Prohlídka cesty a dvojtečka; Jak a proč to ovlivnilo nás

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 19 Září 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Prohlídka cesty a dvojtečka; Jak a proč to ovlivnilo nás - Hry
Prohlídka cesty a dvojtečka; Jak a proč to ovlivnilo nás - Hry

Obsah

Když se pustíte do přezkumu hry, musíme zvážit mnoho faktorů. Za posledních 14 let jsem si prohlédl stovky her pro více zdrojů. Nicméně, po dokončení Thatgamecompany je singulární CestaPosadil jsem se k počítači, prsty na klávesnici, neschopné formulovat úvodní větu. Ve skutečnosti jsem nemohl přijít na to, jak postupovat.


Proč? Protože jsem nehrál hru, dokončil jsem cestu.

Standardní proces vyhodnocování = mimo okno

Obecně se analyzují základní složky hry: Grafika, zvuk, ovládání, příběh, prezentace, hloubka, multiplayer / online hry a subjektivnější prvky, jako jsou osobní preference a celkový dopad. Kolik váhy dáte každé kategorii závisí na názvu a cíli vývojáře. Například dává větší smysl zaměřit se na příběh hry jako je Hustý déšť na rozdíl od vyprávění v něčem podobném Battlefield 4. Jsem si jistý, že je to zřejmé všem hráčům, kritikům nebo ne.

Ale když jsem seděl a mulčoval CestaUvědomil jsem si, že tradiční způsob udělování hodnocení musí být vyhozen. Nebo přinejmenším tato metoda vyžadovala seriózní opravu.Mohl bych ještě napsat jednoduchý přehled výše uvedených prvků; například jsem věděl, že budu muset vyjmout neuvěřitelný příspěvek skladatele Austina Wintoryho k této zkušenosti. Také jsem věděla, že čtenáři budou chtít vědět o estetické a kosmetické přitažlivosti, která - i když rozhodně neochvějně, vzhledem k pouštnímu pozadí - si určitě zasloužila uznání. Všechny hry mají ze své podstaty technické a umělecké komponenty, které lze vyhodnotit.


Kromě toho, co jsem chtěl napsat? Co bych mohl říct? Ne, co by měl Říkám? Jaká by byla vhodná pocta hře, kterou jsem právě zažil?

Nehraješ to, cítíš to

Když jsem skončil CestaPosadil jsem se na židli a usmál se. Nebyl to úsměv úlevy a vyčerpání, který byl vydán poté, co porazil obzvláště těžkého finálního šéfa. Nebyl to úsměv pýchy nebo úspěchu, který byl vytvořen z dobrodružství, které zpochybnilo moji obratnost a všeobecné dovednosti v oblasti videoher. A nebyl to zákeřný, odpovědný úsměv, který řekl: "Dobře, hotovo, teď se dostanu k té recenzi." Ne, byl to úsměv, který byl jen ... úsměv. A přesto, v okamžiku, kdy moje mysl tento úsměv uznala, to vyvolalo znepokojující otázku.

Jak jsem mohl správně popsat ten úsměv svým čtenářům? Bylo to vůbec možné?


Hráči očekávají určité věci, když si přečtou recenzi. Očekávají určitý druh analýzy. Nemohl jsem jim dát tradiční recenzi, protože Cesta není vzdáleně „tradiční“. Nakonec jsem udělala to, co jsem mohla, a vydala směsici pocitů a hodnocení, která proběhla poměrně dobře; můžete si jej přečíst, pokud chcete.

Když se však podívám zpět, vidím, že bych měl být ještě více sentimentální. Jakmile zjistíme, že ovládání je dokonalé a technické prvky jsou přiměřeně působivé, dalším krokem je pokusit se tento pocit vysvětlit. Cesta cítili jsme se. Bylo to o něco víc, než dostat se z bodu A do bodu B, řešit hádanky nebo jednat s ostatními jedinečným způsobem. Jednalo se o zkoumání hlubších pojmů života a smrti, lidskosti a spiritismu a filozofie. To vše je záměrně vágní a nedefinované ve vyprávění, ale není to ani komentář o existenci?

Videohry jsou již dávno obětním beránkem pro politiky, zákonodárce a rodiče. Moje matka kdysi požadovala, abych jmenoval hru, která "nebyla násilná", a uprostřed své rozhořčené reakce jsem nechtěl přiznat, že ve skutečnosti byla většina her skutečně velmi násilná. Jak čas pokračoval, průmysl začal přitahovat opravdové umělce a vizionáře, což vyústilo v mnoho velmi dokonalých, nesmírně kreativních produkcí, které jsou jak rodinné, tak revoluční (nebo přinejmenším evoluční). Na digitální / stahovatelné úrovni vidíme stále více příkladů takových ambiciózních a inteligentních produkcí. High-profil AAA trháky jsou stále většinou bezduché, ale to je vzhledem k nutnosti hlavního proudu odvolání.

Cesta bylo ospravedlnění. Byl to okamžik.Navzdory tomu, že je jemný od shora dolů, stále křičel na svět: "Vidíte ?! Tento je to, co pro nás může interaktivní zábava udělat! “

Nakonec se musíme všichni vydat na cestu

Takže to je. Zapouzdřen v malém obalu bez explozí, sexuálního obsahu nebo nadávky, Cesta vyprávěl příběh, který je společný všem. To je přesně důvod, proč to cítíme spíše než hrát. Tato cesta je univerzální; všichni si to vezmeme právě teď, individuálně a společně, a jediným rozdílem je, že každá z našich cest bude mít různá dobrodružství a vrcholky. Je to pravda Cesta má jen jeden konec, ale pokud budeme o tom doslova doslovní a filozofičtí, nebudeme všichni čelit také stejnému konci ...?

Od té doby jsem zjistil, že je téměř nesmyslné dát této hře skóre. 10, které zde přijímá, je pouze symbolem, číselnou hodnotou, která nemůže mít číselnou hodnotu. Přesto je 100% přesný.

Naše hodnocení 10 Z duchovního hlediska byla pojmenována "Cesta". Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená