Elder Scrolls Online - konzola PvE

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]
Video: Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]

Obsah

Od oznámení, že Elder Scrolls Online bude přicházet na konzoly nové generace, proběhla obrovská debata, pokud je to vlastně dobrá věc nebo ne.


Existuje mnoho Hardcore PC MMO fanoušků tam přemýšlel proč, proč museli přinést tuto hru ven na konzoli. Tato hra mohla být skvělá a teď jsem k ní úplně skeptický. To, co si lidé musí pamatovat, je, že ESO bylo vyvinuto pro PC. Jsou to pouze portování na konzoli a ne naopak.

Změny, které provedou pro konzoly, jsou čistě uživatelské rozhraní. Zenimax to několikrát potvrdil. Ale velký rozdíl v myslích lidí je stále to, co koncový obsah hry můžeme očekávat, nyní, když je portován na konzoli, zejména PvE.

Takže umožňuje ponořit přímo do debaty.

Konec hry PvE, co můžeme očekávat?

Problém, který máme teď je, že ESO bude na konzolách, co můžeme vlastně očekávat pro konec hry PvE. Důvodem je, že pokud koncová hra PvE nedokáže doručit výzvu, lidé odloží vydání konzoly a budou pokračovat.


Nesdílím tento názor, nicméně použití řadiče na konzole vás nepochybně znevýhodní, když jej porovnáte s klávesnicí a myší. Klávesnice a myš budou vždy rychlejší pro výběr kouzel a lektvarů, které chcete použít. Takže vzhledem k pomalejší reakční době z důvodu použití regulátoru bude Zenimax muset usnadnit konec hry PvE pro všechny konzoly?

Nastavení bojového systému

Abychom na to mohli odpovědět, musíte se podívat na bojový systém, který ESO nabízí. Existuje pět schopností a jedna konečná schopnost. I když bude pomalejší vybírat tato kouzla pomocí regulátoru, ztrácíte pouze sekundu nebo 2. Kromě toho, že většina vašich zmírnění škod a škod způsobených škodami bude výrazně ovlivněna pasivními schopnostmi, které nemusíte během boje vybírat. .


Zenimax také potvrdil, že většina léčebných schopností bude AoE (Area of ​​Effect). Vzhledem k bojovému systému budou třídy typu melee dělat většinu svých škod, aniž by museli stisknout klávesové zkratky, a to pouze v případě, kdy je regenerace dostatečná. Dokonce pak budete mít vždy své oblíbené, jít do poškození schopnosti budete používat většinu času.

Celkově vzato, nemyslím si, že Zenimax bude muset změnit něco v PvE kvůli řadičům. Mohou být pomalejší při výběru kouzel, ale jedinečný bojový systém by neměl znamenat velký rozdíl. Ve srovnání s hrou jako WoW existuje tolik schopností, které nejsou kompatibilní s řadičem.

Pokud Zenimax nedodá na náročný obsah PvE, myslím, že můžeme bezpečně říci, že to nebude kvůli vydání konzoly, ale vlastním nedostatkům Zenimaxu.