Smrt a znovuzrození Hideki Kamiya a PlatinumGames

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 23 Listopad 2024
Anonim
Smrt a znovuzrození Hideki Kamiya a PlatinumGames - Hry
Smrt a znovuzrození Hideki Kamiya a PlatinumGames - Hry

Obsah

Možná víte, že Hideki Kamiya je ten chlap, který vás blokoval na Twitteru, když jste se ho zeptali, jestli Pohledný Joe 3 se stane.


REPEAT pro hmyz: Nesnažte se příliš tvrdě.http: //t.co/BxIoirexLP

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 6. března 2015

Ale pokud znáte jen Kamiyu pro jeho Twitter shenanigans a pro jeho práci s PlatinumGames, postrádáte příběh, který stojí za vzestupem, pádem a druhým vzestupem jednoho z nejinovativnějších hráčů v oboru.

Capcom a Team Little Devils

Hideki Kamiya se rozhodl stát se vývojářem her v raném věku po přečtení rozhovoru Shigeru Miyamoto v herním magazínu. Ve věku 24 let byl Capcom zaměstnán jako designér, aby pomohl s tvorbou toho, co by se stalo prvním Resident Evil hra.

Po úspěchu první hry dostal Kamiya šanci řídit pokračování. Lidé, kteří jsou obeznámeni s pozdější prací Kamiya s Platinovými hrami, by neměli být překvapeni, když slyšeli, že tvůrce seriálu Shinji Mikami často zadíval hlavy s mužem poté, co se Kamiya snažila dát Resident Evil 2 mnohem více filmový, "hollywoodský" tón. Tato stylová designová a směrová filosofie by informovala Kamiyinu hru a směr i do dnešního dne.


Příští hlavní hra Kamiya byla zapletená s byl ďábel může plakat, hra, která vznikla z Kamiyiny snahy vybudovat akční hru, která byla především "cool". ďábel může plakat původně jako prototyp Resident Evil 4Když však Kamiya a jeho kolegové zjistili, že hororový žánr neumožňuje tolik honosných, stylových okamžiků, rozhodli se postavit hru jako zcela novou IP.

To vedlo k vytvoření týmu Little Devils, týmu v Capcomu, který byl zodpovědný za ďábel může plakatvývoj. Ve větším měřítku však formace tohoto týmu představovala významný krok v kariéře Kamiyi, protože to byla jeho první zkušenost, která vedla a vedla relativně nezávislý vývojový tým, který se zaměřil na vytváření nových a jedinečných duševních vlastností. Zní povědomě?


Meteorický vzestup a náhlý pád atelierů

Poté, co bylo oznámeno, že tým Little Devils nebude zodpovědný za žádný z těchto ďábel může plakat pokračování, Kamiya obklopil sebe s týmem podobně smýšlejících vývojářů uvnitř Capcom, a vytvořil nezávislé vývojové studio Clover studia. Zatímco tým byl financován přímo Capcomem, Clover byl relativně nezávislý a dokázal se zaměřit na vytváření nových herních sérií s čerstvými nápady - ve skutečnosti byl název Clover vybrán nejen jako reprezentant závodu, ale jako kombinace slova "tvořivost" a "milenec". Toto bylo také bod v Kamiya kariéře, když on by se spojil s Atsushi Inaba poprvé. Inaba-Kamiya bude producentem svého režiséra a bude pokračovat dodnes.

První hra Clovera, divoce úspěšná Pohledný Joe, ve stopách ďábel může plakat a nabídl mnoho herních prvků, které by v budoucnu definovaly hry Kamiya. Měla tekutý, honosný boj, extrémní obtížnost a soustředění se na chlad, který hraničil s tím, že se stal hloupým nebo sýrným.

"Kamiya-ness" Pohledný Joe Vyplaceno, a ze 6 celkem hry vyvinuté Clover Studios, 4 byly spojené s Pohledný Joe IP.

V roce 2006, nicméně, tým pustil hru, která reprezentovala tónový posun od Kamiya je a Clover je předchozí hry. Okami, s možnou výjimkou jeho hlubokého a stylového bojového systému, měl velmi málo společného s Kamiya předchozími hrami.

Čistý dobrodružný titul, Okami byla podobná jako u her Legenda o Zeldě: Ocarina času než ďábel může plakat. Kromě výzev, které představuje neznámý styl hry, Kamiya šel all-in na nápadný vizuální styl, stejně jako unikátní herní mechaniky, jako je nebeský štětec, štětec, který byl schopen změnit svět hry. Toto vše úspěšně nastaveno Okami kromě podobných dobrodružných titulů, ale každý z těchto prvků představoval významné riziko týmu.Nikdy předtím nic takového neudělali.

Ačkoli hra byla kriticky oslavovaná, a zůstane fanouškem favorita k tomuto dni, to prodávalo špatně a byl první hřebík v rakvi Clover Studios. Druhá a poslední se dostala ve formě Boží ruka, PS2 výtržník.

