Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Hry
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Hry

Obsah

Deset let po mých prvních krocích v Tamrielu a více než rok po vyhlášení Starší Scrolls OnlineKonečně jsem se dostal do první hloubkové prohlídky v připravovaném MMORPG ZeniMax Online Studios na QuakeCon 2013 v Dallasu.


Moje dvouhodinová hra byla dost na to, abych se dostala do první oblasti pro Pakt Ebonheart, takže tento kousek nepokryje endgame, dungeony, PvP ani tvorbu. Můžu jen informovat o tom, co jsem viděl v prvních pěti úrovních hry. A to, co jsem viděl, bylo lepší, než jsem očekával.

Přiznám se, že jsem docela bujný fanoušek Elder Scrolls. Přesto jsem byl skeptický k tomu, co TESO nabídne a jak bude prezentován. Bude se cítit jako titul Elder Scrolls? Bude to spíš jako MMO? Může nabídnout oběma hráčům na obou stranách plotu?

Odpověď: Myslím, že to může.

Věc charakteru

Rozhodl jsem se vytvořit nord dragonknight pro svou první postavu. Pravděpodobně jste slyšeli od ZOS, že vaše třída je „jen začátek“, když určujete, jakou postavu budete hrát, ale docela jsem nepochopila, co to znamenalo, dokud jsem neměla šanci se opravdu podívat na své dovednosti a své odemkne.


Přemýšlejte o každé "volbě", kterou uděláte, protože vám umožní přístup k souboru dovedností. Jako nord (závod) jsem měl přístup k několika pasivním dovednostem. Jako dragonknight (třída), mám nějaké aktivní dovednosti. Tyto dvě možnosti jsou neměnné, ale každá třída přichází se třemi „rodinami“.

Pak jsem se rozhodl vzít jednu zbraň a štít, který nabídl různé dovednosti, než kdybych použil obouruční zbraň, luk, štáb, atd. Konečně můj výběr brnění - lehký, střední nebo těžký - dal mi přístup k pasivnějším dovednostem. Pokud změním brnění nebo zbraně, dostanu různé dovednosti. Bylo mi také řečeno, že pozdější volby, jako je to, který cech se připojit nebo zda se stát upírem nebo vlkodlakem, nabídnou více dovedností.

Takže, jednoduše řečeno, existují doslova stovky různých kombinací dovedností pro každou postavu, vše na základě možností, které uděláte při tvorbě a vývoji postav. Můj nord (1) dragonknight v tanku strom (2) s jednou rukou zbraň a štít (3) na sobě těžké brnění (4) v cechu bojovníků (5) je daleko od vaší argonian (1) dragonknight specializující se na podpora (2) s restaurátorským personálem (3) na sobě lehké brnění (4) a člen cechu mágů (5). I když jsme oba dragonknights, naše stavby a role jsou dramaticky odlišné.


Bude většina těchto neobvyklých stavů životaschopná? Hrál jsem nord dragonknight spec zmínil v předchozím odstavci, ale také theorycrafted "podpora na dálku magie" vybudovat, a myslel, že by to mohlo být životaschopné. Přesto se zdálo, že třída je primárně zaměřená na melee, a mnoho hráčů bude stále přitahovat své typické role tanku s mečem a palubou, záludného nepokojného tuláka, čaroděje, který má na sobě roucho, apod. , stavba jedné role jako neefektivní.

Se čtyřmi osobami, které jsou normou, možná budete muset být o něco více univerzální než ve většině MMORPG, které nabízejí větší strany. Na úrovni 15, budete mít také schopnost vyměnit zbraně a dovednosti (i když ne brnění) za letu. Bude to vyžadovat čas a spoustu zkušeností, abyste získali úplný přehled o tom, jaký druh práce funguje a které ne, ale je to systém s potenciálem.

Ty - jsi hrdina Bleakrocku!

Na skutečnou hru! První indikací, kterou jsem měl, že jsem hrál hru Elder Scrolls, bylo to, že v první budově, kam jsem směřoval, jsem místo toho, abych mluvil s NPC, abych věci posunul, okamžitě šel do regálů a začal číst. A je tu poznámka, podívejme se, co to říká ... a je tam něco v té nádobě ...

Ne! Stop! Mám jen dvě hodiny! Musí ... postup ... příběh ...

Pátrající a průzkumná zkušenost se cítila nejvýrazněji jako hra pro jednoho hráče staršího svitku, konkrétně Skyrim, z něhož se zdálo, že grafika a minimální rozhraní jsou přímo přeneseny. Nebylo těžké si představit, že jsem hrála kus Skyrim DLC - kromě ostatních lidí, kteří pobíhají, samozřejmě.

Poté, co jsem odhalil pozemek Aldmeri, aby zaútočil na ostrov, jsem byl poslán, abych našel 15 vesničanů, než jsme všichni evakuovali ostrov. Jediná značka, kterou jsem měl, bylo promluvit s vojákem, který má na starosti vesnici, abych začal evakuaci, abych našel další lidi, musel jsem - lapat po dechu! - Projděte se po ostrově a hledejte je. Nakonec bych našel osobu se značkou nad hlavou, která by mě poslala, abych udělal nějakou záchrannou akci, jako je například nalezení vesničanů, kteří se změnili na špejle a změnili je zpět. Představte si, že - zachraňování potkanů ​​za úkol namísto jejich zabíjení!

