Situace narkomana MMORPG honí draka nostalgie

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 9 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
Situace narkomana MMORPG honí draka nostalgie - Hry
Situace narkomana MMORPG honí draka nostalgie - Hry

Obsah

MMORPG mají zvláštní místo v herním prostoru PC. Jedná se o jeden z mála žánrů, které poskytují kompletní únik ze skutečného života, dávají hráčům cíle k dosažení, exotické krajiny prozkoumat, a sociální kruhy udržovat. Někteří mohou argumentovat, že žánr je nezdravý, ale pokud ne pro to, nikdy bych se nesetkal s některými z nejdůležitějších lidí a měl jsem tu nejzábavnější zábavu v mém životě.


Můj první MMORPG byl Ragnarok Online, kterou mi kamarád doporučil kvůli spriteworku. Přiznávám, že jsem to už dlouho nehrál, ale byl jsem zamilován do konceptu hry, kde se vydáte na dobrodružství s přáteli. Pro člověka, jako jsem já, se zdálo být příliš dobré, aby to byla pravda.

Ragnarok Online byl můj katalyzátor; každý hráč MMO má jeden. Vaše první hra, která vám dala ten pocit svobody a dobrodružství, které prostě nemůžete dostat do reálného života. Skutečný život prostě není tak fantastický, ani neposkytuje dlouhodobé cíle, které lze snadno sledovat a doplňovat.

To je možná největší remíza pro žánr MMORPG (a videohry obecně): Dávají snadno sledovatelné metriky, které umožňují odhadnout, jak se vám daří. Skutečný život není takový. Nevíte přesně, jak blízko jste k promo akci. Nemůžete měřit, jak inteligentní jste, při pohledu na snadno čitelný stat list. Nevíte, jaký je "správný" a "špatný" způsob, jak vyrůst a žít jako dospělý.


MMO a závislost

Říkám všechny výše uvedené věci s tím, co by se mohlo zdát jako negativní konotace, ale důkladně věřím, že je třeba říci něco o typu komfortních her, zejména MMORPG. Lidé, kteří by jinak neměli důvěru, odvahu nebo peníze, aby mohli cestovat nebo potkávat nové lidi, tak mohou v těchto hrách dělat. Jsou to zcela nový svět v bezpečí vašeho domova.

Nevýhodou pro snadné měřit metriky je jen to, jak návykové jsou, zejména pokud jste zmateni o tom, kam jít v reálném životě. To je místo, kde hra závislost přichází do hry, s nejhoršími případy závislosti leží přímo v žánru MMORPG.

Budu první, kdo přizná, že jsem narkoman MMO. Budu také první, kdo přizná, že mám nějaké vážné problémy s úzkostí v reálném životě a cítím se trochu bezmocně, když přemýšlím o své budoucnosti. I když mohu říci, že mi MMORPG dávají odbyt, abych unikl ze skutečného života, nedělají nic lepšího. Vím, že mi jen dávají omluvu, abych se schovával a nepostupoval na osobní úrovni.


To je místo, kde se věci zmatené pro mnoho lidí, protože mnoho hrát tyto hry nadměrně ze stejných důvodů uvedených výše. Ale zastavení znamená přiznat, že celý čas strávený hraním byl na nic. Znamená to nechat své přátele za sebou. Znamená to přechod k zaměření na skutečný život a řešení vašich problémů. To jsou všechny věci, které se sotva dokážu přinést pokaždé, když opustím MMO v naději, že vyrostou.

Tento článek byl velký downer. Co začalo jako (to, co jsem chtěl být), přehlídka mé historie MMORPG a žádající vás, čtenářů, abyste mi řekli, že vaše se změnilo v jednu velkou zeď kázání o zlu žánru.
Moje chyba.

Honí draka nostalgie

V průběhu let jsem se odrazil od jednoho MMO k dalšímu v naději, že zachytím ten pocit EverQuest a vanilky Svět války dal mi, když jsem byl mladší. Světy v těchto hrách se cítily masivně a samotný obsah byl matoucí a obtížný. Jedním slovem to bylo úžasné. Chci ten pocit znovu.

Několik mých přátel dělá totéž. Vždycky honí toho draka, v naději, že se budou cítit stejně jako před deseti lety.

V průběhu let jsem se stal zamilovaný do několika MMORPG EverQuest a Wow dnů, ale ne ze stejných důvodů. Udělejme krátký seznam některých MMO, které jsem za poslední čtyři roky pohltil, a nakonec to, co je pro mě zabilo:

  • Final Fantasy XIV: Realm Reborn - Samotný svět byl krásný a řemeslný byl skvělý, ale nakonec byla hra lineární a nenaplňovala mě pocitem divu.
  • Aion - Jeho PvP bylo v pořádku, ale komunita byla rakovinná a žaláře byly nudné.
  • Čepele a Duše CN / TW - PvP, příběh a vizuály byly úžasné, ale ten malý svět ho zapadl. Žádný smysl pro zázrak.
  • TERA - Minimální smysl pro dobrodružství při prvním vyrovnání a systém okouzlení je skutečným grindfestem na konci hry, ale dungeony byly docela zábavné.
  • Válka cechů 2 - Zajímavé pojetí, ale nakonec ne můj šálek čaje mimo řemeslné práce.
  • ArcheAge - Opravdu skvělé zemědělství, bydlení a ekonomická činnost; ale příliš mnoho práce pro žádnou výplatu.