Navzdory tomu, že se Kamiya sám s tímto titulem nezabýval, Boží ruka byla možná nejvíce "Kamiya" hra Clover Studios někdy vydal. Bohužel to bylo tak ze všech špatných důvodů. Hra byla těžko rozehraná a centrální mechanici byli neuvěřitelně neohrabaní a nepřesní. Ačkoli Boží rukahloupé animace a celková oddanost chladu zajistily jeho osud jako kultovní klasiku Smrtelná předtucha a podobné sýrové tituly, Boží ruka to bylo kritické a finanční selhání, získávat jen 3/10 od IGN. Ostatní vývody si hru hrály podobně, ale také poznamenal, že hra, pro všechny její nedostatky (a tam bylo mnoho) byla, v srdci, zábava. Ve své revizi hry poznamenal The AV Club, že "hrát tuto chybnou, podivnou nabídku je jako spláchnutí neurotransmiterů Red Bull - bolestivé, rozšiřující mysl a občas smíchy."

Vzhledem ke špatnému výkonu obou těchto her se Capcom pokoušel re-absorbovat Clover Games do společnosti, ale vzhledem k tomu, že by to učinilo jakoukoli opravdovou inovaci mnohem obtížnější (zejména vzhledem k tomu, že se v Capcomu dalo říci, že by to bylo kdykoliv) , drtivá většina her ve vývoji musela být pokračování), Kamiya rozhodl se udeřit na jeho vlastní, brát Atsushi Inaba a Shinji Mikami s ním.

PlatinumGames

Ihned po odchodu, Kamiya, Inaba, a Mikami tvořil PlatinumGames s jinými bývalými Capcom zaměstnanci. Vzhledem k tomu, že opustil Capcom znamenalo, že veškeré duševní vlastnictví, které vytvořili, zůstalo ve společnosti, PlatinumGames byl v podstatě zpět na prvním místě a potřeboval vlajkovou loď IP, aby mohl zahájit prodej. Během pouhých dvou let vytvořil PlatinumGames dohodu se SEGA o vytvoření 4 her: Bayonetta, Bláznivý svět, Porazit, a Nekonečný prostor.

Každá z těchto her se vydala na určité množství úspěchů, a to i u těch chudších Bláznivý svět získávání kritického ohlasu. Byl to únikový úspěch BayonettaTo by však znamenalo, že by PlatinumGames bylo centrem inovace v akčních hrách.

Ačkoli Bayonetta neporazil prodejní cíl PlatinumGames, přesáhl celkem 1 milion kopií. Toto bylo dost chytit oko Nintendo, kdo se blížil PlatinumGames pověřit pokračování, které by bylo propuštěno výhradně na Wii U. Tento vztah má protože prohloubil, s Bayonetta objevit se v nejnovějším t Super Smash Bros. hry a PlatinumGames napomáhající rozvoji Star Fox Zero.

Od té doby, PlatinumGames vyřezal velmi specifický výklenek pro sebe, vytvářet stylové akční hry na to, co téměř vypadá jako pověřený základ. V poslední době zjistili, že úspěšné přizpůsobení licencovaných vlastností zábavným, vizuálně nápadným a uctivým videohrám. Jejich videohry adaptace Avatar: Poslední Airbender a Transformátory seriál oba vydali pozdravovat, a vydání jejich příštího licencovaného titulu, a Želvy Ninja hra je hned za rohem, uvolnění 24. května.

To znamená, že Hideki Kamiya není osobně zapojen do žádného z těchto projektů. Nebyl zapojen Star Fox Zero nebo Metal Gear Rising: Revengeance buď. Jak to bylo od té doby, co on dostal jeho první práci u Capcom v roce 1994, Kamiya vypadá, že primárně si užije práce buď na nových hrách, nebo na pokračování her, které vytvořil.

Scalebound A Budoucnost Hideki Kamiya

Čtení jakéhokoli rozhovoru s Hideki Kamiya, slyšet ho mluvit o připravované hře Xbox One Scaleboundje jasné, že tento titul vnímá jako zvláštní. Některá klíčová slova a fráze se objevují často: „nové“, „inovace“, „nikdy jsme to neudělali dříve“. Podobně jako Kamiyina zkušenost Okami, on a PlatinumGames skáčou přímo do vytváření hry, se kterou jsou zcela neznámí. Kromě toho, že jsou baru extrémně vysoké pro sebe, zaměřené na fotorealistické grafiky, složité a složité kooperativní bitevní systém, inovativní multiplayer, a epické, rozsáhlé příběh v srdci vše, co spojuje všechno dohromady.

Možná, že to je důvod, proč byla hra v poslední době zpožděna do roku 2017. Snad PlatinumGames kousl trochu víc, než mohli žvýkat Scalebound a potřebuje více času na perkolát. Možná, že tento čas navíc nebude stačit pro tým, aby vydal leštěný, kompletní a úspěšný finální produkt.

To znamená, že pokud je minulost nějaká indikace, žádný bar nebyl pro PlatinumGames příliš vysoký. A teď, když mají loajálního fanouška, který může přeměnit kritický úspěch na finanční úspěch, stejně jako podpora některých z největších studií a producentů v oboru videoher, zdá se, že PlatinumGames a Hideki Kamiya jsou oba zamilované do skvělých věcí .

Co myslíš? Jste nadšeni Scalebound? Neváhejte se podělit o své oblíbené vzpomínky na hry Kamiya v komentářích, nebo v pekle, pokud si, stejně jako já, myslíte, že Bůh Hand byl kriminálně podceněn, dejte nám to vědět. Osobně stále čekám Pohledný Joe 3Takže pokud má někdo z Capcomu nějaké spojení, řekni jim, ať se to stane.