Obsah
- Pak jsem začal přemýšlet: Co to dělá Temné duše jinak, proč je to tak zábavné?
- Představte si, že každá hra je velké hřiště.
- Začněme s jednou z nejpopulárnějších moderních vojenských střelců.
- Ano, mluvím o tom Volání povinnosti série.
- Pojďme na jiné hřiště.
- Mluvím o tom Skyrim tady (Zapomenutí je přesně stejná).
- miloval jsem Skyrim a Zapomenutí tolik, ale je to jen jedna věc, která mě v obou hrách naštvala.
- Pak je tu Temné duše.
- V podstatě se váš otec nestará. Vezme vás na hřiště a nechá vás tam.
- Pohybující se od metafor, to prostě necítí dobře, když si hra myslí, že jsem dítě, nebo že je to první hra, kterou jsem kdy hrál.
- Jako v Zapamatuj si mě.
- VÍM. No tak, já vím, kam jít. Sheesh.
- Myslím, že to je přesně důvod, proč mají rougelikové a rougelité oživení.
hrál jsem Temné duše druhý den jsem dospěl k (velmi jednoduchému) závěru, že se mi opravdu líbí Temné duše.
Pak jsem začal přemýšlet: Co to dělá Temné duše jinak, proč je to tak zábavné?
Někteří lidé by mohli říci, že to kouzlo spočívá v jeho potížích. Musím se hádat. Nechápejte mě špatně, myslím, že je to obtížná hra, ale je to naprosto spravedlivé. Jakmile se dostanete na kloub, není to ani tak těžké. Pak mě to zasáhlo. Většina jeho problémů pochází z toho, že se pustíte do ruky. Hra vám neřekne nic, musíte na to přijít sami a je to mnohem zábavnější.
Dovolte mi použít hřiště, abych ukázal, jak některé hry manipulují s přehrávačem.
Představte si, že každá hra je velké hřiště.
Jste malé dítě, jdete na hřiště pro nějakou zábavu, ale v každé hře je stín vašeho otce, který vás na první místo vzal na hřiště. aby ses z toho neskočil, protože ti to ublíží, doslova drží ruku. Zničí příležitost, kterou jste museli prozkoumat, naučit se a objevovat hřiště na vlastní pěst - stejně jako některé moderní hry
Začněme s jednou z nejpopulárnějších moderních vojenských střelců.
Ano, mluvím o tom Volání povinnosti série.
V každé Treska hra, že hřiště vypadá jako hodně zábavy z dálky. Je to dobře vybudované hřiště s jednoduchými, ale příjemnými splátkami.
Nechápejte mě špatně, myslím, že CoD je pěkné hřiště. Tvůj otec ti to opravdu nedovolí.Problém je v tom, že si ho nemůžete opravdu užívat tak, jak chcete, protože váš otec vás nenechá. Vezme si ruku a provede vás celým hřištěm. Jediné časy, kdy se pustí z vaší ruky, je, když jdete na jednu z hraček, ale i pak tam jen stojí a dává vám instrukce, co dělat, a pokud neuděláte to, co říká, dostane se opravdu rozzlobený.
Hrajete na pískovišti a omylem si na další dítě necháte špínu? BAM Jste zrádce, začněte znovu od posledního kontrolního bodu. Váš otec vás provede jednotlivými hrami, omezí vaši svobodu a vaši zábavu. Nechápejte mě špatně, myslím, že CoD je pěkné hřiště. Tvůj otec ti to opravdu nedovolí.
Nejzábavnější jsem měl v Treska singleplayer byl pravděpodobně letadlovou misí v originálu MW hra. Byla to jen bonusová mise, ale jedna z nejúžasnějších. Hra náhle pustila rukua hodil na tebe spoustu kluků.Hrát na nejtěžší obtíže byla jistě výzva, ale byl jiný faktor, který byl jiný. Pokaždé to bylo stejné. Měli přesně stejní kluci, kteří se táhli z toho samého bodu. Neměl žádné nesmysly, jako je nekonečné tření nepřátel, dokud nebudete postupovat nebo něco takového. Bylo to těžké, ale mohli jste ho porazit. Mohli byste si zapamatovat nepřítele a spoléhat se na hru, že bude hrát pokaždé stejně.
Temné duše kdokoliv?
Pojďme na jiné hřiště.
Je to téměř totální opak posledního. Na tomto hřišti je mnoho drobných splátek a jeden velmi velký, který se skládá z více příjemných částí.
Mluvím o tom Skyrim tady (Zapomenutí je přesně stejná).
