Tipy a triky pro Blackrock Foundry & tlustého střeva; Černá kovárna

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 13 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Tipy a triky pro Blackrock Foundry & tlustého střeva; Černá kovárna - Hry
Tipy a triky pro Blackrock Foundry & tlustého střeva; Černá kovárna - Hry

Obsah

Blackrock Foundry je nelineární, čtyřkřídlá instance, která umožňuje Svět války hráčům čelit několika šéfům v jakémkoliv pořadí, v jakém si přejí. Tento průvodce je navržen tak, aby poskytoval co nejoptimálnější volby založené na tom, jak je každý šéf v každém křídle obtížný.


Někteří šéfové mohou být muset být přeskočeni jednoduše proto, že jsou navrženi tak, aby byli konfrontováni s pozdějším průběhem, než aby vyčistili celou sekci. Kromog je finálním šéfem Black Forge a bude vyžadovat, aby hráči čelili později pro Normální, Hrdinské a Mýtické potíže.

Mezi další křídla patří: Slagworks, Iron Assembly a Blackhand Crucible. Následující hodnocení jsou založena na prvním dojmu a porážce každého šéfa.

Hans'gar a Franzok

Prostor pro Hans'gar a Franzok se odehrává na obřím dopravním pásu, který buď zůstane stacionární, nebo změní směr. Toto setkání je vícefázové, založené na sdílené ztrátě zdravotního fondu. Každá fáze přepne šéfy a objekty, kterým je třeba se vyhnout.


  • 100% -85% zdraví: Dopravní pásy zůstanou nepohyblivé, protože oba šéfové budou v dosahu útoku
  • 85-70% zdraví: Hans'gar opouští oblast setkání a spouští dopravní pásy
  • 70% -55% zdraví: Hans'gar se vrátí do boje a pásové dopravníky se vrátí do klidu
  • 55% -40% vřesoviště: Franzok opouští oblast setkání a spouští dopravní pásy a lisovací lisy na Pulverize
  • 40% -25% zdraví: Franzok se vrací do boje a dopravní pásy jsou stacionární
  • 25% -15% zdraví: Hans'gar opouští oblast setkání a spouští dopravní pásy
  • 15% -0% zdraví: Hans'gar se vrací do boje, ale pásové dopravníky se stále pohybují s lisovacími lisy na Pulverize


Šéfové Hans'gar a Franzok potřebují k porážce minimální strategii, protože životní prostředí je nebezpečnější než jejich omezené schopnosti. Obecnou myšlenkou je, aby nedošlo k zasažení štítem nebo rozdrcením lisovacími lisy. Tam je malý proužek, který je stacionární, ale hráči mohou ještě být hit jako účinek je větší než vizuální.

Zatímco se hráči pohybují na dopravních pásech, budou si muset být vědomi i Body Slam z obou šéfů. Nad hlavami cílového hráče se objeví červená šipka, která by se měla odklonit od svých spolubojovníků, takže nebudou mít debuff Shattered Vertebrae. Vezměte prosím na vědomí, že ti, kteří jsou zaměřeni na Body Slam, nebudou debuff přijímat.

Schopnosti šéfů však zvyšují škody, protože jejich zdraví se zhoršuje. Léčitelé se budou chtít připravit na zranění, když Franzok vrhne Skullcrackera na náhodného člena nájezdu.

A hlavně budou chtít věnovat pozornost, jak každý šéf opustí oblast, protože oba tanky budou potřebovat přežití cooldowns pro Crippling Suplex. Tato schopnost způsobí těžké škody, pokud tanky nevyhrají žádné cooldowny samy.

Konečná fáze, kdy jsou oba výstupky i lisovací lisy aktivní, bude mít vysoké poškození.Aby se tomu zabránilo, měla by být krevní touha / hrdinství / timewarp použita k maximalizaci hojení a poškození.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz je cyklické fázové setkání, které bude vyžadovat intenzivní povědomí o útocích a cílové stanovení priorit pro DPS. Postupem času se střet poroste v obtížích, když získá více Molten Energy a více schopností.

0 Molten Energy

Nádrže by měly udržovat Flamebender Ka'graz blízko středu místa setkání, aby se rozsah rozšířil do prostoru, který je k dispozici. Je důležité, aby se rozsah pokusil vyhnout co největšímu poškození.

Aknor Steelbringer by měl být vzat spolu s Ka'grazem a čelit Devastating Slam pryč od náletu. Tím, že ho vezme do dosahu, vezme si škodu, ale měl by být mrtvý před 25 Molten Energy.

Strážci si budou muset být vědomi svého odstupu a vyhnout se několika mechanikám. Zatímco Aknor je stále naživu, on Drop Hammer na náhodné hráče. Enchanted vyzbrojování bude pomalu zabírat místo setkání a nebude despawn, dokud boj skončí. A nakonec, Lava Slash vypukne a poškodí ty, kteří jsou v blízkosti cílového hráče.

Vzhledem k tomu, že je málo mechanik, které by se měly vyhnout s nízkou roztavenou energií, krevní touha / heroismus / časová osnova by měla být obsazena zhruba 30 sekund po tahu.

25 Roztavená energie

Flamebender Ka'graz získá schopnost Molten Torrent. Ti, kteří jsou zaměřeni na Molten Torrent, by měli narazit do skupiny melee a rozdělit škody. Ti, kteří mají silnou redukci poškození, však mohou převzít plnou nápor škody způsobené Molten Torrentem.

