Obsah
Nedávno jsem si přečetl článek o herní společnosti, která musela požádat svou marketingovou firmu, aby začala získávat názory i žen. Pravděpodobně firma myslel videohry byly mužská věc. Ačkoli je průmysl stále převážně mužský, zdá se, že se mění, jak se naše nová generace rodí a vyrůstá v technologicky pokročilé éře.
Osobně jsem šel na vysokou školu pro výpočetní techniku zpět, když internetová technologie právě začala prolomit povrch dot com průmyslu. Ve skutečnosti jsem byla jediná žena v mé třídě informatiky. Kromě toho jsem byl vlastně jediný, kdo v současné době pracoval pro společnost, která právě dostávala nohy v průmyslu a poslala mě na zprávy a mluvila v Internet World a Comdex. Mnoho mých kreditů bylo vyděláno na mých cestách, reportážích a mluvení, protože jsem už dělal to, co dělají moji další spolužáci.
Teď, pamatuj, nejsem herní vývojář. Nevím, jak vyvíjet hru, ani nebudu tvrdit, že to vím, ale znám základy. Vím, protože jsem studoval, dotazoval, byl vzděláván a testován v průmyslu více než 20 let. Být menšinou v průmyslu není nic nového a do jisté míry chápu, jak by marketingová firma předpokládala, že střelec první osoby (FPS) je mužský. Vím také, že za dvacet let jsme zašli do pekla na dálku a dnes je na videoherních konferencích a digitálních seminářích více žen než kdy dříve.
Podívejme se tedy na to, co ženy jako hráči obecně nebo vývojáři v oboru videoher skutečně přispívají k celé filosofické povaze kreativity MMORPG.