Obsah
V případě, že jste to vynechali, Microsoft nedávno potvrdil existenci Věk říší IV, a že Relic Entertainment bude rozvíjet tuto dlouho očekávanou další splátku AoE. Relic má dlouhou historii vývoje real-time strategických her, mít dělal pozdní 90 je smash hit Homeworld povolení a Warhammer 40k: Úsvit války, následují dvě pokračování. Studio má také Společnost hrdinů a jeho pokračování jsou pod jeho pásem také.
Microsoft by byl těžko hledal společnost, která by mohla soupeřit s Relicem v žánru RTS, takže fanoušci jsou nadšeni, že společnost pracuje na tomto novém Věk říší Zkusenosti. Nemáme mnoho informací o přesných vlastnostech, érách nebo herní mechanice, které můžeme očekávat, ale AoE fanoušci určitě mají na svých přáních pár věcí, které by chtěli vidět, až se tato další splátka v milovaném franšízovém hitu dotkne regálů.
A Riziko Kampaň stylu
Každý, kdo hrál Vzestup národů vzpomínáte si na kampaň, která se podobala riziku. Vybrali byste si svou frakci a bojovali o území po celé věky. Věřím, že určitá forma kampaně ve stylu karanténního stylu na světě by byla docela zajímavá, a věřila bych, že by ji Relic Interactive dokázal dobře zpracovat a učinit ji jedinečnou AoE
Kamenné stěny pouze zničitelné motory Siege
Nemůžu mluvit s tím, co každý AoE hráč přemýšlí o napadení kamenných zdí s palcátem nebo bodnutí je štiky, dokud se oheň a pád dolů. Ale myslím, že je bezpečné předpokládat, že spravedlivá část hráčské základny by si přála vidět, jak se změnila herní mechanika tak, že pouze obléhací zařízení může zničit zdi.
Taková změna by otevřela mnoho dalších možností, jak byste mohli obléhat a soupeřovo území. Například, nutit obránce k sally v pokusu zničit nepřátelské motory by jistě přidal nějakou chuť k AoE IVbitev.
Manning Walls
Absolutně bych ráda umístila umísťované jednotky, nebo nějaké jednotky, na zdi. Mít možnost umístit závěsy, lukostřelce, kušaře - všechny pohybující se jednotky, opravdu - na vrcholu zdi by přidalo mnoho herních možností pro obránce i obléhače.
To by mohlo také přidat schopnost zmenšovat zdi s obléhací věží, dávat bitevní pole další potenciální vrstva hloubky.
Žoldnéři
Žoldáci byli ve věci Věk říší IIIa jejich použití jsem si opravdu užil. Určitě jim pomohlo sevřít a dali vám bazén jednotek, o kterých jste se domnívali, že jsou spotřebovatelnější než běžné síly. Doufejme, že se rozhodnou ponechat žoldáky v další splátce.
Malé změny
Existuje několik dalších drobných změn, které by mohly skutečně udělat AoE IV cítit se jako čerstvý zážitek. Na bitevním poli je několik vylepšení, které lze určitě udělat. Zvýšené omezení počtu obyvatel pro větší bitvy a schopnost vybrat více jednotek ve skupině by bylo velkým zlepšením. Více jednotkových variací, pokud jde o vzhled, by bylo také pěkné, stejně jako zvýšená úroveň zoomu umožňující větší pohled na herní terén.
Bylo by také hezké vidět některé závažné změny v tom, jak funguje lodní doprava. V AoE III, nemůžete zapadnout 21 lukostřelců na plně modernizované lodi, ale můžete zapadnout 20 válečných slonů. To zjevně nedává smysl a je nepochybně frustrující pro mnoho hráčů, takže přepracování mechaniky v tomto ohledu by šlo dlouhou cestu v tom, aby se pro příjemný zážitek.
Mám velké naděje Věk říší IV, jen proto, že na tom bude pracovat Relic Entertainment. Během posledních 18 let jsem strávil mnoho hodin hraním svých her a doufám, že tento titul je stejně dobrý jako ostatní v jejich repertoáru. Doufám, že si mohou vzít dvanáctiletou přestávku AoE a uvést ho do zcela nového věku s moderním dotekem.