Proč byste měli být nadšeni pro Pokemon meč a štít

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Proč byste měli být nadšeni pro Pokemon meč a štít - Hry
Proč byste měli být nadšeni pro Pokemon meč a štít - Hry

Obsah

Pokemon Sword a Pokemon štít, nadcházející hry Pokemon pro Switch, byly konečně odhalen minulý týden během speciální Nintendo Direct. Zatímco prezentace nepotvrdila mnoho detailů o hrách, zhruba dva a půl minuty dlouhý přívěs byl sdílen, a to je už dávat fanoušci hodně přemýšlet a chválit.


S tímto článkem se podíváme na některé z prvků, které mají hráči vzrušený, od nových vizuálních po nové Pokemon. Toto vyšetření, spolu s některými spekulacemi podporovanými komunitou, by vám mělo dát dobrou představu, proč si myslíme, že se musíte těšit na vydání Pokemon Sword a Pokemon Štít.

Jiný pohled

Pokemon hry se v průzkumu, který nabízejí, vždy ukázaly jako poměrně omezené, a proto se rozhodly poskytnout hráčům řadu úkolů, které musí dokončit, dokud nedosáhnou konce. Dřívější hry byly udržovány od zdánlivě příliš klaustrofobické tím, že míchal způsob, jakým hráči cestovali přes mapu, ale meč a Štít Zdá se, že nový přístup.


Přívěs z Direct zobrazuje několik různých úhlů kamery, které se liší v závislosti na místě. Tato změna perspektivy je klíčem, který tyto nové hry použijí k vytvoření dynamičtějšího zdánlivého světa, i když je stejně prázdný a lineární jako předchozí hry.

Například ve více otevřených oblastech kamera zatáhne zpět a je v nižším úhlu, než jaký jsme viděli slunce a Měsíc. To znamená, že je zhruba vyrovnaný s rameny postavy, a zatímco samotné trasy vypadají stejně úzce jako Alola's a Kalos, tato změna pohledu znamená, že hráči vidí všechno kolem sebe.

Díváme se do dálky, po travnatých pláních a kopcích s mostem nedaleko. Je to oblast, která vypadá veliká a cítí se otevřená, a to i v případě, že ji nemůžete prozkoumat každý centimetr.


V úzkých místech, jako je zasněžená cesta, kamera jde nahoru a přiblíží se. To vytváří něco podobného perspektivám v prvních třech generacích Pokemon kde na obou stranách cesty nevidíte mnoho. Díky tomu je krátká délka trasy a potenciální nedostatek věcí, které by se na ní daly dělat a vidět, zastíněna hráčovým přemýšlením o tom, co bude dál a kam vše povede.

Jsou to města, kde tento nový pohled opravdu svítí. Konečně, a Pokemon svět dostává rušné metropole a okouzlující venkovské vesničky, které jsme si vždycky museli představit v předchozích hrách.

Města a města se zdají být větší a zdá se, že blízké úhly budou mít pocit, že tyto oblasti mohou být prozkoumány. Průmyslové město se zdá být nejlepším příkladem z přívěsu, protože nabízí spoustu oblastí, které lze vidět a případně i různé úrovně navigace. Sněhové téma také vypadá přitažlivě, s téměř přes-přes-rameno výhled dělat to vypadat větší než to pravděpodobně je.

To také pomáhá, že každé město a město není naplánováno na mřížce. Nyní mohou existovat variace ve výškách konstrukcí a existují věci, jako jsou klidné výhledy na jezero, jak ukazuje přívěs, a lepší obecná směs prostředí. Je to v podstatě to, co místa jako Castelia City a Aquacorde Town chtěli být, ale nikdy nemohli.

To vše dohromady vytváří pocit svobody a expanze. Jedna, kterou jsme v některých z předchozích her v seriálu neviděli.

Non-lineární mapa prozkoumat

A Pokemon hra potřebuje zajímavý region, aby se hráči skutečně chtěli prozkoumat, a zdá se, že meč a Štít budou na této frontě. Zatímco mapa regionu Galar, která se zdá být inspirována Spojeným královstvím, může zpočátku vypadat nepatrně, bližší zkoumání naznačuje, že národní prostředí nabídne v průběhu dobrodružství poměrně mnoho míst k vidění a mnoho věcí, které je třeba udělat.

Za předpokladu, že cesta v těchto hrách začíná v dolní části mapy, stejně jako ve většině případů Pokemon Zdá se, že hráči začnou v zemědělské oblasti. To je v souladu s myšlenkou, že jih Anglie je „chlebem“ národa (a odkazem na „Domovské kraje“ v okolí Londýna, protože váš domov je zhruba ve stejném regionu jako tyto kraje).

