"Generace hráčů" nabízí pozitivní pokyny pro rodiče nové v herním světě

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
"Generace hráčů" nabízí pozitivní pokyny pro rodiče nové v herním světě - Hry
"Generace hráčů" nabízí pozitivní pokyny pro rodiče nové v herním světě - Hry

Recenze knihyGenerace hráčů: Využití výhod videoher, podleJennifer Comet Wagnerová.


Na rozdíl od většiny hráčů v mém věku (a pravděpodobně mnoho z vás) jsem nebyl celoživotním hráčem. Mám velký součet nula příběhů o NES, nic o rodičích, které přinášejí domů tuto konzolu nebo to. Nuh-uh. Ne. Někdy, můj drahý sladký manžel mluví o svých herních zážitcích z toho, co se zdálo být před miliónem let, a jediné, co mohu shromáždit, je jasně ztracený "... uh-huh. Úplně!"

Um. Je mi pořád dovoleno být tady, že?

V den rodičů, hry byly ztráta času - a ne pro dívky. Takže mé dny byly naplněny více řezanými a suchými "hodnotnými" pronásledováními. spousta dlouhých dělení). Dostatečné. Hra nebyla téměř masivním kulturním požehnáním před 25 lety, které je nyní; her nebylo moc pozitivní.


Ačkoliv se časy změnily, stále je tu spousta negativ, které se o hobby víří. Téměř všechny masové incidenty násilí vyvolávají debatu o digitálním násilí a antisociálních aspektech her. Hráči jsou téměř jako váš každodenní, průměrný psychopat, protože masy neznalost a strach.

A tato nevědomost není nutně nebezpečná. To může být obtížné orientovat se v protichůdných informacích, abyste se mohli sami rozhodnout jako rodič. Výsledkem toho je, že taktiky strachu, které údajně uvádějí mainstreamová média, se šíří jako požár, podněcujíce jinak rozumné (přínos pochybností, zde) dospělí, aby rozsvítili facebookovou stránku Mass Effect, například v důsledku Newtown, CT tragédie.

A to je kdy Generace hráčů: Využití výhod videoher hodí klobouk do ringu.


Generace hráčů je méně originální rukopis a více sbírka výňatků vychvalovat výhody herního prostoru. Zdroje se pohybují od každodenního krmení, jako je Kotaku a Joystiq, až po vysoce uznávaná výzkumná zařízení. Bez ohledu na zásuvku, zpráva zní: Hra je dobrá.

Slečna.Wagner si myslí, že hry mají obrovské sociální, zdravotní, kognitivní a vzdělávací přínosy. Týmová práce vyžadovaná v průběhu zasedání Svět války je daleko od fantazií anti-herního davu osamocené, společensky nešikovné karikatury. Hry jako Wii Fit a záplava tanečních her udrží děti (a dospělé) mimo jejich zadky a mlátí pohyb (nebo výše zmíněný zadek), zlepšující kardiovaskulární zdraví. Hra může pomoci chirurgům efektivněji plnit své úkoly, se zvýšenou rychlostí a sníženými chybami. Děti se mohou naučit tradiční materiál v netradičním prostoru, který je více přizpůsobivý individuálnímu stylu učení.

A to vše jsou skvělé kredity pro hry a kulturu. Autorka je pro pro-gaming neomylná. Ale je to také ten konkrétní postoj, který tuto knihu vypouští.

Okay, okay - zřejmě kniha o "sklízení přínosů" se nebude zaměřovat na negativní aspekty koníčka. Mám to. S výjimkou krátkého, dokonalého kousku na konci knihy, opravdu neexistuje žádná kritická, dobře zaokrouhlená analýza, která by odrážela důvěryhodnost knihy.

Vezměme si například sociální aspekty „společenských her“. Jistě, děti si mohou hrát s ostatními hráči, ale je to, že vše, co je potřeba, je sociální? Toto je diskutováno uvnitř a ven komunity. Skrytí za anonymitu jména na obrazovce a pronásledování rasových, pohlavních a sexuálních důvodů je neodmyslitelně antisociální, ať už hrajete se 100 lidmi, nebo si jen povídáte s vlastní matičkou.

Myslím, že je to můj gripe. Není to zdaleka tak poutavé, jak jsem doufal, a není to komplexní, kritický pohled na děti a hry.

Pro co to je, nicméně, jeho účel je podáván: kompilace různých zdrojů, studií a článků o dobrých a potenciálních výhodách hry. Je to skvělý výchozí bod pro rodiče, kteří chtějí navigovat v hustém webu informací, které jsou tam.

Naše hodnocení 6 Generace hráčů nabízí dobrý výchozí bod pro skeptické rodiče, ale není to komplexní, kritický pohled na svět her s dětmi.