Poslední Tinker náhled - epická fantazie hra pro všechny věky

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Poslední Tinker náhled - epická fantazie hra pro všechny věky - Hry
Poslední Tinker náhled - epická fantazie hra pro všechny věky - Hry

Obsah

Tento článek byl poprvé napsán a publikován na TheGameEffect.com.


Představte si kombinaci Assassin's Creed, arkhamský blázinec, a Perský princ, s příběhem o rasových rozdílech a šikaně. A teď je to dětská hra. Na papíře to ještě zní absurdně Poslední drot: Město barev je skutečný. Zahrála jsem krátkou část zahajovací hry, která prošla tutoriály a viděla většinu startovních fází. Bezpochyby mohu říci, že jsem netrpělivě očekával, že to zkusím víc, protože to, co jsem našel, bylo neuvěřitelně dobré.

Barva života

Všechno na světě se cítí ručně. Váš malý sidekick je plovoucí piñata, která zní jako škrábání papírového křupání a třepání mezi prsty, když se vznáší. Různá stvoření jsou jako dřevěné a plyšové hračky oživené, jako jsou ještěrky a želvy, které se schovávají v mušlích, zatímco jejich oči nervózně vykukují zevnitř. Nátěr na kůži je občas rozmazaný a jindy je jemně podrobně popsán. Jejich bubliny během konverzace se fyzicky objeví jako kartonové výřezy, které se otočí do vašeho pohledu při otočení fotoaparátu a procházky. Celý svět je okouzlující a příjemný jen na procházku dovnitř. Je to jako všechny vaše dětské hračky ožily před vašimi očima.


Ještě lépe, Poslední drot má více rukávů než pouhá paleta umění. Příběh je o Koru, který je poslední Tinker. Celá společnost Tinkerworld, která je přivedena k životu tvořivými silami, je postavena na tvořivosti a invenci. Jako poslední Tinker máte moc ovládat barvy Red (Anger), Blue (Sadness) a Green (Fear). Je těžké rozeznat jejich skutečnou roli ve společnosti, ať už jsou to božské bytosti nebo jen andělské kreativy. Svět, který je bez nich, ovlivnil každého. Vaším úkolem je zachránit Tinkerworld před všestrannou bezútěstí a sociálními rozdíly mezi nyní zbarvenými barvami.

Různá stvoření z různých barev se navzájem zdají být obezřetní, zatímco smíšené barevné tvory se zdají být mnohem klidnější a užitečnější. Tam je jasné napětí, když se prolínají a obchodují s sebou v centru města. Jejich povaha není zcela na jejich vlastní volbě, ale je jasné, že jejich barvy definují výhradně jejich povahu a hranice. Zajímalo by mě, kde se toto téma v závěrečné hře děje, protože je to velmi odvážná věc pro dětskou hru řešit rasové rozdíly a další zralá témata.


Barva Me Kung-Fu Crazy

Na straně hry je jasné, že návrháři vzali na vědomí úspěšné akční hry. Během mého času s hrou jsem narazil na to, co se mi zdálo jako silný mix Zapamatuj si mě a arkhamský blázinec-style boje a hnát se kolem úrovně v řadě plošinových sekvencí, které se strany ven Assassin's Creed a Ratchet & Clank. Boj plyne pěkně, i když podobně Zapamatuj si mě, můžete se dostat odpojen od combo trochu příliš snadno.

Hra představuje boje jako sebeobrana a hra stručně hovoří o šikaně, aniž by o tom šlo. Ne příliš dlouho po tom, najdete několik postav z Rudé čtvrti města, které obtěžují sami. Pokus o útok na nehostinné NPC vyústil v jejich otřesy, ale nemůžete jim ublížit. Platforma drží mírně ruku v některých scénářích s velmi jasně kontrolovaným smyslem, kde se můžete a nemůžete pohnout. To však neznamená, že sekce plošin jsou nedostupné ani snadné; jen, že načasování a plánování jsou mnohem důležitější, než dělat backflip nebo dokonale skočit na zeď.

Řešení řeči přichází ve formě pomoci rostlinných hub, vedení velké sentimentální houby kolem úrovní, zatímco jeho cesta je jasná. On může být zmenšen na velikost králíka nebo růst vyšší než kdokoli jiný, a má velmi dobré AI cesty z toho, co jsem viděl na něm. Jedním problémem je, že musíte spamovat tlačítko "píšťalka" znovu a znovu, aby ho následoval. Chápu, že je to tak, aby nechodil tam, kde by neměl, ale byl by velmi vítán jednoduchý příkaz „start, stop“ místo opakovaného volání.

Poslední drot má jednu z nejlepších částí Perský princ: Písky času, okamžitý restart, a dává vám to jako schopnost, pokud máte více než jeden zdravotní zbývající zbývající. Pokud neuspějete za tímto bodem, vrátíte se ke kontrolnímu bodu, ale neexistuje žádný jiný systém života. Můžete si vyzkoušet tolikrát, kolikrát budete chtít, a množství zdraví, které jsou v náhledu k dispozici, bylo dostatečné. Dalším aspektem, který učiní zkušenost škálovatelnou, jsou různá nastavení obtížnosti. Pro nejmladší hráče v publiku existuje specifické nastavení pro děti a dokonce i režim „Instant Death“ pro ty, kteří chtějí největší výzvu.


Kolem herního světa se skrývá několik drobných odkazů a vtipů.

Září jasně

Jedna věc, kterou jsem neviděl v akci během mého náhledu, byly barvy v akci. Hned, jak hra naznačovala větší vývoj zápletek a co očekávat, demo skončilo s přísným příslibem, který přijde. Posouzení čistě tím, co jsem hrál, ale mohu naprosto zaručit, že byste měli být pro tuto hru nadšeni. Tohle je jeden z těch skvělých indických drahokamů Hotline Miami a Drobný a velký: Děda je zbytky. Těším se na přezkum tohoto titulu v průběhu tohoto roku.

Více o Poslední drot prosím navštivte webové stránky hry a sledujte vývojáře na Twitteru, YouTube a Facebooku.