Co se stalo se všemi hernami a dvojtečkou; Digitální nákupy a pohodlí

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Co se stalo se všemi hernami a dvojtečkou; Digitální nákupy a pohodlí - Hry
Co se stalo se všemi hernami a dvojtečkou; Digitální nákupy a pohodlí - Hry

Obsah

Obchody s videohrami jsou Svatý grál maloobchodních prodejen. Přináší tuny prodeje hardwaru a softwaru z důvodu vysokého zájmu a velké základny fanoušků. Hráči si našli místo, kde se mohou setkávat, pověsit se a užívat si konverzací souvisejících s hrou po celé hodiny.


Obchod s hrami buduje komunitu, podporuje dobrou vůli s ostatními hráči a slouží jako způsob, jak pěstovat sbírky nadšenců poskytováním nových a použitých her, které si můžete vzít domů a užívat si.

Přinejmenším tomu tak bylo před příchodem současného internetového prodejního prostředí. Vzestup stránek jako Amazon, GameStop.com a přímé nákupy developerů ztěžují přilákat hráče, aby opustili pohodlí svého domova. Proč by měli odejít, když by mohli mít svůj produkt, který by přišel přímo ke svým dveřím?

Digitální distribuce

Dalším nepříznivým faktorem v obchodech s hrami jsou přímé digitální stahování. To začalo vylučovat ty, kteří nejsou sběratelé, ti, kteří milují zaplnění prostorů na policích a sníží demografii, která se nechá rojit do obchodu.


Za zmínku stojí drastické trendy v nedávných změnách prodejů: v roce 2012 poklesly prodeje fyzických herních disků o 22%, když spotřebitelé migrovali na digitální obsah. To byl výraznější pokles než v letech 2010 až 2011, který byl o 9% nižší. Celkové výdaje na fyzické hry v roce 2012 činily 8,48 miliardy USD, což je ve srovnání s rokem 2010 10,05 miliardy USD. Prodej her se neustále odkláněl od fyziky a hráči se mohou dívat na gravitaci více směrem k digitálnímu pohledu na pokles. V loňském roce nám ukázal, že od roku 2014 byl fyzický prodej nižší než v roce 2002 na 6,32 mld. USD.

Níže je uveden graf, který ilustruje výše uvedená data. Statista shromažďuje průzkum trhu z mnoha zdrojů a níže uvedený graf uvádí podrobnosti o prodeji fyzických her od roku 1996 do roku 2013; je to dost, abych ukázal klesající trend, který jsem zmínil.


Scéna herního obchodu se v průběhu let neustále snižuje, protože digitální stahování se stává populárním. To je zřejmé, když jdete do svého oblíbeného prodejce.

Osobní příběh

Nedávno jsem šel do svého místního Best Buy, který měl celou sekci zásobenou fyzickými hrami, doplňky a konzolami. Nyní se tato sekce postupem času značně zmenšovala a zabírala pouze jednu čtvrtinu toho, co býval. Omezený nový výběr her, hojnost použitých her titulů, které nikdo opravdu netouží (např. Sportovní titul před 2 lety), a digitální karty ke stažení pro body nebo DLC.

Je to smutné zobrazení, ale je to budoucnost, o které se zdá, že směřuje. Obchody, které jsou pro mě místní, zejména pro společnost Entertainmart, měly dvě velké budovy určené pro své zásoby. Jedna budova byla plná televizních pořadů, filmů a hudby, zatímco druhá budova byla plně zásobena novými a použitými hrami a herním hardwarem. Vrátil jsem se před 2 roky a druhá budova s ​​hrami byla uzavřena a herní zásoby byly konsolidovány na holé minimum. V těchto obchodech to byl nezaměnitelný vzor.

Jediný obchod, který v prostředí herního obchodu opravdu prospívá, je to, že je to GameStop, který má také svůj internetový obchod v tahu. Fyzické kopie se snížily, ale můžeme si být jisti, že to tak dlouho přežilo. Ačkoli některé z jejich obchodů nemají pocit, že by to byla přátelská, hráčská komunita, kterou kdysi bývala. Hlavním zaměřením se staly prodeje, záruky, plány na výměnu disků, strategické pokyny, kreditní karty atd.

Ztratili jsme pocit radosti a bratrství, které nám herny přinesly.

Řešení není jasné, protože oprava stále se měnícího procesu je obtížná. I když doufáme, že někdo, kdo tam bude, vrátí původní koncept. Stěny her, lidé přicházejí, aby se zapojili do temperamentních rozhovorů a nebyli ignorováni prodejními hřišti. Spojit se nad radostí, kterou dostáváme z her.

Zní to jako kavárna pro hráče do určité míry. Vím, že to zní daleko, ale měli bychom být schopni vrátit se k této radosti, kterou jsme měli při chůzi, abychom získali nebo vyzkoušeli nejnovější hry.