Odtud není jasné, kam vás vaše cesta dovede, až na sever, až se konečně dostanete do Pokémonské ligy. Na východě je náhodný dům, a pak to vypadá, že trať prochází nedalekým pohořím. Pokud se nakonec musíte vydat vlakem, abyste opustili startovací město, pak je pravděpodobné, že druhý cíl hry je indiánské průmyslové město inspirované Lancashire.

Existuje několik možností, kam se cesta může vydat odtud, jak to vypadá, že město má dva potenciální východy - jeden na východ a jeden na jih. Zdá se, že východní východ vás vezme přes rokli a do oblasti, která se jinak jeví jako nepřístupná.Odtud může být hráč na cestě do východního pobřežního města, kde je jeden z evropských fotbalových hřišť.

Zdá se, že jižní výjezd vás zavede do převážně prázdného pole, přerušovaného věží v severozápadní oblasti a velkým kamenem na jihovýchodě. Pravděpodobně je v této oblasti něco zajímavého, ale přesně to, co zůstává neznámé.

Vypadá to také, že na poli je most, který vezme hráče nad malou řeku a po silnici, která se táhne dále na sever. Zdá se, že to přichází do velkoměsta, které dominuje centru mapy, a odtud můžete zdánlivě jít na západ k skalnaté oblasti a rozšířením houbového lesa nebo na východ do již zmíněného pobřežního města a zasněženého města.

To je docela vzrušující, protože blokuje něco, co vyžaduje tah typu HM nebo Pokemon k pokroku, vypadá to meč a Štít může konečně přinést větvení cesty k Pokemon. Mohlo by to znamenat, že byste si mohli vybrat, kam jít dál, a v jakém pořadí, jak se vypořádat s alespoň několika tělocvičnami, v tomto novém dobrodružství. I když se to na povrchu nemusí zdát jako obrovský problém, protože výběr hráčů je v moderních hrách poměrně běžný, byl by to obrovský dech čerstvého vzduchu. Pokemon.

Tajemství řešit

Mapa odhalila oblast Galaru a nabízí několik vodítek o cestě, kterou mohou hráči očekávat meč a Štít, ale stále ještě existují nějaká tajemství. Zdá se, že například zasněžené město je přístupné pouze přes bahnitou oblast s překážkovou dráhou, ale je zde také východ na jihovýchod, který vede přes námořní trasu a do velké budovy. Možná to bude kriminální gangový úkryt v Galarském regionu nebo majetek nějakého výstředního zloděje jako Bill.

Kromě toho, Pokemon Company miluje skrytí důležitých oblastí za oblakem na počátku map odhalí, jak bylo provedeno s Aether Paradise v Alola a zmrazené Unova od Černý 2 a Bílý 2. Mapa Galaru ukázaná během Direct má také několik malých oblastí pokrytých mraky a jižní okraj mapy je jistě zajímavý. Je tam tolik oblaku, že zakrývá téměř všechno kromě řeky.

Nějaké podnikání Pokemon fanoušci vlastně odpovídali půdorysu země a toku řeky v jižním Galaru k severnímu okraji Kalos. To vyvolalo pověsti, že možná budeme znovu v Kalose meč a Štít. Pokud tomu tak není, může stále existovat spousta odkazů na Kalos, jako jsou Fletchlingovy meteorologické lopatky, které jsou vidět v přívěsu, a Pokemon v těchto nových hrách.

Obrázek přes NintendoSoup

Nový Pokemon

Samozřejmě, o co se většina lidí snaží, je dozvědět se více o Galarových Pokémonech. Odhalující trailer bohužel neukázal žádný nový Pokémon mimo tři startéry, ale tyto tři jsou určitě slibné ve svých návrzích (a já jen říkám, Grookey vyhraje za nejlepší meč a Štít startér).

Jeden znatelný způsob, jak se předkrmy změnily z předchozího Pokemon hry je jejich barevné schéma. Gen 6, a Gen 7 ještě více, používal jasnou barevnou paletu pro startéry a Galarovy tři jsou poněkud ztlumeny ve srovnání.

To dobře kontrastuje s designem okolního regionu a vybrané barvy a stínování se silně podobají vzorům startérů od Gens 2 až 6. Mohlo to být vypočtená konstrukce, která měla evokovat nostalgii, ale i kdyby tomu tak nebylo, je to příjemné změna, která jde daleko od sebe Pokemon her od svých bezprostředních předchůdců.