50 Roztavená energie

Dva Cinder Wolves budou svoláni do boje s připojeným Fiery Link. Jeden se stane přehřátý a měl by být posmíván tankem, zatímco druhý náhodně Fixate na členu na dálku. Nádrže by měly znovu umístit přehřátého vlka Wolfa a Ka'graz, aby se vyhnuli Fiery Link.

Každý Cinder Wolf se bude střídat s nadměrným přehřátím. Melee by se měl pokusit o škodu a v případě potřeby se zaměřit na přehřátého vlka Wolf. Měli by se střídavě pohybovat mezi Cinder Wolfem, který má nejvíce zdraví.

Oba vlci by měli zemřít do 8 sekund od sebe, jinak získají polovinu svého zdraví od Rekindle. A měli by být zabiti před 100 Molten Energy, aby se zabránilo více kanálům Firestorm.

75 Roztavená energie

Blazing Radiance je její nová schopnost, která se zaměří na náhodného hráče. Hráči by se měli odklonit od zbytku nájezdu, když mají tuto debuff, aby se vyhnuli sdílení poškození.

100 Roztavená energie

Po dosažení 100 Molten Energy začne Flamebender Ka'graz vysílat Firestorm. Raid by se měl rychle pohnout a volně stohovat, aby se maximalizovalo hojení. Jakmile Firestorm skončí, nájezd by se měl vrátit jako první tah. Hráči by měli sledovat červené značky pro projektory Magma Monsoon, jakmile skončí.

Opakované opláchnutí

Po vyčerpání veškeré její roztavené energie se setkání opakuje ve fázích Molten Energy a získá Flamefury, která posílí její čepel Rising Flames. Nádrže budou muset posmívat se častěji kvůli stackům Rising Flame.

Setkání se opět opakuje ve fázích Molten Energy a poslední ze zásobníků Rising Flame skončí kolem 50 Molten Energy.

Kromog

Kromog je dvoufázové opakující se jednocílové setkání. Pokud není poražen během 10 minut, má těžký čas.Raid bude muset být rozdělen do tří skupin: tanky, melee, a pohyboval se / léčí.

Nádrž, spank a tleskat

Tanky budou chtít, aby Kromog čelil vnějšímu rohu a vyhnul se střetům a skupinám. Melee bude stohovat "za" šéfa právě v jeho dosahu, ale daleko od tankové skupiny. Ranged se bude nacházet ve středu prostoru střetnutí, takže se léčení může snadno dostat jak do skupin, tak do skupin.

Během této fáze bude Kromog procházet několika různými schopnostmi, z nichž se lze vyhnout a dalším nevyhnutelným. Ripber Slam, Reverberation a Rune Crushing Earth by se měli vyhnout všem členům raidu.

Vlnící se Slam má povídací oblak prachu před tím, než země vypukne ve vlnobití směrem k cíli. Reverberation jsou bílá-žlutá, pulsující koule, které střílí v přímé linii. Pokud melee stojí příliš blízko k šéfovi, nemusí mít dostatek času na reakci, aby nedošlo k poškození.

Runa Crushing Earth se obvykle objevuje ve středu oblasti setkání se skupinami pohybující se / léčí. Velká červená runa se objeví na zemi se dvěma velkými kamennými rukama. Po ~ 25 vteřinách budou spolu tleskat a mezi nimi poškodit. Ranged skupina se bude muset pohybovat dopředu před jakýmikoliv runy Země.

Uchopení Země

Po jedné minutě se setká Kromog s malými oranžovými runami na zemi. Ruce vybuchnou z míst, kde byly runy, a uchopte hráče stojícího v nich. Toto je vyžadováno, protože Kromog začne pršet Thundering Blows na plochu - jedná se o škodu pro každého, kdo není uchopen Grasping Earth.

Několik vteřin před tím, než hodí Runes of Grasping Earth, se skupiny budou chtít rozložit. Pouze jeden hráč bude vyzvednut Grasping Earth za oranžovou runu, takže každý hráč bude chtít runu pro sebe.

V ideálním případě bude raid chtít popadnout poblíž skupiny ranged / healing. Rozjížďky půjdou na stranu prostoru, kde byly umístěny tanky a na jejich straně se rozprostře melee. Protože tanky budou zasaženy Warped Armorem, runy nejblíže Kromogu by měly být ponechány otevřené. To ponechá některé ze středových run pro léčitele, aby se sbíraly - přitom se stále vyhýbají Rune z Crushing Earth (stále to bude škodit těm, kteří jsou uchopeni).

Jakmile byli všichni popadnuti jejich hliněnými rukama, mělo by dojít k poškození AoE, které by se pak mělo uvolnit. Vzhledem k tomu, že léčitelé mají takové nízké škody, DPS bude muset pomoci je rozbít.

Pokud se Grasping Earth neuskuteční dříve, než dokončí Thundering Blows, bude kanál Stone Breath vysílat tak dlouho, až budou melee (nejlépe tanky) v dosahu.

Po dokončení prvních Runes of Grasping Earth se budou každé dvě minuty odehrávat fáze Grasping Earth. Kromog se vrátí do své předchozí fáze míchání schopností.

Slagworks | Železné shromáždění Blackhandův kelímek