D&D v digitálním věku a tlustém střevě; proč vztek démonů je flop off stolní

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 5 Smět 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
D&D v digitálním věku a tlustém střevě; proč vztek démonů je flop off stolní - Hry
D&D v digitálním věku a tlustém střevě; proč vztek démonů je flop off stolní - Hry

Obsah

Digitální iterace Dungeons & Dragons byl rokem sen pro Wizards of the Coast již léta, a to ukazuje: značka se může pochlubit asi tolik her video her, jak tam jsou pravidla.


Znovu a znovu, Wizards of the Coast se snažil, aby jejich značka vypadala bok po boku a současnost, a společnosti, která se zdá znamenat dělat videohry.

Bohužel, pokaždé, když se o to pokusili v nedávné historii, bylo to kritické selhání, takže společnost vypadala tragicky mimo kontakt s dnešním herním davem.

Jejich poslední podnik, Vztek démonů, se formuje tak, aby se nelišila.

Wizards of the Coast se snaží vytvořit poměrně netradiční marketingovou kampaň, která se táhne napříč různými platformami.Společnost dala překvapivé množství zaměření na videohry, jako je Nikdy zima MMO a Legenda legendárního pobřeží, které se neustále objevují i ​​na hlavní stránce. V rámci kampaně obdrží obě hry aktualizace týkající se démonů, které mají emulovat démonické invaze na každém aspektu Dungeons & Dragons vesmír.


Koncept za sebou Vztek démonů je ambiciózní, a kdyby se Wizardsovi podařilo vytáhnout to z pořádku, bylo by to zajímavé. Jedním z klíčových prodejních míst pro Vztek démonů je skutečnost, že to bude něco, co můžete zažít "na počítači, konzole nebo na stole."

Samotné dobrodružství je jednoznačně pevným produktem. 256stránkový scénář pro stolní fanoušky Dungeons & Dragons není nic kýchat na, ale Wizards of the Coast byl bubnování humbuk ve všech směrech od jejich oznámení cestu zpět v květnu.

Samozřejmě, že na videoherní frontě není moc nadšení.

Hlavní problém s Wizards of the Coast, kteří se snaží svázat své franšízy dohromady, je zřejmý:

Oni prostě nejsou technologicky zdatní.

Počínaje katastrofou, která byla Dungeons & Dragons: Daggerdale až do jejich posledního vydání, Legenda legendárního pobřežíSpolečnost, která nám přináší světově nejoblíbenější roleplaying hru, klopýtla, pokud jde o vývoj videoher.


Legenda legendárního pobřeží je Diablo- podobná hra s neuvěřitelně základním příběhem a zjednodušující hratelností.

Nikdy zima je free-to-play akce MMO s nafouknutou pokladnou.

Tím, že upozorní na tyto průměrné tituly, Wizards of the Coast je šikanování Dungeons & Dragons značka.

To je obzvláště do očí bijící Wizards of the Coast kdysi chlubil vazby na některé z nejvíce inovativních RPG své doby. Nekonečné noci byl rozbitý úspěch, kterému se podařilo (někdy až bolestivě) odrážet pravidla stolní hry. Totéž platí Chrám elementárního zla, Baldurova brána, a Planescape: Torment, všechny sponky při pohledu zpět na klasické RPG.

Od té doby, Čarodějové z pobřeží se stali proslulými svou nekompetentností, pokud jde o cokoliv, co není fyzický produkt. Díky tomu je chytrý nápad spojovat své franšízy na fyzické a digitální úrovni s pocitem, že se cítí napůl.

Dlouho Dungeons & Dragons hráči, digitální nebo jiní, jsou odkládáni nešikovnou mechanikou ve hrách Legenda legendárního pobřeží a Nikdy zima. Tyto hry jsou jen nejasně připomínající milou roleplaying hru.

Samozřejmě, hry jsou často uváděny na trh pro různé skupiny lidí. Je zcela možné, že čarodějové je zamýšleli být výchozím bodem pro nové hráče. To se bohužel také zdá nepravděpodobné. Každý, kdo hledá dobré RPG, bude nepochybně hledat jinde, protože kvalita videohry, které společnost spojuje se svou značkou, se v posledních letech ukázala být trvale špatná.

V tomto okamžiku se zdá, že nejlepší sázkou Wizards of the Coast by bylo buď propustit digitální kampaň, nebo zdvojnásobit své úsilí tím, že poskytne zdroje někomu, kdo tomuto odvětví skutečně rozumí.

Naštěstí Wizards 'nedávný vpád do video herní průmysl udělal málo ovlivnit hru všichni víme a milujeme.

Doufejme, že to tak zůstane.