The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 22 Březen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Hry
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Hry

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Máte na botě dva, protože je to nejblíže drakovi, a kombinace tradičních služeb AD a podpory je tradiční možností. ADC potřebuje všechny farmy, aby se stal pozdním herním domům, zatímco podpora hladoví a je ponechán na financování nákupů celého týmu prostřednictvím jejich GP / 10 příjmů.



TOTO JE PROČ NEDOŽIT PODPORU.

Zastavme se rychle. Toto není DotA, kde není možnost škálování schopností. Tam je schopnost škálování v LoL, a šampioni se slabými schopnostmi v základním poškození nebo léčení oddělení se nedostanou silnější, protože zápas pokračuje bez položek. Šampioni hrající jako podpěry zůstávají slabí po celou hru, pokud se jim nedostane asistovaného krmení, což je obvykle jen krmí Shurelya a další oddělení.

"Žádná farma pro podporu" část hry je možná nejvíce nudný aspekt to. Není mnoho lidí, kteří by chtěli hrát podporu, a ti, kteří tak dělají, mají nevděčnou práci udržet svůj AD přenos a tým naživu sotva nějakými předměty a slabšími schopnostmi než všichni ostatní v týmu. Je to na hovno.



Chtěl bych jít do nepružnosti položek, ale doslova každý hráč ligy legend je si plně vědom nedostatku možností rozložení položek. To je něco, co Riot doufá, že se bude řešit v sezóně 3, ale museli by přehodnotit celý inventář hry, aby bylo možné vytvořit více možností sestavení. Jistě, teď si můžete koupit cokoliv chcete - ale nepočítejte s tím, že budete užiteční, když vystoupíte z řady.

Nadměrné spoléhání na zemědělství

Zemědělství je maso a brambory jakéhokoliv zápasu LoL. To by bylo v pořádku, kdyby LoL nebyly původně označovány jako více PVP orientované než DotA. Většina hráčů LoL se spokojí s chovem po dobu 20 až 25 minut namísto prosazování cílů, což je stejně velká část meta jako cokoli jiného.

Je to další farma, která stojí za to, že si vezme věž (150 zlatých pro každého kolegu) a buď roamingu v džungli, aby se nepřítel za džunglíka postavil nebo pomohl jinému jízdnímu pruhu, aby si vzal 1 věž dolů (dalších 150 zlatých pro všechny)? Z pohledu GLOBAL GOLD ne. Ale to není to, jak se věci dělají - což je důvod, proč korejské týmy prosazují cíle místo masové farmy a utírají podlahu týmy z EU a NA.

Vidíte, kam jdu s tím? Proč hráči prostě dělají to, co je obvykle následováno meta? Proč neexistuje flexibilita? A proč jsou tolik hráčů úplně spokojeni s tím, že dělají stejnou věc znovu a znovu?

Protože je to zábava

Buďme v pořádku: Nenávidím Ligu legend. Jsem stále vášnivým hráčem a těším se na to, co přijde, ale nemůžeme popřít, že se něco musí změnit. Přepínání šampionů prostě nestačí k tomu, aby věci zůstaly čerstvé.

Hraju DotA, protože je to dynamické a náročné. Hraju LoL, protože je to důvěrné a bezpečné. Možná se mi líbí LoL a můžu hrát LoL - ale nemyslím si, že je připraven být zvažován na nějakém seriózním stupni (zvláště ne na E-sportech). Malé kousky meta se mění, ale hra není dostatečně flexibilní z hlediska strategie, aby byla vážná. Doufám, že to tak bude.