Obsah
- Takže, E3 "nasát", protože přívěsy bez hraní?
- Tam je umění a krása být nalezený, dokonce v promo nástrojích
- Když už mluvíme o "bozkávání hráčů", nejsi urážlivý, když tomu věříš?
Ano, vím, že to není hratelnost. Chápu.
Ano, hra je to, na čem záleží nejvíce, jak to má vždy.
Ano, CGI přívěsy jsou v podstatě marketingové nástroje.
Tohle všechno dostanu. Zopakuji však stejnou otázku, jakou jsem se zeptal v původních dnech PlayStationu, kdy se CGI a FMV začaly stávat součástí průmyslu: „Proč mi takové náhledy neumožňují? cut-scenes ve hrách? "
Po celá léta, hardcore "puristé" se chovali, jako byste se dopustili nějakého neodpustitelného hříchu, pokud řeknete, že máte rádi CGI cut-scenes, ať už se používají ve hrách nebo jako propagační nástroje. Je zřejmé, že tato reakce byla způsobena kombinací hořkosti (specializovaný průmysl, který byl kdysi doménou geeků, kteří jeli do hlavního proudu, a samozřejmě, že to geekové neměli rádi) a legitimní stížnost (hra by měla být interaktivní).
Ale já si vyhrazuji právo na to, abych je rád.
Takže, E3 "nasát", protože přívěsy bez hraní?
Od kdy? Není to, jako bychom neviděli žádnou hru; ve skutečnosti, ve srovnání s E3 ukazuje v minulosti, dostaneme způsob více hry během tiskových konferencí, než jsme kdy dělali dříve. Sakra, vzpomínám si, že E3 ukazuje, kde pouze Věci, které jsme viděli, byly CGI přívěsy nebo různé scénky připravovaných her. Předvádění pěti nebo dokonce deseti minut přímého hraní bylo naprosto neslýchané a na tohtoročním E3 jsme dostali přesně to, co jsme udělali pro několik velkých titulů.
Proto je směšné říkat, že jsme neviděli "žádnou" hru. To je jen další SBS (Spoiled Brat Syndrome), který jsem již oslovil. Dostali jsme spoustu her, na které jsme se mohli dívat. Nicméně jsme získali více CGI, než jsme měli v uplynulých letech, zejména co se týče čerstvě oznámených titulů jako From Software's Krvavý. To je samozřejmě důvod, proč jsou lidé nešťastní, ale ... proč?
Co je velký problém?
Tam je umění a krása být nalezený, dokonce v promo nástrojích
Opravdu si nemyslím, že bychom takové přívěsy měli zavrhnout, protože nejsou 100% indikující konečný produkt. Za prvé, jsme daleko za PS1 dny, kdy CGI cut-scény opravdu nebyly vzdáleně blízko herní grafiky. V těchto dnech, cut-scény a hry jsou blíže než kdy jindy, takže bychom si opravdu neměli stěžovat že hodně. Za druhé, je potřeba velmi dobře sestavit fantastický náhled, i když neobsahuje žádnou hratelnost.
Ve skutečnosti by se ti, kdo to dělají, mohli dohadovat, že to trvá více dovednost, protože nemůžete zaplnit jen pár minut rovnou hratelností. Musíte být kreativní; je třeba povzbudit chuť diváka; je třeba vzbudit jejich zájem, aniž byste se vzdali něčeho kritického. Je to opravdu umělecká forma a vyžaduje si nadšené oko pro choreografii, kterou bychom neměli ignorovat.
Měli bychom se na to zřejmě zaměřit, na rozdíl od cynické myšlenky, že se vydavatelé snaží bojovat hráči s přívěsy CGI.
Když už mluvíme o "bozkávání hráčů", nejsi urážlivý, když tomu věříš?
Hlavní hráči vědí, že CGI přívěsy nelze implicitně důvěřovat. Věc je, vydavatelé vědí, že víme. Každý ví. Ti, kteří si tak hlasitě stěžují na takovéto prezentace, se chovají jako lidé, kteří jsou podvedeni, že spotřebitelé budou oklamáni při koupi něčeho, co by „takhle vypadalo“. Opravdu? Kdo? Kdokoli víš, že na to padne? Samozřejmě že ne. Pár běžných / příležitostných hráčů by za to mohlo padnout, ale asi nebudou na trhu Krvavý nebo Metal Gear Solid V: Phantom Pain, teď budou?
Na vrcholu toho, možná jste si toho nevšiml, ale spousta her - většina, vlastně - které dostaly krásné CGI přívěsy, se také dobře ukázaly. Existuje několik výjimek, ale někdo opravdu očekávat, že tyto hry na E3 sát? Opravdu si myslíme, že náhled CGI byl geniální, ale konečný produkt bude zklamáním? Není to samozřejmě nemožné, ale jaké důkazy máme, že k tomu často dochází?
Buďme logičtí. Všichni víme, co se děje; nikdo nikoho neomlouvá. A protože jsou zábavné a často impozantní z různých důvodů, máme dovoleno jako CGI přívěsy. Opravdu jsme. Slibuji, že nebudeme urážet bohy her.