxikk, Zajímalo by mě, zda by jejich čas a úsilí o vytvoření mohly být lépe poslouženy při posilování výběru map pro režimy bez hry. Souprava pro vývoj herního softwaru (SDKK) byla naštěstí plně integrována do systému Pára workshopu pro ty, kteří mají zájem vytvořit si vlastní mapy a mutátory.

Online multiplayer

Navzdory omezenému výběru map a nedostatečně realizované automobilové t Toxikk's online multiplayer chleba a másla je vznešený.Absolutní tempo hry, na které hra teče, plus důraz na čistou dovednost nad nesmyslným chmýřím, vytváří naprosto návykový zážitek plně hodný ambice hry „frag like to 1999“. Ať je to známo, tato hra je FAST. Pokud se již snažíte držet krok s hrami jako Volání povinnosti a SvatozářTo pro vás nemusí být správný zážitek. Hra je dodávána s online funkcemi, jako je hlasování na mapě, integrovaný chatovací kanál a dedikované servery, stejně jako systém progresivity, který nabízí kosmetická vylepšení, aby nedošlo k narušení rovnováhy spravedlnosti online. Tam jsou tuny individuální možnosti přizpůsobení, stejně jako ovládání prvků, jako je velikost nitkového kříže, HUD polohování a hit markery, vítané funkce pro jistotu.

Existuje jedna velká námitka Toxikk's on-line zkušenosti, které musím oslovit, protože by to mohlo velmi negativně ovlivnit schopnost hry podporovat stabilní online populaci v budoucnu. Při hraní online se interní algoritmus hry automaticky pokusí vyhodnotit schopnost hraní sledováním statistik, jako je přesnost, pohyb a poměr usmrcení / úmrtí, do skóre nazývaného „kvalifikační třída“. Toto číslo se pak stane vaší branou do každého z online herních serverů v závislosti na kvalifikaci serveru hostujícího hru.

Zní to dobře, že? Ale tady je problém - Řekněme, že je 12 obydlených serverů online a osm z nich má hodnocení dovedností 1-4. To znamená, že se na serveru mohou zúčastnit pouze hráči, kterým byla v tomto rozsahu přiřazena třída dovedností. Dva z dalších čtyř aktivních serverů mají hodnocení kvalifikace 9-12, což znamená, že se budou moci kvalifikovat pouze ti nejlepší z nejlepších hráčů. Odkud je to 5-8? Uhodli jste, že se připojí pouze dva dostupné servery. Zhoršení situace při startu bylo, že oba mé způsobilé servery byly pořádány v Evropě, kde byl můj ping dostatečně vysoký (+140), abych narušil svou schopnost cílení a negativně ovlivnil uvedené hodnocení dovedností. Je to snadno odstranitelný problém, pokud vývojáři dovolili všem hráčům přístup k jakémukoliv serveru, ale jak to je nyní, je to nešťastná záležitost, která přetrvávala během raného přístupu a spuštění.

Zbraň

Střelci arény jsou často definováni jejich výzbrojí a Toxikk shoduje se s výzvami převážně militaristickými hlavami, jako jsou raketomety, brokovnice, kulomety, odstřelovací pušky a plamenomety. Každá zbraň obsahuje střídavý režim, který funguje dobře při rozšiřování arzenálu možností pro hráče; výše zmíněný kulomet se například používá jako granátomet, zatímco plazmový odpalovač střílí ve svém primárním ohništi opakovaný proud plazmatických nábojů, ale ve svém sekundárním procesu uvolňuje paprsek podobný instagibu.

Navzdory kvalitě designu zbraní existuje výrazná zdání, že věci by mohly být lepší. Odpálení plamene Dragoneer téměř úplně ztěžuje pohled uživatele při palbě, zatímco raketa Launcher překonává téměř všechno ostatní v arzenálu v jakémkoli rozsahu kromě vzdálenosti odstřelování. Více než několik palebných režimů se také cítí jako slabé alternativy pro jiné zbraně, jako je například Stingrayův alternativní ohnivý paprsek, který je jen slabší verzí pušky Falcon sniperů. Zbraně jsou jistě použitelné, ale nemusejí nutně narážet na kultovní rovnováhu ostatních střelců arény, kteří čekají na budoucí patche.

Prezentace

Toxikk využívá síly Unreal Engine 3 Podporuje jeho prezentaci, což zajišťuje široký rozsah škálovatelnosti přes střední až špičkové PC, ale za cenu nějaké vizuální věrnosti. Grafika je bezpochyby impozantní, ale hra postrádá svěží osvětlení a neuvěřitelnou texturaci jiných vydaných verzí této generace. Přes toto, umělci úrovně dělali skvělou práci zachytit náladu a bohatství zamýšleného prostředí, který může lišit se od deštných pralesů v Kambodži k slums Hong Kongu a dokonce robotické zařízení v odloučeném Rusku.

Zvukový doprovod hry si také zaslouží pochvalu; Toxikk konečně přivede zpět k trvalému soundtracku k jeho arena firefights, což je rys, který byl nápadně nepřítomný v téměř každé další multiplayer vydání posledních několika let. Zvuková stopa dynamicky přepíná své melodie tak, aby napodobovala intenzitu akce, což zajišťuje trvalé zapojení hráče, který odpovídá rytmu hry v rytmu. Zvukové efekty jsou také ostré, se zbraněmi a postavami, které umožňují vystopovat zvuky, které pomáhají hráčům přesně určit zdroje akce na každé mapě.

Závěr

Toxikk je vynikající reimagining první arény střílečky, přidávání jemných vylepšení již klasický vzorec, který se cítí neuvěřitelně svěží a dynamický mezi jeho současníky. Úroveň zobrazení na displeji je pozoruhodná ve všem od úhledných úvodních průchodů každé mapy před hraním až po plynulost navigace v uživatelském rozhraní; všechny by mohly sloužit jako standardní nositelé budoucích vývojářů k napodobování. Hrubé hrany hry s ohledem na systém tříd dovedností, nedostatek map pro více hráčů a nevyvážené zbraně jsou trochu znepokojující vzhledem k dlouhodobému vývoji hry v časném přístupu, ale ani jako takové nemám žádné výhrady k tomu, Toxikk vydatné doporučení. Uvidíme se online!

Naše hodnocení 8 Toxikk, který je lehký na obsah, ale plný ambicí a polštiny, oživuje desítku let starý design FPS v balíčku, který se cítí svěží, inspirovaný a fantastický v roce 2016.