Obsah
Pro ty, kteří se obávají, že Nintendo Treehouse dostane ruce Tokyo Mirage Sessions #FE, už nemusíte zadržet dech.Zatímco to bylo již oznámeno dříve, že hra bude obsahovat původní japonské hlasové zprávy během nedávného Nintendo Direct, někteří byli stále znepokojeni možnou rukou Nintendo v cenzurování obsahu během stejného přímku. Nicméně, nové informace shromážděné GameInformerem z Nintendo of America uvádí:
“Tokyo Mirage Sessions #FE byl lokalizován společností Atlus způsobem, který je v souladu s lokalizační prací, kterou dělají na hrách, které publikují. Byla to priorita, aby se hra cítila povědomá a apeluje na dlouholeté fanoušky Atlus. Jakékoli změny provedené v obsahu hry byly způsobeny měnícími se požadavky a předpisy v mnoha různých teritoriích, které Nintendo distribuuje své produkty. “
- Nintendo prohlášení pro GameInformer
Co to znamená pro ty, kteří mají obavy z cenzury během Nintendo Direct? No ... mohlo by to znamenat jednu ze dvou věcí:
- Cenzura během Nintendo Direct byla pro udržení přívěsu v bezpečí pro všechny diváky.
- Atlus lokalizoval hru založenou na jejich vlastním chápání jejich trhu v severní Americe, a smět dělali nepatrné změny designu jako výsledek.
V obou případech si fanoušci Atlus a Nintendo mohou být jisti, že obsah bude co nejblíže původní japonské verzi, se kterou se Atlus spokojí.
Ale co si o tom myslíš, RR-sama?
V mé vlastní mysli je jen malá pochybnost, že toto rozhodnutí, aby Atlus lokalizoval hru sám, je spojeno s nedávnou reakcí fanoušků na snahu lokalizace týmu týmu Nintendo's Treehouse. Hry jako Xenoblade Chronicles X, a Požární znak: Osudy obdržel těžkou kritiku kvůli chybějícímu obsahu. Toto se pohybovalo od menších řezů takový jako slider jezdce v první hře, a celé minihry odstraněné v sekundě.
I když je pravděpodobné, že o to Atlus požádal jako o součást své smlouvy s Nintendem, je stejně pravděpodobné, že se Nintendo z Ameriky snaží odvrátit pozornost od svého interního lokalizačního týmu.
Bez ohledu na to, kdo dělá lokalizaci Tokyo Mirage Sessions #FE, Věřím, že tam bude nějaká lokalizace, co se udělá. Nicméně si nemyslím, že změny budou stejně těžké jako ty, které vytvořil Treehouse. Můžeme mít nějaké drobné kostýmní změny, ale jsem si jistý, že hra a funkce zůstanou nedotčeny. Kdo ví? Možná, že Atlus dokonce hodí do funkce "Nejsem 10 let starý", která vrací vše do standardů japonské verze?
Ale to je jen zbožné přání ...
Ptám se tě tedy, loajální čtenáři ... Máte větší pravděpodobnost, že Atlus odpustíte za jakékoli změny, ke kterým dojde sami? Nechte své myšlenky v komentáři níže!
Tokyo Mirage Sessions #FE bude k dispozici v Severní Americe 24. června 2016 a Worldwide 25. června 2016.