Sekiro a tlustého střeva; Shadows Die Twice Trailer Highlights Story

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 19 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Sekiro a tlustého střeva; Shadows Die Twice Trailer Highlights Story - Hry
Sekiro a tlustého střeva; Shadows Die Twice Trailer Highlights Story - Hry

Od oznámení Sekiro: Stíny umí dvakrát, Od Software dal fanouškům více pohledů na herní funkce svého nadcházejícího akčního dobrodružství. Nyní je společnost opět s novým přívěsem, který krátce navazuje na příběh, který hra vypadá.


Sekiro: Stíny umí dvakrát je zasazen do japonské éry Sengoku, v době, kdy, jak ukazuje přívěs, země byla "konzumována neustálým konfliktem". To je zcela jasné v úvodních okamžicích nového videa, protože zkrvavení muži brutálně popravují jeden druhého s šipkami a meči.

Z tohoto konfliktu však přichází ticho, které je způsobeno totálním zničením, a mladý chlapec sedí uprostřed bývalého bojiště a drží meč padlého vojáka. "Není co ztratit?" Sova, hlupák člověka, se ptá poté, co se přiblížil dítěti.

Podle popisu, který doprovází přívěs, je to začátek učednictví pro chlapce, něco, co ho nakonec promění v Sekiro. Zlověstná slova od Sovy naznačují, že tato transformace byla něco jiného než obyčejného - "Neměl jsem tušení, co se stane," říká, když oslovuje šinobi.


Zatímco detaily nabízené tímto videem jsou štíhlé, fanoušci, kteří dychtivě čekají na vydání Sekiro: Stíny umí dvakrát jistě uvítají i tento malý kousek obsahu. Pro tyto hráče, důraz přívěsu na příběh může také pobízet nějakou zvědavost o tom jak příběh se bude vyvíjet během hry.

S uznávaným Od Software Temné duše série a Krvavý, jemné detaily o životním prostředí a kontextové vodítka hrají hlavní roli v komunikaci příběhů her. Pomocí tohoto přístupu je společnost schopna vybudovat bohaté světy, které odměňují hráče za důkladné vyšetřování.

Zůstane vidět, jestli Sekiro: Stíny umí dvakrát využije tuto metodu nebo se místo ní rozhodne pro jednodušší narativní strukturu. Opravdu hra vypadá odlišit z předchozích titulů ze Softwaru několika způsoby, včetně schopnosti pohybovat se vertikálně, a tento nový přístup se může rozšířit na to, jak se hra rozhodne prezentovat svůj příběh.