Obsah
I přes mé osobní problémy KabamVyužití licence na Střední Zemi (o které se hovoří jinde) jsem se snažil přistupovat k tomuto přezkumu s otevřenou myslí a brát herní prvky v nominální hodnotě.
Když hra začala, vážně jsem si všiml kvality uměleckého díla a polského rozhraní - přinejmenším byla věnována pozornost tomu, aby se něco stalo hodným Tolkienova stvoření. To rychle stalo se jasné, že podstata hry byla jako zdroj-shromažďování strategie zdánlivě soubor ve střední Zemi. Navzdory nesčetným obrazovkám a záplavám informací se rozhraní podařilo do značné míry informovat, aniž by se cítilo příliš přeplněné.
Stručný návod mě dostal na správnou cestu - samozřejmě přes obchod s prémiovými položkami - a rychle jsem se začal stavět svou elfskou říši (Dwarf je také volba). Hra se odehrává ve třech pohledech: izometrický pohled na vaše vnitřní město, kde lze stavět a modernizovat vojenské a obytné struktury; podobný, rozšířený pohled na celé město, který umožňuje výstavbu struktur, které produkují zdroje, a promítání regionů na bázi sítě, včetně dobyvatelného terénu a dalších hráčských měst.
Hra barů pokroku
V podstatě jsem čelil vytržení TH: KoMH technologický strom, s cílem zkoumat a umožnit výrobu různých typů vojsk, které jsou buď namontované, na šířku nebo na nohou (čtení: rock, papír, nůžky), ale s popisem Tolkienesque, na kterém se pracuje. To vyžadovalo vyvažovací akt modernizace správných struktur ve správném pořadí, aby se zvýšila efektivita výrobního řetězce. Čím vyšší je řetězec, který jsem dostal, tím pomaleji se pohybují pruhy postupu.
Ukázalo se, že to byl hlavní aspekt hry - sledování průběžných pruhů se pomalu vyplňuje. Někdy ubíhají hodiny, které nemají co dělat. TH: KoMH je hra, která hraje ve vašem spánku. Pak mě to zasáhlo - to bylo v podstatě Play-by-Mail aktualizováno pro internetovou generaci. Jednou jsem přijal, že jsem ve skutečnosti neměl v úmyslu se zabývat nebo se zajímat o hru a že bych měl prostě počkat na odpovídající výzvu, zjistil jsem, že plýtvám mnohem méně času.Komunikujte s přáteli! Na vašem telefonu!
Chtěla jsem najít více poutavou část hry, následovala jsem instrukce mého přítele, abych se připojila k jeho alianci (to mě bavilo - minulý týden anti-herní stáj, tento týden vůdce aliance!) A brzy jsem obchodoval s materiály a četl o jejich diplomatických a dobývání, které se týkají sousedních hráčů. Ukázalo se, že ostatní členové aliance - i moji přátelé v reálném životě - byli za náborem mého začínajícího přítele. Tak jsem si povídal se svými přáteli v reálném životě přes základní rozhraní ve hře na smartphonu.
U-huh, přesně - nedává to smysl, pokud o tom přemýšlíte, že?
Každopádně, aby měli noví hráči možnost najít si nohy, města jsou nezranitelná vůči útoku hráčů na první týden (toto může být zrušeno brzy na pokyn majitele), takže jsem se ještě musel plně oddávat hráči proti hráči. část hry, ale já jsem se spojil s rozmanitými armádami dobýt různé přilehlé země.
Smutné je, že to, co jsem doufala, by mohlo být viscerální a poutavou součástí hry, což má za následek bojovou zprávu o tom, které vojáky přežily a které ne. Další pošta pro přehrávání.
Tainted Mithril Silver
Abychom to shrnuli, pokud hledáte hru na střední Zemi, ve které budete navždy čekat na něco, co se stane, nebo zjistíte, že se něco stalo, ale to, co se vlastně nikdy nestane, je to, co se vlastně děje, pak Hobit: Království Střední Země je pro tebe.Hra je kompetentně sestavena a nedělá úplnou výsměch ze zdrojového materiálu (i když si z úcty myslíš, že by mohli alespoň psát text ve hře v britské angličtině), ale není to tak daleko od toho, jak pomalé a nudné. Samozřejmě existuje způsob, jak můžete hru zrychlit a možná ji trochu více zaujmout. Dokážete odhadnout, co to je?
Alternativně, pro více odměňující a poutavé zkušenosti, můžete jednoduše poslat prázdný šek na Kabam a jít číst Hobit.
Naše hodnocení 4 Sledujte tematické pruhy a časovače na střední Zemi, počkejte, až se něco stane, zaplatíte peníze, abyste nečekali tak dlouho. Opláchněte a opakujte.