Na tomto hřišti je váš otec mnohem hezčí. Dlouho nebude číhat. Jen tě tam vezme, několik minut drží ruku, zatímco ti to ukáže. Nebude vám všechno ukazovat, jen část toho, co je vidět, ale on vám řekne, jak dělat věci. On vás vyzve s vědomím, jak na většině věcí hrát. Bude jen sedět na lavičce a nechat vás hrát. Nebude vás rušit, dokud neuděláte chybu v „lezení“ v hlavní hře.
miloval jsem Skyrim a Zapomenutí tolik, ale je to jen jedna věc, která mě v obou hrách naštvala.
Jakmile začnete hlavní příběh, musíte jej dokončit. Jakmile jste zavřeli první bránu Zapomenutínebo zabil prvního draka Skyrim jsou přítomni ve vaší hře. Ty vás omezují ve vašem dobrodružství. Je to jako když jste je začali, váš otec se jen tak obejde a řekne: 'Hej, vraťte se sem a dokončete první.'
Ještě necítíte to? Tady je drak, se kterým musíte bojovat. Oh, to úplně zabilo celou vesnici, aniž by tam byla možnost promluvit s některým z těch kluků? Neštěstí. Byl to pro mě limitující faktor Zapomenutí a Skyrim že jakmile je hlavní úkol na něm zapnutý. Samozřejmě, jakmile jsem na to přišel, nikdy jsem vlastně nezačal hlavní příběh. Pokud se ho nedotknete, je to v pořádku. Buďte opatrní, protože pokud to uděláte, jste připraveni na léčbu. Naštěstí nový Vypadnout hry vás nenutily k dokončení hlavního příběhu. Dokončil jsem hlavní příběh v obou nových Vypadnout hry. Nedokončil to Skyrim nebo Zapomenutí. Jednoduché věci.
Pak je tu Temné duše.
V podstatě se váš otec nestará. Vezme vás na hřiště a nechá vás tam.
Je na vás, abyste to vyřešili. Můžete zemřít v tomto procesu, můžete být frustrováni, ale nikdy nebudete vinit hřiště. Byla to tvoje chyba. Je to jen dovednost. Jakmile se seznámíte s cestou kolem hřiště, začnete se cítit skvěle. Jakmile budete hrát o něco déle, můžete většinu věcí porazit snadno.
Pohybující se od metafor, to prostě necítí dobře, když si hra myslí, že jsem dítě, nebo že je to první hra, kterou jsem kdy hrál.
Jako v Zapamatuj si mě.
Budu upřímný, ta hra se mi líbila. Okey boj se po chvíli trochu nudil, ale hrát to na obtížnosti Memory Hunter, zjistil jsem, že je to dost náročné, abych mě hrál. Dokonce to trochu zkoumalo. Pak to začalo fungovat jako já hraju svou první videohru vůbec.
Mám přísné pravidlo při hraní her, které mají průzkum: první vždy najít, kam jít, nezapomeňte na tento bod, a JEN tam, když jsem udělal zkoumání všeho. Pokud je to možné, chci jít jinak (zjistil jsem, že toto pravidlo mě nedostalo nikam dovnitř) Temné duše většinu času). Tak kdykoliv jsem začal trochu zkoumat, Zapamatuj si mě začal mi dávat rady.
"Hele, podívejte se tam!" Oh ... stále tam nešel.
"Hej, možná se pokusíš zastřelit tu věc!" Dang musí být hloupý, pořád to nedostal.
'Hej, když tam ukážeš svůj nitkový kříž, můžeš projít dveřmi!'
VÍM. No tak, já vím, kam jít. Sheesh.
Nejsem mobilní hráč. Jsem hráč na PC. Hraju hry za skutečné. Dokážu zjistit Temné duše ven, prosím, nebudu ztracen ve zjevně konstruovaném prostředí Zapamatuj si mě. Pak jsou věci jako pokračování. Je to jako:
'hej, víme, že jste pravděpodobně hráli další dvě hry, které jsme vyrobili, které měly stejnou přesnou mechaniku, ale musíte je znovu naučit jen pro případ, že trpíte dlouhodobou ztrátou paměti.'
Nech mě hrát. Nepřerušujte tok hry. Je v pořádku mi to říct jednou, ale jen jednou. Nechci, abys mě prováděl každým krokem.
Myslím, že to je přesně důvod, proč mají rougelikové a rougelité oživení.
Hry nemusí být dnes o nic snazší, jen drží ruku.Také proto Temné duše se stala kultovní hrou. Je to pro nás, kteří to stále rádi hrají starým způsobem. Hry nemusí být dnes o nic snazší, jen drží ruku. Je to téměř to, že chtějí dělat těžké potíže, ale na druhé straně to opravdu dělají ne Chci, abys zemřel.
Není divu, že se hry posouvají směrem k titulům pouze pro více hráčů, ale já chci svůj zážitek pro jednoho hráče.