Mohl bych jít dál a dál. Dal jsem mnoho MMORPG zkusit od roku 2006 (rok jsem přestal Wow pro dobro a vrátil se Ragnarok Online), ale žádný z nich se nikdy nepoškrábe stejným způsobem.

Je tu něco, co by mělo být řečeno o zkušenostech s držením hry, když strávíte téměř deset let, jen se snažíte získat zpět ty pocity, které vám poprvé poskytli. Nikdy nebudu nikdy zkoumat Norratha ani Azerotha vůbec poprvé - mohu to přijmout. Nikdy nebudu úplně jasná a hvězdná, stejně jako vždycky - to je to, co já a mnoho dalších starších hráčů MMO mají potíže s přijetím.

Za ta léta jsem našel snadnou hru v MMO, abych byl skutečným odstrašujícím prostředkem k mému požitku. Většina her má sledování úkolů, které vám řeknou, kde se má zvednout, udělat a otočit v questech. Davy ve většině MMO už nejsou příliš těžké a zemřou dostatečně rychle, že se v průběhu času opravdu nenaučíte ovládat svou třídu.Neexistuje pro mě žádný smysl pro dobrodružství, stejně jako neexistuje žádný pocit pýchy nad mými výkony ve hře.

Dokážu pochopit, že normální lidé nemají čas ani motivaci dát skutečné úsilí k zabití každého davu, ani nemají trpělivost číst svůj dialog o hledání a zjistit, co mají dělat sami. Ale to neznamená, že nemohu být zklamán, když zkusím nový MMORPG, když to nepoškrábe. Mám právo být trochu zklamaný, když jsem žánr, který jsem kdysi milovala, už není stejný.

Pohyb vpřed s žánrem MMORPG

MMO přicházející v příštím roce nebo dva se snaží změnit žánr, ale budou schopni? A pokud ano, budou schopni uspokojit touhu starého strážce MMORPG?

Podívejme se zpátky ArcheAge, který byl vydán v loňském roce a přinesl s ním zabil rysy ještě být plně realizován v MMO dříve. Bydlení a zemědělské pozemky jsou jedním z největších rysů hry totes, couval s obchodním balení tažení a obrovský důraz na hráče zabíjení pro zisk.

ArcheAge má spoustu technických problémů, ale největší problém není vůbec technický. Je to, jak systém PvP funguje. To, že spolu s těžkým důrazem na předplatné je to, co nakonec dopadlo na jeho počet hráčů po několika měsících. Lidé prostě nemají čas ani ochotu dát tolik úsilí k tvorbě, jen aby museli bojovat o svůj život a kořist na obchodním balíčku.

Jako ArcheAge, spousta MMORPG přicházejících v příštích několika letech bude zkoušet nové věci. Na tom není nic špatného, ​​protože žánr žalostně potřebuje kop v zadku, aby mohl postupovat kolem Wow fáze klonu. Moje naděje jezdí na těchto nových příchodech do žánru, protože je to únavné jít zpátky do stejných starých her a doufat, že se ve mně něco zapálí a znovu mě milují.

V některých ohledech se domnívám, že žánr MMORPG musí znovu ustoupit a v jiných mám pocit, že je třeba postupovat. Ale mám pocit, že jsem to jemně zakrýval ve všech výše uvedených bodech. Tam, kde není žádná výzva, neexistuje žádný pocit nebezpečí. Tam, kde není žádná inovace, není žádná představivost a smysl pro zázrak. Tam, kde není mrkev na tyčce, není motivace. Tak proč se obtěžovat většinu času?

Ne všichni

Než to zabalím? Předpokládám, že se to stalo chvástáním - chci poznamenat, že ne každý je jako já, když jde o MMORPG. Většina lidí, jak je uvedeno výše, prostě nemá čas ani energii na to, aby se vyrovnala s typem potíží, které se vyskytují v MMO v minulosti. Ne každý je závislý.

Spousta lidí může hrát MMO a nikdy to neovlivní jejich skutečné životy. Miliony lidí si je hrají každý večer, když se dostanou domů z práce nebo ze školy, aniž by je nechali odradit od jejich skutečného života. Dobře, protože nemůžu. A toužím po něčem, co nemůžu najít.

Na tento život jsem zasáhl svou tancovou kvótu Elin.

Možná je to kvůli změně tempa ze starších MMORPG na novější, nebo možná je to jen ten typ člověka, kterého nyní přitahují ve srovnání s tím, kdo před deseti lety (plus) přilákali. Kdo ví, to není něco, o čem bych chtěl vyrazit spoustu býků.

Oddělení a realizace rozdílů mezi skutečným životem a hrami je těžké. Myslím, že to je součet všech výše uvedených.Nevím, jestli někdy budu moci přestat honit zážitky, které jsem měl tak dávno. Nevím, jestli budu někdy nasycen nedostatkem čitelných metrik v reálném životě. Ale vím, že miluji MMORPG a těším se na to, co přijde. Vezměte to, jak budete chtít, se všemi výše uvedenými na stole.