Jistě, trvá to trochu déle, než se projíždíme po ostrově a najdeme lidi, než by to bylo, kdybych měl ukazatele úkolů, které by mě ukazovaly na všechno a na všechny.Pokud se nemůžete vypořádat s malým průzkumem, vraťte se zpět do hry všeho, co je v pátrání, namísto toho, abyste přišli k této hře a stěžovali jste si, že budete muset strčit nos z města, abyste našli věci, které byste měli dělat.

Zeptal jsem se devs, jaký dopad bude na nalezení více či méně vesničanů. Řekli, že žádné (s výjimkou odměn subquestu), kromě toho, že budete i nadále vidět tyto postavy po celou dobu života ve hře. Nepomáhají vám maximalizovat vaše čísla nebo vás více uber na úrovni 50. Můžete si vybrat, zda je chcete uložit nebo ne.

Kvůli časovým omezením jsem se zastavil v devět a sledoval jsem, jak se během evakuace v krátkých scénách sledovali. (Ano, řekl jsem: „DOSTAJTE K CHOPPA!“) Zlikvidovali jsme se na pobřeží pevniny Morrowind a rozhlédl jsem se kolem sebe, abych se ujistil, že je stále stejně strašidelný jako kdykoliv předtím.

Bojovat!

Pokud se pátrání a průzkum cítil více Elder Scrolls než MMO, boj byl kombinací obou. Tam jsou typické TES kontroly: levým tlačítkem myši na útok, držte levé tlačítko pro útok, pravým tlačítkem myši na blokování. Můžete také vyhnout roll s dvojitým poklepáním na pohybový klíč.

Ta věc je - kouzelníci a drakové stranou - hry pro jednoho hráče Elder Scrolls mají poměrně „realistický“ boj. Nemusíte přeskočit 20 stop, abyste někoho zaútočili, nemusíte se za ně teleportovat, abyste je bodli do zad, lukostřelci nemají rychlý pohyb AOE, atd.

To jsou všechny znaky MMO, a jsou to typy pohybů, které pravděpodobně najdete Starší Scrolls Online. Tyto síly jsou nalezeny na vašem šestimístném hotbaru, který pochází především z vaší třídy nebo vaší zbraně. Šel jsem s typickým tanking spec a v krátkém pořadí měl tažení dovednost (z mé třídy) a aggro / debuff dovednost (z mé zbraně). Poté, co jsem našla magickou obouruční zbraň, dozvěděla jsem se, že před mnou zaútočili tři útočníci, kteří nahradili moji další zbraň.

Nepřátelé měli také takové útoky, kromě svých základních „kliknutí“ útoků, a MMO hráči by se měli cítit jako doma s mechanikou „nestojí v červeném kruhu“. Přesto se ve hře Elder Scrolls cítili trochu mimo místo a byl to jediný bod, na kterém jsem si ten rozdíl opravdu všiml. To se počítá jako „lámání ponoru“?

Myslím, že „styl MMO“ má dopad na mé pocity vůči pohledu první osoby. Chvíli jsem to zkusil a zdálo se, že to funguje proti jediným nepřátelům, ale když byli nepřátelé všude kolem mě, zdálo se to méně než optimální. Později, když se budete muset vypořádat s pokročilými pohybovými dovednostmi, vícenásobnými soupeři PvP, více červenými kruhy atd., Si nemyslím, že to bude životaschopná volba. Je to nápad, který funguje dobře v hrách pro jednoho hráče, ale ne tak dobře v MMO.


Sledujte živé video z Bethesda na TwitchTV

Omezená optimalizace

Zpět na začátek tohoto článku: Je Starší Scrolls Online něco, co může potěšit jak fanoušky seriálu, tak fanoušky MMO obecně? Úspěch hry pravděpodobně závisí na této velmi důležité otázce.

Znovu zdůrazňuji, že jsem hrál jen dvě hodiny, takže o hře nic nevím a nemyslím si, že bych mohl odpovědět na "MMO" část této otázky. Kromě občasných setkání s jinými hráči a sbírání některých baddies dohromady jsem neudělala žádné seriózní seskupení a nemám ponětí, jak vypadají finálové nebo jiné multiplayerové aspekty hry. Mechanici se zdají být dost zvuční, je tu spousta potenciálních sestav, které by se daly prozkoumat, a proud dungeonu z QuakeCon vypadal dobře, ne-li upadat do čelistí.

To znamená, že kromě té zvláštní smíšené bojové pocity, kterou jsem zmínil v poslední části, se hra opravdu cítila jako hra Elder Scrolls. Pokud jste milovali Skyrim, měli byste se cítit jako doma Starší Scrolls Online. Jistě, existuje několik ústupků do žánru MMO - nemohli jste napadnout každou NPC nebo kořist každý kontejner, neexistují žádné fyziky a žádný zločin atd. - ale tým si odvedl dobrou práci, když znovu vytvořil pocit TES v MMO - lepší, než jsem si myslel, že by mohli.

Vůle Starší Scrolls Online být MMO? Dělá to lidi, aby opustili všechno, co hrají a hrnou se k němu? Neřekl bych to revoluční, ale přinejmenším v tom, co jsem viděl, je to daleko blíž k tomu “Skyrim Online“Zkušenosti, které jsme všichni pined a méně jako jen další Svět války klon. A to by mělo být dost dobré, aby přilákalo legii fanoušků.