Výběr zvířat a celkový design je také požehnáním. Nechápejte mě špatně, miloval jsem předkrmy Aloly, zejména Litten, ale je tu něco o těchto nových Pokémonech, díky kterým se zdá, že jsou prostě připraveni hrát a bavit se.

Je to výrazný kontrast oproti dřívějším generacím, kde přátelství a anime-inspirovaný vzhled vzaly zpětný pohled na více přístupu ovlivněného divokou zvěří. Galar startéry dělají oba: kombinují mazanost s více divokého zvířecího vzhledu, který byl vůdčí silou designu v originálních hrách.

To, že se seznámí s exotikou, je to, co se stará o startéry generace a dělá je opravdu vynikající. Například, Scorbunny je králík, který nastaví věci v ohni s jeho nohama. Je to více v souladu s Torchicem, ohněm dýchajícím kuřat nebo samurajským vydry Oshawattem - kombinací nápadů, které vynikají celkově více inspirované.

Samozřejmě, že se v mixu musí objevit nějaké dudy. Cesta Pokemon designy jdou, pro každého Kommo-o, dostanete Vanillite hozený někde. Přinejmenším však meč a Štít jsou na silném startu.

Vrací Pokemon

Jinde to vypadá, že lekce získané v Unově jsou stále aplikovány na fond divokých Pokémonů, se kterými se setkáte v nových hrách. Názory se mění a navzdory skutečnosti, že zavedení všeho nového Pokemon v Gen 3 přešlo dobře, bombardovalo v Gen 5. To znamená, že meč a Štít může nabídnout širokou škálu Pokémonů, starých i nových, od get-go.

Zatímco samozřejmě budou hráči nadšeni, že uvidí nového Pokémona, který Galar nabízí, tato směs není špatná věc. V prvních oblastech bylo velmi úspěšné slunce a Měsíc, a Ultra Sun a Ultra Moon, jak oni měli nejlepší kombinaci Pokemon v seriálu doposud, sahat od Munchlax a Grubbin k vzácnějšímu “mon jako Zorua.

Přívěs neukazuje spoustu toho, co vypadá jako oblast otevírání nových her, ale vypadá to, že trenéři mohou plánovat oblíbené fanoušky, jako je Pikachu a Minccino. Pravděpodobně je to také Hoothoot, a pokud je doma doma, tak i Munchlax.

Kromě toho se zdá, že je tu spousta dalších vracejících se „mon, od oblíbených jako Lucario až po méně populární volby, jako je Wailmer. Alola dostane také nějakou reprezentaci, s Wishiwashi dělat vzhled. Je to trošku divné vidět tropickou rybu zřejmě na vzpřímeném severu, ale je to Pokemon Nemusí to dávat smysl.

Více Důležité Pokemon

Je však potenciálně více, jako a příspěvek na 4chan, vytvořený dříve, než Direct vysílal, přesně pojmenoval hry, předpověděl inspiraci regionu a učinil zmínku o nové funkci nahrazující Mega Evolutions: Armored Pokemon. Vlákno bylo odstraněno, ale jeho obsah znovu udělal kola po Direct, protože jeho informace byly tak blízko ke všemu, co bylo odhaleno.

O těchto pancéřovaných Pokémonech nebylo mnoho detailů, ale mj. Post s názvem Charizard a Flygon. Rovněž uvedl, že Meltan bude zapojen do hry a tajemství okolního obrněného vývoje.

Ať už se něco z toho stane pravdivým, je to někdo, kdo hádá, ale myšlenka lokalizace Pokemon více centrálně do hry a další mechaniky je dalším krokem vpřed pro seriál. Namísto toho, abychom jen slyšeli, jak NPC mluví o tom, jak jsou centrální Pokemon každodennímu životu, nyní bychom je mohli vidět.

Tento přístup by dokonce mohl poskytnout základ pro aktivity darebáků, s nějakým druhem genetického inženýrství (jako u Mewtwo) nebo obecných, hanebných vědeckých spiknutí, které jsou v centru pozornosti. Určitě by mi nevadilo vidět baddies ve hrách nějakým druhem eticky zpochybňované skupiny nečestných akademiků, na rozdíl od jiné variace na téma zločineckého gangu. Kdo ví? Kdyby to tak bylo, mohli bychom Colressa znovu vidět.

---

Ve skutečnosti se zdá, že je toho hodně, co je na ní nadšení Pokemon Sword a Štít. Zatímco jsme se jen podívali na to, co hry přinesou, první přívěs rozhodně dal velkou nohu dopředu, a doufejme, že brzy budou další podrobnosti.