Obsah
Strategičtí hráči mohou být zvyklí na házet struktury, objednávat vojáky k jejich jisté smrti, nebo házet ohnivé koule u okřídlených contraptions. Neexistuje žádný nedostatek podivných a úžasných způsobů, jak dobýt soupeře.
Ale zatímco mnoho her je zaměřeno na vytváření nových a vynalézavých jednotek pro hráče, aby využili k získání nadřazenosti na bojišti, vývojová studia mají výhled na největší zbraň přírody: počasí.
Bizarně je častěji ignorován než ne - ale kde je implementován, často se stává silou měnící hru. Strategické hry se stále více zabývají iterativními vydáními (Civilizace 6, Dawn of War 3, atd.), je čas požádat o něco trochu jiného?
Zde je několik návrhů.
Zima přichází
Není to tak, jako by neexistoval precedens pro počasí, které by změnilo průběh bitvy, nebo dokonce válku. Historie nám ukázala, že chlad může mít obrovský dopad - podívejte se, jak ruská zima devastovala německá vojska ve druhé světové válce.
Ale pokud jde o hry, zdá se, že většina armád je více než šťastná, že pochodují nonstalantly skrz sníh s nary a péčí o omrzliny. Jedinou výjimkou je Nekonečná legenda, jehož sezónní arktický výbuch vám pomůže otočit hru.
Nejen, že ovlivňuje produkci potravin (to znamená, že pokud váš soupeř není na skladě, je to v pořádku), ale brání pohybu přes mapu. Víš, stejně jako zima. Namísto ignorování ledu a sněhu, proč to není součástí hry?
Vidíš to, co vidím já?
Strategové nejsou pro mlhu války cizí, ale co skutečná mlha? Pokud byste měli možnost vytvořit na bitevním poli mlhu, abyste dezorientovali svého nepřítele, a zároveň udělte svým vojákům způsob, jak obejít negativní účinky (termální kamery, kdokoli?), Pak byste mohli geniální deku přírodních mraků využít geniálním způsobem.
Warhammer: Úsvit války 2 dotkl se povětrnostních vlivů tím, že vás trápil mlhou a deštěm, ale více sloužil jako estetický konec než jakýkoli skutečný účel. Nejenže je mlha neproniknutelná, ale je studená a mokrá. Proč nezkoumat, jak by to mohlo ovlivnit mechanické jednotky, které jím musí projít? Je tu velká šance, že voda vyhodí několik okruhů ...
Já budu Huff a Puff
Některé z nejpozoruhodnějších okamžiků hráče v hrách pocházejí z vlivů počasí. Vzpomeňte si, jak jste si vybudovali svou nádhernou metropoli Sim City? Vzpomeňte si, jak jste hrdý, když vše fungovalo stejně efektivně jako singapurský MRT? Pak si vzpomínáte, jak jste se cítili, když přišel hurikán a roztrhl polovinu vašeho města na kousky?
Jo, to se děje v reálném životě. Tak proč to neudělat v hraní? Možnosti vytvoření větrného stroje a házení poloviny soupeřovy armády přes mapu jsou vzrušující a potenciálně veselé.
Cihla by Brick Budeme stavět tuto katedrálu
Proč přestat používat počasí pouze jako útočnou zbraň? Existuje spousta chytrých způsobů, jak lze zavést efekty počasí, aby se vytvořily strategické výhody. Zvažte budovy jako příklad - doslovný základ každé 4X hry, vašich závodů, zařízení a výrobních základen chrlí jednotky kbelíkem.
Ale co kdyby mohli vyrábět různé jednotky zcela závislé na aktuálním počasí? Možná, že tyto solární kosmické lodě nebudou postaveny, pokud váš protivník odfoukne slunce nad vaší základnou. Možná však můžete počítat s tím, že využijete elektrickou energii prostřednictvím hromosvodů a vytvoříte něco mnohem lepšího, než čekají?
***
Ve strategických hrách existuje prostor pro nekonečné back-and-a, ale příliš mnoho ateliérů se zdají být spokojené s tím, že vyhodili další iteraci tanku nebo obrněné čety, nebo přemohli dreadnought. Proč nehledat svět, ve kterém žijeme, pro jinou inspiraci?
Počasí může být mnohem ničivější než cokoliv umělého. A jak se pravděpodobně dozvíme v příštím století, změna klimatu bude naším největším nepřítelem. Možná by to mělo odrážet hraní.
Jaké efekty počasí byste chtěli vidět ve strategických hrách? Dejte nám vědět v komentářích!