Průhlednost a dvojtečka; 8 obsahuje všechny potřeby rozšíření MMO

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 3 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; 8 obsahuje všechny potřeby rozšíření MMO - Hry
Průhlednost a dvojtečka; 8 obsahuje všechny potřeby rozšíření MMO - Hry

Obsah

Zdá se, že rozšiřování stávajícího obsahu je v tomto roce pro MMO název hry. Už jsme měli několik expanzí a rok ještě neskončil. Největší přicházejí Rytíři padlé říše pro Hvězdné války: Stará republika a Tornské srdce pro Válka cechů 2, ale to jsou jen stěží jediná expanze v letošním roce.


Se všemi těmito nadcházejícími rozšířeními nemohu pomoci, ale přemýšlet o tom, co hledám v rozšíření MMORPG. A přišel jsem s těmi osmi věcmi.

1. Nová zóna

Každému by mělo být jasné, že rozšíření MMO by mělo mít novou zónu, ve které by mohli lidé hrát, ne? V minulosti však existovaly některé MMO, které se domnívají, že nová zóna není nezbytná pro to, aby byla aktualizace považována za rozšíření.A myslím, že je v pořádku mít nový model boje a říkat mu DLC nebo něco takového, ale abychom to nazvali expanzí, je očekávání, které nebude splněno.

Myslím, že největším příkladem toho je Hvězdné války: Stará republika rozšíření. Nemyslím to Vzestup kartelu Hutt expanze, myslím pár, který přišel po tom: The Galaktický Starfighter a Galaktické pevnosti rozšíření. Tyto aktualizace byly označeny jako rozšíření, ale jasně neobsahovaly novou zónu ani nový obsah PvE. Oba měli ve hře zásadní mechanický doplněk, ale nebyl to nový prostor.


2. Nová mapa PvP

MMO bývala typem hry, která by v jedné hře splňovala více herních tužeb. Samozřejmě, mnoho MMO odstoupilo od některých aspektů hry a zaměřilo se jen na několik hlavních aspektů. Některé MMO mají skutečný těžký čas, který se stará o všechny typy hráčů, kteří se zajímají o MMO.

Ale v MMO nejsou jen PvEers, crafters a lupiči. PvPers hrají důležitou roli při utváření MMO a mnoho MMO nevědí, jak se jim vůbec věnovat. TRHLINA může mít problémy s rovnováhou, protože má tolik různých druhů tříd, ale musím mu dát rekvizity, protože přidává obsah pro PvPers v příští aktualizaci, Planetouched Wilds. A to není ani označeno jako expanze, i když s celým obsahem, který s ním Trion vydává, bych to nazval.


3. Nový obsah malých skupin

Aby hra byla MMO, nemůže mít pouze obsah pro jednoho hráče. Neříkám, že by MMO neměly mít ani přidávat obsah, který by měl být přehráván sólo, ale pokud to skončí tak, že se jedná o fokus nebo o jediný obsah v expanzi, není to plná expanze MMO.

Nesnáším to vychovávat Hvězdné války: Stará republika znovu, ale jeho další expanze, Rytíři padlé říše, má mít velmi velký příběh pro jednoho hráče. A žádný jiný obsah. Žádný nový obsah skupiny vůbec. Ačkoliv se říká, že obsah pro jednoho hráče je spoustu legrace, můžete to nazvat expanzí MMO, pokud je to vše, co musíte dodat?

4. Nový obsah velkých skupin

Stejně jako obsah malých skupin by každé rozšíření mělo stavět také na obsahu velkých skupin. Většina hráčů MMO ve stylu zábavního parku by tyto nájezdy nazvala, ale nemusí to nutně být. Mohlo by to být velká skupina otevřených světových dungeonů nebo šéfů světa, kteří vyžadují, aby se velká skupina koordinovaných hráčů dostala dolů.

Ačkoli Final Fantasy XIV trpěl velkolepým děsivým vypuštěním, když se znovu rozběhl, vyhodil do hlavy všechny Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Od té doby je to jedna expanze, a lidé, kteří pokrývají hru na různých zpravodajských stránkách, tomu věří Heavensward má téměř všechno, co by hráč chtěl. Nejsem hráčem hry, ale i já jsem ohromen množstvím dobrého obsahu pro velké skupiny.

5. Tvorba vylepšení

Někdy mě omlouvají Crafterové v MMO. Mnoho MMO zachází s tvorbou jako se sekundární formou hry.Pak tam jsou další hry, které se zaměřují tolik na crafting, že to druh zabíjí zbytek hry. I když si myslím, že základem dobré ekonomiky v MMO je systém tvorby, existují některé hry, kde je tvorba příliš hluboká, jako např. Život je feudální.

Starší Scrolls Online vlastně dělá skvělou práci zachytit rovnováhu. Vím, že někteří by s tímto obecným prohlášením nesouhlasili, ale co se týče tvorby a rozšiřování o řemeslné práce, ZeniMax zachytil to sladké místo, kde mají crafters pěkný další balíček schémat, ze kterých si můžete vybrat.

6. Nové brnění a zbraně

Myslím, že je samozřejmé, že rozšíření musí mít další zbroj a zbraně. Myslím si však, že odměny ve všech oblastech je třeba rozšířit. Největším problémem se zbraní a expanzí brnění je creep. Nemůžete k něčemu přidat jen větší čísla a udělat vše lépe. Musí existovat další přesvědčivý důvod, proč chcete brnění. Zajímavá estetika sama o sobě je dostatečným důvodem. Nebo v případě DC Universe Onlinenostalgie je přesvědčivým důvodem pro hráče, aby chtěli určité typy brnění.

7. Další příběh

Pokud není cesta vpřed s příběhem, pak jaký účel má expanze opravdu? Vypadá to zvláštní, ale i hra Zbraně Icarus, který je sotva MMO, obsahuje příběh v jeho nadcházející expanzi PvE. Jak by to mělo - pomůže hráčské základně zabalit svou kolektivní hlavu kolem toho, proč musí být v první řadě expanze ve hře.

8. Změna meta

Nakonec by mělo dojít ke změně meta hry. Musí existovat nové schopnosti nebo možná stat změny, které změní způsob, i když je to mírné, hráči hrají každou třídu. Některé hry v minulosti přidaly zcela nové třídy - doplnění třídy střelců Tera pomohl mu vylézt přímo na vrchol parních grafů. Dokonce TRHLINA přidává novou třídu k obsahu expanze.

To jsou mých osm nejlepších. Jasně by to mohlo být více věcí, které každá expanze potřebuje, jaké jsou vaše myšlenky? Dejte mi vědět v komentářích.